Radio Shack 60-1229 Manual Del Usuario página 2

JUGANDO EL JUEGO
El objeto de este juego es mantener la pelota en el juego durante el mayor tiempo posible
mientras tira tantos obstáculos y acumulando tantos puntos como pueda. Una puntuación de
999900 gana el juego.
Ambas figuras giran cada vez que un
jugador alcanza 10000 puntos, la
bola cae en la cámara de trampa, o
un jugador gana el juego.
Usted escuchará sonidos y verá luces
destellantes cuando la bola pegue en los
OBSTÁCULOS en el tablero de juegos.
Usted anota 100 puntos cada vez que la
bola toca un obstáculo
Presione el Detonador de
Trampa para hacer que la
bola caiga en la cámara
de trampa. Usted anota
5000 a 2000 de bono
cada ocasión.
2. Tire la palanca de
carga, para cargar las
pelotas
3. Tire hacia atrás y
libere el Disparador para
jugar la primera bola
1. Presione ON/ NEW
GAME para encender el
juego
4. Presione los botones laterales
en ambos lados del juego para
mantener la bola en el juego. El
juego termina después de que las
tres bolas pasan por las
barreras de los botones o los
carriles de salida. Su puntuación
aparece en el contador
5. Presione OFF cuando
termine de jugar
Presione MUSICA DE
FONDO para encender o
apagar la luz de fondo
Presione HIGH SCORE
para ver la puntuación
más alta
Presione RESET con la punta
de un clip para reiniciar la
puntuación a cero
Cámara de trampa
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