INTRODUCCIÓN
Estimados adultos:
Enhorabuena por haber adquirido TROTAMUN-
DOS, el nuevo mapamundi interactivo para que
los más pequeños descubran nuestro fascinante
planeta. Gracias al sofisticado lápiz óptico, será
suficiente con apoyar la punta del lápiz en uno de
los países para escuchar información muy intere-
sante y divertidas curiosidades. Además, con el
apasionante juego de preguntas, tanto los adultos
como los niños podrán poner a prueba los cono-
cimientos adquiridos, buscando las respuestas
directamente en el mapamundi. ¡Y eso no es todo!
Id a App Store o a Google Play y descargad gratui-
tamente la aplicación Exploramundo Clementoni,
después usad el smartphone o la tablet para jugar
con la realidad aumentada, el planisferio y el di-
vertido juego de preguntas.
ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD
ADVERTENCIA: No conviene para niños menores
de 36 meses. Piezas pequeñas.
ADVERTENCIAS: Los colores y contenidos pueden
ser diferentes de los ilustrados. Retire el envoltorio,
bolsas, bridas y alambres antes de dar el juguete
al niño. Conserve las instrucciones y el envoltorio
para futura referencia. Utilizar bajo la supervisión
de un adulto.
COLOCACIÓN DE LAS PILAS
Pilas para el lápiz óptico: 2 x 1,5 V AAA (LR03)
incluidas.
El juego se vende con las pilas instaladas para
hacer una demostración del funcionamiento en el
punto de venta, pero es aconsejable sustituirlas
por otras nuevas una vez adquirido el producto.
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El cambio de pilas debe realizarlo un adulto. Apa-
gue el juguete antes de poner las pilas.
Con la ayuda de la pestaña, abra la tapa del
compartimento de las pilas situado en la parte
bajo la base del globo. Coloque / sustituya la
pila en el compartimento dedicado a tal efecto y
respetando el esquema de polaridad que se indica
en la ilustración. Cierre el compartimento.
INSTRUCCIONES IMPORTANTES
RELACIONADAS CON LAS PILAS
- No mezclar pilas nuevas y usadas.
- No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbo-
no-zinc) o recargables (níquel-cadmio).
- Si no va a utilizar las pilas durante un periodo
largo, sáquelas.
- Solo deben usarse pilas recomendadas del mis-
mo tipo o equivalentes.
- El cambio de pilas debe ser realizado por un
adulto.
- Las pilas deben insertarse con la polaridad co-
rrecta.
- Las pilas agotadas deben ser retiradas del ju-
guete.
- No deben cortocircuitarse los terminales de ali-
mentación.
INSTRUCCIONES ADICIONALES
RELACIONADAS CON LAS PILAS
- Utilice pilas alcalinas.
- No utilice pilas recargables.
- No intente abrir las pilas.
- Las pilas son dañinas en caso de ser tragadas:
manténgalas fuera del alcance de los niños.
- Si el juguete no funciona correctamente, quite
las pilas e introdúzcalas de nuevo.
- Cuando la voz se haga menos clara o las teclas
no respondan a sus funciones, sustituya las pi-
las.
- Tenga cuidado al sacar las pilas, podrían estar
calientes.
- No abra, caliente, queme o moje las pilas.
- Las pilas deben reciclarse o desecharse adecua-
damente. Contacte con su oficina de desechos
local u otra autoridad pertinente para obtener
información.
DESCRIPCIÓN Y FUNCIONAMIENTO
DEL JUGUETE
1. Globo
2. Lápiz óptico
3. Interruptor de encendido / apagado
4. LED luminoso
5. Altavoz
6. Compartimento para las pilas
7. Base interactiva con iconos
8. Iconos para la activación del juego de preguntas
(quiz)
9. Iconos para regular el volumen
10. Mapa de España
11. Cable flexible
12. Compartimento para el portalápiz
El lápiz óptico (2): El lápiz óptico está dotado de
una cámara especial en la punta que puede leer
la impresión del globo y del panel de control. La
tecnología óptica es muy sensible, y el modo co-
rrecto de utilizar el lápiz es mantenerlo lo más
perpendicular a la superficie que le sea posible y
no moverlo hasta que no empiece la locución. Si
la locución no empieza inmediatamente, pruebe a
cambiar ligeramente la inclinación del lápiz o el
punto de apoyo. El LED de encendido / apagado se
iluminará cada vez que el lápiz óptico detecte una
superficie que pueda leer.
Atención: La punta del lápiz, donde está la cáma-
ra, es muy delicada, y una posible caída al sue-
lo podría afectar al funcionamiento correcto del
mismo.
El globo (1): El mapa geográfico reproduce las
fronteras políticas de todos los países del mun-
do, indicando el nombre, la capital y las ciudades
más pobladas. Además, aparecen los ríos, lagos
y montañas más grandes del mundo. En la parte
inferior del globo hay un cuadro con el significado
de los símbolos utilizados para las fronteras y no-
menclaturas.
La base (7): En la base encontrará un panel de con-
trol con 13 iconos. Tocando estos iconos con el lápiz
óptico se activará el programa correspondiente y,
seguidamente, tocando los países directamente en
el globo, se podrá escuchar la información corres-
pondiente a la opción activada: continente, nación,
capital, superficie, población, idioma, moneda, te-
rritorio, relieves, huso horario, productos típicos,
himno nacional y curiosidades.
Para empezar a jugar: Apriete el botón de en-
cendido (3) del lápiz óptico. La opción le invitará
a tocar un área del globo o seleccionar un icono
de activación del panel de control. Cada vez que
se encienda, el programa se configurará en la
primera función, es decir, la correspondiente a
los continentes. Para cambiar de función es su-
ficiente con tocar con el lápiz óptico uno de los 13
iconos del panel y volver a explorar el globo para
escuchar el tipo de información activado.
EL JUEGO DE PREGUNTAS
Seleccionando en el panel de control los iconos
Quiz 1, Quiz 2 o Quiz 3 (8), el lápiz óptico plan-
teará una serie de preguntas, divididas por orden
de dificultad, pidiendo al jugador que busque en el
globo un determinado país. Para responder será
suficiente con tocar con el lápiz óptico el país re-
querido. Si la respuesta es correcta, el programa
le dará la enhorabuena al jugador; si es incorrec-
ta, lo invitará a intentarlo de nuevo. El jugador ten-
drá a su disposición unos 3 minutos para contes-
tar y 3 intentos de respuesta, después de lo cual
el lápiz planteará una nueva pregunta. Todas las
preguntas incluidas en el programa están basa-
das en la información contenida en la modalidad
de exploración de las distintas funciones de juego.
Nota: Dada la cantidad de información contenida
en el juego y la variabilidad de gran parte de los
datos geográficos y políticos (fronteras, gobier-
nos, actividades económicas, etcétera), nos dis-
culpamos por las posibles inexactitudes o datos
no actualizados. En todo caso, se han introduci-
do los datos más actualizados y fiables que se
pueden consultar en los medios institucionales y
fuentes fiables presentes en el mercado.
Nota: Nos disculpamos también por la posible
pronunciación incorrecta de nombres propios de
ciudades / montes / ríos, etcétera, de los que no
nos consta que exista una traducción oficial en
español.
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