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Program

Program
Para cada tecla de la sección VOICES se puede
crear y guardar un sonido PROGRAM.
Se puede modificar un PROGRAM al presionar la
tecla EDIT y una tecla de la sección VOICES.
▀ Creación de un PROGRAM
1. Presione la tecla PROGRAM.
2. Presione una tecla de la sección VOICES,
por ejemplo PIANO. Aparecerá el PROGRAM
corriente
(Figura
82). Se puede también introducir
un instrumento INS, anteriormente cargado
en la memoria (véase la sección RAM INS/
SUPERSOLO en la
página
3. Presione la tecla EDIT. En el display aparecerán
los parámetros relativos al PROGRAM corriente
(Figura
83).
4. Las teclas F1-F10 permiten seleccionar los
parámetros del PROGRAM como se explica más
adelante.
F1/F6–VOICES
Al presionar las teclas F1 o F6, se resaltan
cíclicamente una de las tres voces que se pueden
asignar al mismo PROGRAM. En el ejemplo, la
primera voz seleccionada es CLAVINET mientras que
las otras dos no están activadas (OFF):
Tras haber resaltado una de las tres VOICES que
componen el PROGRAM se puede usar la rueda
DATA/VALUE o las teclas CURSOR Ó Á para
seleccionar cíclicamente un instrumento de entre
los disponibles en los bancos GM
Por ejemplo, en el banco PIANO los instrumentos
seleccionables para cada VOICE son:
• Grand_Piano
• Concert_Grand
• Pop_Piano
• Honky
• Jingle
• Harpsichord
• Clavinet
• Electric
• Upright
• Latin_Piano
Para seleccionar el OFF para cada una de las tres
VOICES, presione juntas las teclas CURSOR Ó Á .
Se puede activar también un instrumento INS,
cargado anteriormente en la memoria (véase la
sección RAM INS / SUPERSOLO en la
NOTA
Mediante las teclas CURSOR § ¶ se pueden reco-
rrer los instrumentos desde el inicio hasta el final
de la lista en lugar de cíclicamente en modo con-
tinuo. O sea, en el ejemplo anterior, desde Grand_
Piano hasta Pulse_Clavi.
48
KETRON • AUDYA
74).
(Figura
84).
• Concert_L
• Concert_R
• Grand_L
• Grand_R
• Open_concert
• Harps_Wide
• Harps_Octave
• Pulse_Clavi
• Grand_Hammer
• Pop_hammer
página
98)
Figura 82
Figura 83
Figura 84
Figura 85
5. Para cada PROGRAM se puede asignar también
una voz DRAWBARS, disponible solamente para
la VOICE número tres. Desplace la selección a
la tercera VOICE mediante las teclas F1 o F6 y
presione la tecla DRAWBARS para seleccionar
una voz de órgano con las teclas CURSOR Ó Á
o con la rueda
(Figura
85).

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