4. Testar a codificação
Liga o WOKI com o botão central irá cumprimentar-te. Coloca-o na casa amarela de partida e
arrancará. Observa se realiza corretamente o caminho até chegar à casa de chegada (casa).
Se estiver programado corretamente, ao chegar à casa irá fazer uma dança de celebração.
5. Caso o WOKI não chegue à casa de chegada, será necessário rever o tabuleiro e rectificar as
fichas de cor.
Se não estiver bem programado, podemos voltar a tentar todas as vezes necessárias. Para
alterar as fichas de cor, podemos usar o stick com ventosa. Repetimos o passo 4.
EXPLICAÇÃO DAS CORES
LARANJA:
virar à esquerda 90º.
VERDE:
virar à direita 90º.
ROXO:
seguir em frente.
NOTA: a leitura desta ficha irá variar de forma
aleatória com efeitos de velocidade e som de
sirene. Seguirá sempre em frente, em qualquer
situação.
JOGAR COM O LIVRO DE DESAFIOS
Planeia um labirinto para resolver com as fichas concretas indicadas no desafio.
NOTA: Haverá casos onde se pode resolver o labirinto utilizando menos fichas, mas o objetivo do desafio é utilizar exatamente
as fichas propostas no desafio.
Recomenda-se aprender a jogar com o livro de desafios antes de passar ao modo livre.
EXPLICAÇÃO DOS DESAFIOS
Cada desafio segue uma estrutura que será necessário perceber para saber jogar. Veja a imagem
no final do manual, na página 20.
A
FICHAS DE COR
NECESSÁRIAS PARA
RESOLVER O DESAFIO
CONSELHO PARA USAR O LIVRO DE DESAFIOS
CONSELHO: seleciona os painéis indicados por baixo do desafio para que a montagem seja mais
simples.
LEMBRA-TE: deves resolver o labirinto utilizando todas as fichas de cor que aparecerem no desafio.
AVISO: tem em conta que podem sobrar espaços vazios por onde o WOKI não deve passar.
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AMARELO,
começar o desafio.
Cuidado! Esta casa está cercada a vermelho, para apenas ser
utilizada num sentido.
VERDE CLARO,
WOKI faz uma dança de celebração com sons!
VERMELHO,
não alcançado, terás que voltar à partida.
Há dois tipos de fichas: com setas e sem setas. As fichas com setas
estão pensadas para crianças entre os 5 e 7 anos de idade. As fi-
chas sem flecha estão pensadas para crianças com mais de 7 anos
de idade. O WOKI realizará a mesma ação em ambos os casos.
B
PAINÉIS
NECESSÁRIOS
PARA MONTAR O
TABULEIRO
(partida): arranca o robô para
(casa): chegaste ao objetivo e o
(fantasma): fim do jogo. Objetivo
C
D
NÍVEL
NÚMERO
DO
DESAFÍO
26/3/21 16:17