• Pulsen esta tecla.
Y después
• Pulsen esta tecla.
Escriban el número del contenedor siguiendo el orden de la figura 24.
Asociar el número elegido a un nombre que ya existe en
la memoria:
• Pulsen esta tecla.
E s c r
i
V2.4
a r a
m
C
• Pulsen varias veces esta tecla hasta que
aparezca:
E s c r
i
V2.5
L
i m ó
n
• Pulsen esta tecla para memorizar.
• Pulsen esta tecla para terminar la progra-
mación.
El display se coloca en la 'pantalla V2.1 y permite escribir
más gustos. Después de unos segundos los display se
colocan como se pensó en la programación. Utilicen el
mismo procedimiento para modificar y poner al día los
mensajes ya existentes.
E s c r
V2.3
I
n s .
M
Son posibles dos modos de programarla:
b
r e
b i r
N o m
l o
e
b r e
b i r
N o m
i
b i r
N ú m .
n u a l
a
Escriban el gusto utilizando el teclado.
• Pulsen esta tecla.
E s c r
V2.6
• Pulsen esta tecla hasta que aparezca la letra L.
N.B.: Al principio aparecen el minúscula y
después en mayúscula.
E s c r
V2.7
• Pulsen la sucesiva letra: Ej. I.
N.B.: La "I" se encuentra en la misma tecla por
lo tanto, después de haber escrito la letra "L",
pulsen esta tecla para crear un espacio.
• Sigan escribiendo con las letras hasta que completen el
nombre.
• Cuando hayan completado el nombre, pulsen
esta tecla para memorizarlo.
E s c r
V2.8
• Pulsen esta tecla para memorizar.
• Pulsen esta tecla para terminar la programa-
ción.
El display se coloca en la página V2.1 y permite escribir
más gustos. Después de unos segundos, los display se
colocan como se programó. Utilicen el mismo procedimien-
to para modificar o poner al día los mensajes anteriores.
11
b r e
i
b i r
N o m
b r e
i
b i r
N o m
L < - -
b r e
i
b i r
N o m
L
I
MÓ N
< - -
< - -