Spring
Este es un algoritmo de reverb diseñado para
producir el sonido de las antiguas reverbs de
muelles, como las que se utilizan en los
amplificadores clásicos de guitarra.
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/oct. Utilice esto para eliminar
las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte
superior del espectro de frecuencias. Al
disminuir el tiempo de decaimiento de las altas
frecuencias elimina las sibilancias a la vez que
mantiene la apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte
inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir
el tiempo de decaimiento de las frecuencias
graves elimina los murmullos a la vez que
mantiene la calidad de la cola de reverb.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
24
REVERB -
SPRING (MUELLES)