3Dlabs Wildcat II 5110 Manual Del Usuario página 52

Tarjeta aceleradora de gráficos
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Términos y definiciones
Memoria intermedia doble
Con memoria intermedia doble, las imágenes se presentan en la memoria intermedia de fondo y luego se
visualizan en la pantalla una vez que el dibujo esté completo. Esto resulta en una rotación y animación
suaves y sin parpadeo de modelos 3D y escenas .
Memoria intermedia para imágenes
Una memoria intermedia de imagen de color verdadero de 24 bitios proporciona 8 bitios de color para
cada color rojo, verde y azul de la pantalla principal. Esto resulta en 16,8 millones de combinaciones de
color. Una segunda, o doble, memoria intermedia habilita el sistema para calcular píxeles un paso más
rápido que la visualización de la pantalla para lograr imágenes suaves y sin distorsión.
Memoria intermedia Z
También se la denomina Memoria de profundidad y es una región de memoria que contiene el
componente de profundidad de un píxel. Se utiliza para eliminar las superficies ocultas de una imagen,
por ejemplo.
MIP-Mapping (para procesamiento de texturas)
Una función que produce imágenes con realismo fotográfico al envolver objetos tridimesionales que con
bitmaps bidimensionales haciendo coincidir muy cercanamente las texturas con el objeto. MIP-Mapping
permite usar diferentes versiones de una textura para objetos de tamaños diferentes. También permite un
rendimiento más rápido al no necesitar dar escala a las texturas en tiempo real.
Muestreo bilineal
El proceso por el cual la asignación de textura se hace a través de filtrado.
Muestreo de puntos
El método común de agregado de textura a un objeto. Este método no incluye filtros de texturas.
OpenGL
La biblioteca estándar de la industria de funciones de gráficos tridimensionales que ha desarrollado
Silicon Graphics,Inc..
Pantalla digital plana
Una pantalla digital plana usa un cable de conexión digital (en lugar de analógico) para transmitir datos a
la pantalla. Esto puede eliminar algunos artefactos de visualización. Las pantallas planas ocupan menos
espacio en un escritorio que monitores convencionales.
Píxel
El elemento más pequeño de una pantalla de tubo de rayos de cátodo al que se le puede dar una dirección.
En otras palabras, los píxeles son los puntos de la pantalla que forman las imágenes en la misma.
Profundidad de bitios
Profundidad de bitios es otra forma de expresar el número de colores disponibles. Una profundidad de
bitios de color 8 es equivalente a 256 colores, una profundidad de bitios 16 (15 bitios de color y 1 bitio
adicional) proporciona 32768 colores y una profundidad de bitios 32 (24 bitios para RGB y 8 bitios
adicionales) equivale a 16.7 millones de colores. Este último se denomina comúnmente color verdadero.
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Manual del usuario de la tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs
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