cantidad de cargadores sea mayor de cero.
Si tanto balas como cargadores llega a cero, deberá reabastecer el
marcador, para poder disparar.
Poder de fuego
Puede tomar valores entre 20 y 100, en incrementos de 20.
El valor de este parámetro no cambia durante el juego, y representa la
cantidad a decrementar el nivel de salud, con cada disparo que acierte.
Cada uno de sus disparos hará tanto daño en el marcador que recibe el
impacto, como el valor que tenga configurado este parámetro.
De lo anterior se desprende que si un marcador tiene un nivel de salud
de 80, se necesitarán 4 impactos de marcadores con nivel de daño en 20,
para eliminarlo. De la misma forma, se necesita únicamente un impacto de
un marcador con nivel de daño en 100, para eliminar cualquier marcador
cuya salud no sea
Id. Equipo
Puede tomar valores entre 0 (cero) y 15.
Se trata de un identificador de equipo, lo que significa que todos los
marcadores que tengan el mismo número en este parámetro, pertenecen
al mismo equipo.
Se utiliza para identificar los impactos y para determinar si un impacto
proviene de un amigo o de un enemigo, lo que hará diferencia según el
valor del parámetro de fuego amigo.
Una correcta configuración de este parámetro, junto con el parámetro de
jugador, permitirá contar con estadísticas de juego precisas.
Id. Jugador
Puede tomar valores entre 0 (cero) y 15.
Funciona en conjunto con el parámetro de equipo, permitiendo
identificar cada marcador perteneciente al equipo, de forma que se pueda
identificar unívocamente cada impacto recibido.
La correcta configuración de este parámetro permite contar con
estadísticas de juego precisas.
Fuego amigo
Puede tomar los valores 'Sí' o 'No' .
(infinita).