5.6.2
Visualización y programación de direcciones
Visualización de la dirección del proyector
1. Pulse la tecla ADDRESS (tecla embutida) del mando a distancia con ayuda de un lápiz.
La dirección del proyector aparecerá en una ventana en la pantalla.
Para continuar usando el mando a distancia con esta dirección, es preciso introducir la misma dirección con
las teclas numéricas (dirección entre 0 y 9) dentro de los 5 segundos después de haber pulsado la tecla de di-
rección. Por ejemplo : Si la tecla de dirección muestra la dirección 003, pulse la tecla numérica 3 del mando a
distancia para asignar al mando a distancia la misma dirección. No introduzca 003, lo cual asignaría al mando
a distancia la dirección '0' que sirve para manejar todos los proyectores. Si no se introduzca la dirección den-
tro de los 5 segundos, el mando a distancia vuelve a su dirección por defecto (dirección cero) y controlará
todos los proyectores en la habitación.
La programación de una dirección en el mando a distancia
1. Pulse la tecla ADDRESS (tecla embutida) del mando a distancia con ayuda de un lápiz.
2. Introduzca la dirección con las teclas numéricas dentro de los 5 segundos después de haber pulsado la tecla de dirección.
Nota: La dirección debe ser un número entre 0 y 9.
5.7 Control del proyector
Selección de la entrada
Introduzca el número del puerto deseado con las teclas numéricas del mando a distancia. De esta manera se visualizará la fuente
seleccionada.
Los controles de imagen
Pulsando un control de imagen se visualizará en pantalla una ventana con una barra de nivel, un icono y el nombre del control,
p.ej. 'brillo...' siempre que la función Texto esté activada. Véase la figura de muestra. La longitud de la barra de nivel y el valor
numérico indican el valor actual para la fuente. Se puede ajustar los controles con ayuda del disco de mando o con las teclas + y -
del teclado local.
Brillo
Contraste
Color
Matiz
Nitidez
Fase
La tecla de Pausa
Cuando se pulsa la tecla de Pausa, se interrumpe la proyección de la imagen y se visualiza una pantalla negra. Se puede reiniciar
inmediatamente la proyección. No se interrumpe el sonido. En el display de la parte frontal del proyector aparece una "P".
R5976562S BARCOSLM G10 PERFORMER 19022003
Un brillo correcto es importante para una buena calidad de la imagen.
La tecla + le permite aumentar el brillo.
La tecla - le permite disminuir el brillo.
Un contraste correcto es importante para una buena calidad de imagen. Ajuste el contraste al nivel
que prefiera, teniendo en cuenta las condiciones de iluminación de la estancia.
La tecla + le permite incrementar el contraste.
La tecla - le permite disminuir el contraste.
Sólo se puede ajustar la saturación de color para las señales de vídeo y S-vídeo. Ajuste la intensidad
de color de la imagen.
Utilice la tecla + para colores más ricos.
Utilice la tecla - para colores claros.
Sólo se puede ajustar la matiz para las señales de vídeo y de S-vídeo utilizadas para los sistemas
NTSC 4.43 o NTSC 3.58.
Utilice la tecla + para una imagen más rica.
Utilice la tecla - para una imagen más clara.
Utilice la tecla + para obtener imágenes más detalladas.
Utilice la tecla - para obtener imágenes más difuminadas.
Se puede ajustar la fase por medio de las teclas de flecha.
5. Antes de comenzar
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