fig.00-38.eps
6.
Toque <BMP Installer>.
Aparecerá la pantalla BMP Installer.
fig.09-34.eps
Pantalla
Imágenes guardadas en la memoria interna
01–03
Para los números en que no se ha guardado
ninguna imagen, aparece "(Blank)".
La imagen guardada en el ATELIER
Ventana
aparecerá durante unos segundos,
permitiendo comprobar la imagen.
Carga una imagen del soporte externo a la
Load...
memoria interna.
Clear...
Borra una imagen de la memoria interna.
El ATELIER puede almacenar hasta tres imágenes. Si hay
dos o más imágenes almacenadas en la memoria interna,
dichas imágenes se visualizarán consecutivamente una vez
activado el equipo.
7.
En la pantalla, toque <01>–<03> para
seleccionar el destino donde debe guardarse
la imagen.
fig.09-35.eps
Explicación
8.
Toque <Load...>.
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.09-36.eps
9.
Toque <
><
> para seleccionar el
soporte.
Seleccione "Ext Memory" para cargar una imagen de la
memoria USB, o seleccione "Disk" para cargar una
imagen del disquete.
El destino mostrará los nombres de las imágenes
guardadas en el soporte externo.
10.
Toque <
><
> para seleccionar la imagen
que desee cargar en la memoria interna.
Puede tocar <View> para verificar la imagen.
11.
Toque <OK>.
La imagen se cargará.
Si el destino de la carga ya contiene una imagen
NOTA
almacenada, aparecerá la siguiente pantalla.
fig.09-37.eps
Para borrar la imagen actualmente
cargada, y cargar una imagen nueva
1.
Toque <OK>.
Para cancelar la carga de la imagen
1.
Toque <Cancel>.
Otros ajustes variados
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