CONVENCIONES
nombres de las partes que componen el marcador, las cuales pueden verse
en el GRÁFICO 1.
"PANTALLA".
simples y en itálica , como por ejemplo 'MarcaRojo'.
por ejemplo MR-0.
PARTES DEL MARCADOR
está identificada por un nombre en letras mayúsculas, algunas tienen
además una operación entre paréntesis.
(vea MODO DE JUEGO), mientras que el contenido entre paréntesis
corresponde al uso que tiene cuando el marcador se encuentra en modo
de configuración (vea MODO DE CONFIGURACIÓN).
"GATILLO" (Aceptar)
de configuración permite aceptar una operación.
"RECARGA" (Cancelar)
decrementando en uno la cantidad de cargadores. En modo de
configuración permite cancelar la operación en curso.
"VISUALIZACIÓN" (Cambiar)
en "PANTALLA". En modo de configuración permite cambiar entre opciones
y cantidades. En ambos modos, al mantenerlo presionado, enciende y
apaga, alternativamente, la luz de fondo de "PANTALLA".
A lo largo del manual se utilizan comillas dobles (" ") para indicar los
Se utiliza texto en negrita, para indicar un dato que es visible en
Toda referencia a texto visible en "PANTALLA", se indica con comillas
Los nombres de equipos y accesorios se indican con negrita, en itálica ,
Vea el GRÁFICO 1 para relacionar cada parte del marcador. Cada parte
El nombre en mayúscula corresponde al uso principal de la pieza
En modo de juego, al apretarlo, el marcador realiza un disparo. En modo
En modo de juego, al apretarlo se restablece el número de balas,
Al apretarlo, en modo de juego, cambia la información que se muestra