Kuddelmuddel!
Beim Mogeln
erwischt? Pilz zurück,
weiteren Pilz von
Zweifler nehmen
Falsch verdächtigt?
Pilz in Kessel,
zusätzlich Pilz an
Zweifler geben
tauschen statt
würfeln
Spieler wirft letzten
Pilz? Ende
Spieler verteilt
Zaubertrank und
Salzstreuer
... Kuddelmuddel!
Vermutet ein Spieler, dass du flunkerst und versuchst, einen falschen
Pilz in den Kessel zu werfen, dann ruft er laut „Kuddelmuddel!"
Wichtig: Der Spieler muss rufen, bevor der Pilz beginnt vom Löffel in
den Kessel zu rutschen.
Du musst den Pilz nun aufdecken.
Erwischt? Wolltest du tatsächlich einen falschen Pilz in den
•
Kessel mogeln?
Du musst den Pilz wieder hinter deinen Sichtschutz legen. Außerdem
bekommst du noch einen weiteren Pilz von dem Spieler, der als Erster
deinen Plan durchschaut hat. Er sucht sich einen seiner Pilze aus, und
schiebt ihn verdeckt zu dir.
Zu Unrecht verdächtigt? Wolltest du einen farblich passenden
•
Pilz in den Kessel werfen?
Das darfst du nun tun. Zusätzlich darfst du einen weiteren deiner Pilze
auswählen und verdeckt zu dem Spieler schieben, der dich zu Unrecht
verdächtigt hat.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Tauschregel für gewiefte Kompotthexen:
Anstatt einen Pilz in den Kessel zu werfen, kannst du dich vor dem
Würfeln auch zu einem Pilztausch entschließen. Suche dir dazu einen
deiner Pilze aus und schiebe ihn verdeckt zu einem beliebigen
Mitspieler. Dieser muss deinen Pilz annehmen und dir – ebenfalls
verdeckt – einen seiner Pilze zuschieben.
Du darfst jetzt allerdings keinen Pilz mehr in einen Kessel werfen.
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler seinen letzten Pilz in einen
Kessel geworfen hat. Er ruft nun laut: „Hexenkompott ist fertig!"
Dann nimmt er den Zaubertrank und schiebt ihn in seinen Kessel. Der
Trunk bringt einen Zusatzpunkt. Zum Schluss nimmt er den Salzstreuer
und schiebt ihn in einen beliebigen Kessel.
Wichtig: Der Salzstreuer zählt einen Minuspunkt.
Alle anderen Spieler legen die Pilze, die noch hinter ihren Sichtschutzen
liegen, in den Schachteldeckel: Sie werden nicht gewertet.
Die Sichtschutze und die Hexenküche werden ebenfalls beiseite gelegt:
Jetzt zeigen alle gleichzeitig ihre Hexenplättchen um zu sehen, wem
welcher Kessel gehört.
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