GAELCO - TUNING RACE
8.2 CONEXIÓN ON-LINE
El operador puede organizar campeonatos entre máquinas que se encuentran en
diferentes locales, utilizando la red de Internet. Si desea disponer de una tabla de
clasificación exclusiva, deberá solicitar un código de acceso a su distribuidor o bien a
Gaelco, con el objeto de identificar a su grupo de máquinas.
Si una máquina se conecta a Internet sin utilizar código de grupo, queda asignada
automáticamente a un grupo por defecto, de carácter universal, donde sólo se puede
competir en la modalidad Automatic Tournament. En este caso la clasificación es abierta
y el operador no controla ningún parámetro del campeonato.
Cuando se realiza la conexión a Internet, es posible asignar la dirección IP de forma
automática o manual, mediante el menú LINKS que se explica en el apartado 6.7.
Seleccionando DYNAMIC en la opción Base IP mode, los campos relacionados con la
dirección IP se definen de forma automática por la máquina. Si por el contrario se
selecciona STATIC, dichos campos han de ser rellenados por el usuario. En cualquier
caso, es preciso seleccionar la misma opción todas las máquinas.
8.3 GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS
Cuando una máquina juega en una modalidad de campeonato, el jugador siempre
compite en solitario contra el récord vigente, al margen de que la máquina esté
linkada o no. En el caso de varias máquinas linkadas, la base de datos se guarda
en la máquina máster (la número 1) siempre que no haya conexión on-line con un
servidor de campeonato.
Los datos de juego de las máquinas conectadas on-line se
almacenan en el servidor y no en las máquinas, es decir, se utiliza una base de datos
diferente e independiente de cuando las máquinas funcionan off-line (sin conexión con
Internet).
Si las máquinas son conectadas on-line durante el transcurso de un campeonato
local, la base de datos de la máquina máster no se transfiere al servidor sino que
se conserva en la máquina, a la espera de estar disponible cuando finalice la
conexión en línea.
8.4 INICIO DE PARTICIPACIÓN EN UN CAMPEONATO
Cuando un jugador participa por primera vez en un campeonato, tiene que
registrarse en el mismo mediante un nombre y una clave de acceso (pin number).
Esos datos personales son guardados en la base de datos específica del
campeonato seleccionado. El jugador utiliza la clave para recuperar su historial y
avanzar en el campeonato, mientras que el nombre le permite conocer su puesto
en la tabla de clasificación.
Las reglas del campeonato se muestran en pantalla y el jugador sólo tiene que
seguir las instrucciones que le van indicando lo que tiene que hacer en cada
momento.
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