Comprobación de los elementos facilitados y nombres de las piezas
Nombres y funciones de las piezas (Mando a distancia)
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1. Botón POWER
Conecta o desconecta la alimentación del proyector (modo
de espera).
• Este botón es efectivo sólo cuando la lámpara de
proyección está apagada.
Consulte la página S-21.
2. Botón MUTE
Temporalmente corta la pantalla de proyección sin apagar
la lámpara. Si se pulsa otra vez, la pantalla aparece de in-
mediato.
Consulte la página S-29.
3. Botones VOLUME
Estos botones ajustan el volumen al seleccionar el PC o el
vídeo.
Consulte la página S-28.
4. Botones BRIGHTNESS
Estos botones ajustan el brillo de la pantalla de proyec-
ción.
Consulte la página S-25.
5. Botones de ZOOM
Estos botones ajustan el aumento de la pantalla de proyec-
ción.
Consulte la página S-24.
6. Botón MENU
Enciende o apaga la visualización de la pantalla del menú.
Consulte la página S-32.
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7. Botones SCROLL
Establece la selección del valor del elemento o ajuste en
la pantalla del menú. Mueve la posición del zoom durante
una visualización del zoom. Mueve el puntero cuando éste
se está visualizando.
Consulte las páginas S-24, S-25, S-27 y S-29.
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8. Botón SET/POINTER
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Durante la visualización del menú, este botón avanza el
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menú al siguiente nivel. Este botón finaliza el ajuste en el
momento de seleccionar el elemento. Consulte las pági-
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nas S-29 y S-32. Este botón muestra un puntero cuando
la pantalla del menú no está visualizada. Pulse este botón
otra vez para que desaparezca el puntero.
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9. Botón PORTRAIT
Selecciona la orientación de la pantalla de proyección. La
visualización de la pantalla encendida se ajusta al ancho.
Consulte la página S-23.
10. Botón FREEZE/CAPTURE
Detiene en imagen fija una imagen de la pantalla de
proyección. En el modo OHP, la imagen se almacena en la
memoria interna como una imagen en miniatura.
Consulte las página S-26.
11. Botón FREEZE OFF
Cancela el modo de imagen fija.
Se utiliza al comprobar la pantalla de proyección mientras
se mueve el documento.
Consulte la página S-27.
12. Botón OHP
Conecta el proyector a la entrada OHP. Consulte la página
S-23.
13. Botón PC
Conecta el proyector a la entrada PC. Consulte la página
S-23.
14. Botón VIDEO
Conecta el proyector a la entrada de vídeo. Consulte la
página S-23.
15. Botón THUMBNAIL
Visualiza la imagen fija capturada como imagen en minia-
tura.
Consulte la página S-27.
S-1