Attribution des Points
Les touches "+1" et "+2", augmentent les points
de la valeur indiquée sur les touches.
La touche "-1" diminue
L'écran LCD affiche, avec les symboles < >, le
dernier lutteur s'étant attribué des points.
Attribution des Avertissement
Avec la touche "AV"
avec remplissage en séquence, les trois lampes
correspondant aux trois Avertissement. En
appuyant sur la touche une quatrième fois tous
les quatre s'éteignent.
Le nombre d'avertissements reçus est indiqué
par un chiffre sur l'écran LCD.
Détermination du vainqueur d'une manche
La touche "Period Winner" permet de mettre à
zéro les points et d'attribuer la victoire de la
manche à un lutteur en allumant la lampe bleu
ou rouge correspondant. Deux victoires dans
deux manches déterminent la victoire du match.
La touche "Period Winner" fait aussi partir
automatiquement le temps de pause, s'il n'est
pas encore démarré et si le paramètre de
programmation "Pause start" = "Automatic".
Attribution du numéro des Manches
La touche "PERIOD+1" augmente le numéro
des manches: après 9 le chiffre s'éteint puis
recommence à partir de zéro. Pour l'éteindre
immédiatement maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde.
Si le paramètre de programmation "Period+1" =
" A u t o m a t i c " , l a m a n c h e a u g m e n t e
automatiquement à la fin du temps de pause
après la 1ère et 2ème manche.
Annulation d'une opération
La touche "BACK" annule la dernière opération
faite sur toutes les indications,mais le temps de
chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ. Il est
possible d'annuler au maximum les 3 dernières
attributions.
Nouvel Entraînement
La touche "NEW Training" prépare le tableau
_
d'affichage pour fonctionner seulement comme
minuteur pour l'entraînement.
valeurs affichées sont le temps d'action ou de
pause et le nombre de cycles Action-Pause
effectués.
Pour lancer une séance d'entraînement,
appuyer sur la touche "NEW Training" puis sur
la touche "START STOP
arrêter
le chronométrage. Voir le chapitre
les points
d'une unité.
il est possible d'allumer,
Les seules
_
_
" pour lancer-
_
TIME
PROGRAMMATION pour régler le temps
d'action, de pause et le nombre de cycles.
Signaux acoustiques
La touche "SOUND" actionne manuellement le
signal acoustique (avec le type de son et de
volume défini lors de la programmation). Quand
l e Vo l u m e s o n = [ 0 ] , ( v o i r c h a p i t r e
Programmation), l'écran du pupitre de
commande affiche le symbole [#] devant le
chronomètre et aucun signal sonore ne sera
émis à la fin du temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d'affichage, installés dans des
positions différentes, en améliorant ainsi la
visibilité de la part du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un câble téléphonique
normal à 4 fils muni de connecteurs de type
RJ11; insérer un connecteur dans le port "OUT"
se trouvant sur le côté gauche de la pupitre de
commande du tableau d'affichage 1, et l'autre
connecteur dans le port "IN" du tableau
d'affichage 2 où seront répétées les affichages.
Sur demande il est possible d'obtenir des câbles
de 2,5m, 15m, 30m, 60m, 100m.
Il est ainsi possible de connecter entre eux
plusieurs tableaux d'affichage en cascade.
PROGRAMMATION
Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "PROG
secondes, puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Reéappuyer sur "PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement COMBAT après avoir appuyé
sur "NEW Contest", ou bien en mode
_
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur "NEW
Tr a i n i n g " . S e l o n l e d e r n i e r m o d e d e
fonctionnement sélectionné, en entrant dans la
programmation avec la touche "PROG_
est possible d'accéder et de modifier seulement
les paramètres relatifs à ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche "PROG
entrer et quitter la programmation.Utiliser les
touches "+" et "-" pour modifier la valeur du
paramètre affiché et les maintenir appuyées
pour changer rapidement. Utiliser la touche
"NEXT" pour passer au paramètre suivant.
11
FRANÇAIS
" pendant 2
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
IN-OUT
" pour
IN-OUT
" il