C L E A R ( b o r r a r )
Para usuarios de la consola ETC con experiencia, el botón CLEAR funciona de manera
similar a "Release" (soltar) en las consolas Express y Expression. CLEAR (borrar)
suspende una salida específica de la consola. Puede utilizar CLEAR para suprimir la salida
de todos los canales, la salida de memoria, o la salida de todos los DMX por completo (para
obtener una lista de las funciones CLEAR, consulte
CLEAR no está destinada a funcionar como la tecla "delete". No borrará memorias ni
secuencias. Hay una excepción a lo anterior, pues el botón CLEAR se utiliza para borrar
todas las fotografías grabadas (véase
A t e n u a d o r m a e s t r o y B l a c k O u t
El atenuador maestro limita proporcionalmente todas las salidas de la consola excepto
para los canales IND 1 e IND 2. El botón [Black Out] (fundir a negro) coloca
instantáneamente todas las salidas de la consola en cero excepto para los canales IND 1
e IND 2.
•
Presione [BLACK OUT] para lograr oscuridad absoluta. Al activarse la tecla se ilumina
en azul brillante. Todas las salidas (excepto IND 1 e IND 2) se fuerzan a cero cuando
se activa y los LED en todos los botones, excepto IND 1 e IND 2, se apagan.
•
Vuelva a presionar [BLACK OUT] para anular la oscuridad absoluta. Se restauran
todas las salidas y se apaga el botón [BLACK OUT].
M e m or i a s
Las memorias son combinaciones de varios canales a diversos niveles grabados en una
sola ubicación para su reproducción posterior. Son útiles para controlar simultáneamente
mútiples dimmers/dispositivos con base en el tipo de aparato, color de filtro, área de
iluminación, o incluso para controlar las imágenes escénicas en general.
Se puede reproducir las memorias por medio de los atenuadores de memoria y los botones
pulsadores (1-24 en el modelo SmartFade 1248 y 1-48 en el modelo SmartFade 2496), o
en un stack de señales de inicio o secuencia. Véase
Hay disponibles 12 páginas de memorias, para un total de 288 memorias en el modelo
SmartFade 1248 y 576 memorias en el modelo SmartFade 2496. Las memorias están
numeradas según la página y el número de atenuador: pp/ff. Por ejemplo, 02/22 es la
memoria grabada en la página 2, atenuador 22.
Las memorias siempre se graban desde la salida actual de la consola, pero no incluyen las
salidas de IND 1 ni IND 2. Establezca la imagen escénica antes de grabar la memoria.
Utilice [MAGIC] para crear niveles aleatorios para los canales activos (véase
una memoria MAGIC:, página
N o t a :
18
20).
Los niveles generados por una secuencia en ejecución (véase
página
22) al momento de grabar una memoria se capturarán junto con los
parámetros de atenuación de canal. Para asegurarse de no capturar pasos de
secuencias, coloque en cero los atenuadores de secuencia antes de grabar la
memoria. Lo mismo es aplicable a los niveles generados por la secuencia de
señales de inicio.
CLEAR (borrar), página
Snapshot, página
30).
Secuencias, página
Manual del Usuario SmartFade v1.1.2
31).
22.
Para grabar
Secuencias,