Toby Churchill Lightwriter Swift Guia Del Usuario página 52

Conectividad
Realice la conexión a un ordenador para comenzar la transferencia de datos. No podrá usar el dispositivo
mientras esté conectado.
Para agregar un elemento nuevo a Swift, cópielo en la carpeta pertinente.
Para mover un elemento con el propósito de guardarlo, cópielo y péguelo en el ordenador.
Para quitar un elemento de Swift, elimínelo de la carpeta. Esta acción no se puede deshacer.
Cuando haya terminado, use la opción de expulsión en el ordenador para desconectar y actualizar
Swift.
Advertencia: use la opción de expulsión en el ordenador para desconectar Swift antes de retirar el
cable de datos.
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Swift aparecerá en el ordenador como un dispositivo de
almacenamiento en memoria normal. Unos instantes después de la
conexión, le deberían pedir que abra las carpetas de Swift.
Si no le piden que abra las carpetas Swift, puede
buscarla en el administrador de archivos del
ordenador.
Las carpetas de Swift aparecerán de este modo:
Los elementos en estas carpetas corresponden
exactamente al contenido de Swift.
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