DEMOSTRACION
DE JUEGO
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezara en ei visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara.
Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego
empezara de nuevo.
Hasta aue se DO naa la hors en el reloj, la demostracion del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion.
Cua ndo la hors este puesta en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion. Consulte
"AJUSTE DEL TEMPORIZADOR
PARA DORMIR" en la pagina
18.
Para iniciar o finalizar la demostracion del juego cuando
este puesta la hors en el reloj.
Pulse DEMO cuando la alimentacion
este desconectada;
la
demostracion del juego empezara.
Para finalizar la demostracion del juego, pulse de nuevo DEMO.
Para rewoducir la demostracion
1
2
3
4
Pulse DEMO de forma que se visualice la demostracion del
juego.
Pulse F.
En el visualizador empezaran a moverse tres ntimeros.
Pulse una vez W.
El numero del Iado izquierdo se parara.
Pulse dos veces
para detener Ios dos numeros restantes.
Para reanudar la demostracion del juego
Pulse dos veces DEMO y despues pulse -.
El juego se
reanudara.
Para cambiar Ias probabiiidades de igualacion de Ios tres
numeros
Pulse repetidamente +
o -
para seleccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion
del juego. El indicador del ntimero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.
~1+2-3~
Durante la demostracion del juego,
,+,
-y
holamente
estaran disponibles para dicha demostracion.
Para utilizar
estos botones, para funciones tales como reproduction
de
discos compactos, etc., cancele la demostracion del juego.
Durante
la demostracion
del juego,
en el visualizador
apareceran
algunos
indicadores
no relacionados
con la
operation actual.
Puntuacion:
Al empezar el juego dispondr~ de 20 puntos.
Si todos Ios ntimeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos Ilegan a 9999, usted gana.
Si 10spuntos Ilegan a O, usted pierde.
8
ESPANOL