Paso 2: Conexión del proyector a una LAN.
Conecte el proyector a la LAN siguiendo las instrucciones contenidas en "Conexión a una LAN por cable" (→ página
166) y "9 Controlar el proyector utilizando un buscador HTTP" (→ página 42)
Paso 3: Iniciar Projection Utility.
1. En Windows, haga clic en "Inicio" → "Todos los programas" → "Ricoh Projector UserSupportware" →
"Projection Utility" → "Projection Utility".
Projection Utility comenzará.
La ventana seleccionada para la conexión de red será visualizada
2. Seleccione la red y haga clic en "OK".
La ventana seleccionada como destino mostrará una lista con los proyectores conectables.
• Si quiere conectar el ordenador directamente al proyector, se recomienda "Easy Connection".
• Cuando se encuentran una o más redes para "CONEXIÓN FÁCIL", se visualizará la pantalla "Easy Connection
Selection Screen".
• Para verificar la red a la que se conectará el proyector, visualice la pantalla [TERMINAL DE ENTRADA] →
[ETHERNET] → [CONFIG. DE LA RED (MM)] → [NETWORK INFORMATION] del menú en pantalla del pro-
yector y compruebe la cadena de caracteres "SSID".
3. Seleccione la red a la que se desea conectar, y haga clic en "Select".
La ventana de selección del objetivo será visualizada.
4. Ponga una marca de selección para los proyectores que van a ser conectados, y luego haga clic en "Con-
nect".
• Al visualizar múltiples proyectores, visualice la pantalla [TERMINAL DE ENTRADA] → [ETHERNET] → [CONFIG.
DE LA RED (MM)] → [NETWORK INFORMATION] en el menú en pantalla de los proyectores a conectarse y
compruebe la [DIRECCIÓN IP].
Cuando la conexión con el proyector está establecida, puede operar la ventana de control para controlar el proyec-
tor. (→ página 189)
NOTA:
• Los proyectores cuyo [MODO DE ESPERA] en el menú en pantalla hayan sido ajustados a [NORMAL] (el indicador de alimentación
se ilumina en rojo) y aquellos en los que [TEMPOR. DE PROGRAMA] haya sido configurado (el indicador de alimentación parpadea
lentamente) no serán visualizados en las opciones de destino de la conexión cuando la unidad entre en el modo de espera.
8. Soporte de software del usuario
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