Crear mensajes
Antes de crear el primer mensaje
Esta sección trata acerca de los distintos aspectos de la creación de mensajes. Para obte-
ner información básica sobre la estructura de los mensajes, consulte el "Tutorial" en la
página 13. Le ayudará a comprender la composición de los mensajes.
¿Qué es un mensaje?
Expresado de forma muy sencilla, un mensaje es un conjunto de información que
imprime la unidad de control. Los mensajes pueden contener uno o varios "objetos"
importados previamente almacenados en la memoria.
Un objeto importado es una copia vinculada al original, lo que implica que toda modifi-
cación efectuada en el original afectará a los mensajes que contengan una copia. Con-
sulte "Crear y eliminar objetos" en la página 19.
Si un objeto ha sido importado a un mensaje, va contenido en su propio campo, que
podrá seleccionarse para efectuar ajustes. Consulte "Seleccionar un campo para edi-
tarlo" en la página 38.
Los diferentes tipos de objetos son:
Texto - Gráficos - Códigos de barras - Contadores - Relojes - Secuencias
Además, un mensaje puede contener un texto de un solo mensaje, una línea o un rec-
tángulo, introducidos directamente (no importados) en el mensaje. El término "un solo
mensaje" se utiliza porque los objetos se utilizan en un único mensaje, mientras que los
objetos importados pueden utilizarse en diversos mensajes.
En el siguiente ejemplo se muestra un mensaje que contiene un objeto de cada tipo.
Objeto de texto
Objeto gráfico
Objeto de código
Imprimir con más de un cabezal de impresión
(Sólo S.C.I. F.I. 3400)
Antes de crear un mensaje, es importante saber el número de cabezales que se van a uti-
lizar para imprimirlo. Si sólo se utiliza un cabezal, la impresión es sencilla, por lo que el
lector puede omitir esta información y pasar directamente a "Crear un mensaje" en la
página 33.
Si el mensaje se divide entre varios cabezales, es recomendable saber qué cabezal se
encargará de imprimir cada parte del mensaje para poderlo crear en consecuencia.
JET•A•MARK S.C.I. F.I. 3400, DOD•8400 y R44
FUNCIONAMIENTO
Objeto de secuencia
Objeto de reloj
Objeto de contador
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