Modología - Collective Minds StrikePack F.P.S. Dominator Instrucciones De Uso

Paquete de modo de proxima generacion cableado
Ocultar thumbs Ver también para StrikePack F.P.S. Dominator:
Tabla de contenido
Menú secundario – este menú secundario se selecciona manteniendo presionado el
botón direccional DERECHO durante 5 segundos. Este menú está restringido para ajustes
raramente usados, como ajustar el botón diseño o intercambiar gatillos o pulsadores.
Fuego de arma primaria (Clase 1 / LED 1) – esta es una serie de modificaciones de
controlador que afectan a el arma primaria en los juegos de tipo shooter como la serie
Call of Duty ™.
Fuego de arma secundaria (Clase 2 / LED 2) – esta es una serie de modificaciones de
controlador que afectan a el arma secundaria en los juegos de tipo shooter como la serie
Call of Duty ™.
Anti-culetazo ajustable (Clase 3 / LED 3) – esta es una serie de modificaciones del
controlador que afectan al culetazo que tienen las armas en los juegos de tipo shooter
como la serie Call of Duty ™.
Puntería rápida (Clase 4 / LED 4) – esta es una serie de modificaciones del controlador
que afectan a la táctica avanzada de hacer zoom rápidamente en un rifle de francotirador
y así maximizar el daño en en los juegos de tipo shooter como la serie Call of Duty ™.
Auto Correr (Clase 5 / LED 5) – esta es una serie de modificaciones del controlador que
afectan capacidad de correr continuamente en en los juegos de tipo shooter como la
serie Call of Duty ™.
Drop Shot (Clase 6 / LED 6) – esta es una serie de modificaciones del controlador que
afectan el táctica avanzada de lanzarse cuerpo a tierra mientras se dispara en los juegos
de tipo shooter como la serie Call of Duty ™.
Paleta izquierda MOD (Clase 7 / LED 7) – esta es una serie de modificaciones del
controlador que pueden ser aplicadas a la paleta izquierda para su activación.
Paleta derecha MOD (Clase 8 / LED 8) – Esta es una serie de modificaciones del
controlador que pueden ser aplicadas a la paleta derecha para su activación.
MODOLOGÍA
Disparo rápido – un MOD que imita una frecuencia muy alta de pulsaciones del gatillo de
disparo del controlador, para permitir al jugador disparar más rápido en el juego en lugar
de usar el gatillo de forma natural. Está diseñado para su uso en armas semiautomáticas
y no debería ser usado en armas completamente automáticas.
Fuego rápido optimizado – este fuego rápido está optimizado para ser lo más rápido
posible, pero al mismo tiempo asegura que cada disparo único es correctamente
registrado por el juego.
WWW.COLLECTIVEMINDS.CA
7
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido