Controles De Las Bandejas (A Y B) - Numark DDS 80 Manual De Referencia

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10.
BEATKEEPER™ - El Beatkeeper™ sigue los beats automáticamente en función de una combinación de
frecuencias y patrones de ritmo en la música. Muestra los BPM en la pantalla y da 4 números (una medida)
de información sobre la música en un diagrama de barras. La barra izquierda representa el beat de la música
que se reproduce en la bandeja izquierda (A), mientras que la barra derecha representa el de la música que se
reproduce en la bandeja derecha (B). La barra del medio se ilumina con luz azul cuando los downbeats de la
música que se reproduce en ambas bandejas se produce al mismo tiempo. No obstante, tenga en cuenta que
a fin de que los dos temas se mezclen correctamente, los downbeats no sólo deben alinearse de vez en
cuando, sino que deben producirse simultáneamente durante un período continuo.
Diagrama de barras: La mayoría de la música dance y rock se ajusta en incrementos de 4
beats llamados medidas. El LED inferior es para el 1
esto puede no ser correcto o puede desear cambiarlo. Para reajustar el downbeat simplemente
pulse el botón "TAP" en el nuevo lugar del downbeat mientras la música se reproduce o está
en pausa.

CONTROLES DE LAS BANDEJAS (A Y B)

El DDS cuenta con dos bandejas independientes.
Estas bandejas se usan para controlar la
reproducción.
Tienen controles idénticos, de
modo que usaremos la bandeja A (ilustrada a la
derecha) como ejemplo.
Los controles de cada bandeja son los siguientes:
1.
REPRODUCIR/STUTTER (Tartamudeo) –
Al pulsarse este botón se inicia la música
cargada en la bandeja correspondiente.
Se establece un punto de cue (inicio) en la
posición actual y comienza a reproducirse
la música. Pulsando este botón cuando la
unidad está reproduciendo, el tema se
reinicia
desde
establecido, lo que puede usarse para
crear un efecto de "tartamudeo".
2.
PAUSA – Detiene la música que se
reproduce en la bandeja correspondiente.
Si pulsa y mantiene pulsado el botón de
PAUSA durante 1 segundo mientras está
en pausa, vuelve al comienzo de la
pista.
3.
CUE - Vuelve y para la música en el último punto de partida (cue) determinado. El punto de cue es el último
lugar donde se pulsó REPRODUCIR/STUTTER o el comienzo de la pista, si aún no se ha pulsado.
probar la música, comenzando en el punto de cue, pulsando y manteniendo pulsado el botón CUE
nuevamente —la música se reproduce mientras el botón se mantiene pulsado y una vez que se suelta, salta
de regreso y queda en pausa en el punto de cue. También es posible editar fácilmente el punto de cue
haciendo girar la rueda de avance lento a la nueva posición durante la pausa. Al girar la rueda de avance
lento, se escuchará la música. Al parar la rueda y presionar REPRODUCIR, se establece un nuevo punto de
cue (inicio).
Pulse
"PAUSA"
el
último
punto
cue
Gire al nuevo punto de referencia "cue"
er
8
7
10
11
Pulse "REPRODUCIR/STUTTER"
Vuelve y queda en pausa en el nuevo punto de cue
60
beat o "Down Beat". Ocasionalmente
4
13
12
2
3
Pulse "CUE"
5
6
9
1
Puede
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