Programa Y Juego Nulo; Función De Enseñanza Inteligente - Gadnic T03PLUS Manual De Usuario

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• Detener
Pulse de nuevo el botón [Ree] o el botón [Reproducción] , la grabación
se
detiene.
También
la
grabación
desapareciendo "REC" cuando la memoria esté llena.
• Playback
Pulse el botón [Playback] cuando aparezca "PLAY" en la pantalla, se
podrán reproducir todas las notas grabadas. Si se vuelve a pulsar el botón se
puede obtener una segunda escucha. Pero en el transcurso de la
reproducción, al pulsar el botón se puede detener la reproducción.
VIII Programa y Juego Nulo
• Programa
Pulse el botón [Prog] cuando aparezca "PROG" en la pantalla,
Los ritmos automáticos siguen y la percusión del teclado también está lista. En
este estado, se puede seleccionar cualquier pieza de bits del panel o de la
percusión del teclado para editar una pieza de ritmo. La reprogramación o la
memoria completa detendrán el programa. El ritmo recién editado o el nuevo
registro ocupará el lugar del primario.
• Juego nulo
Pulse el botón [Null-Play] cuando aparezca "PLAY" en la pantalla, el ritmo
editado puede reproducirse repetidamente. Si se vuelve a pulsar el botón, la
función se cancela.
IX. Función de enseñanza inteligente
La enseñanza inteligente contiene 3 pasos, que pueden llevar a los
principiantes a tocar el instrumento paso a paso. En primer lugar, los
principiantes pueden practicar y familiarizarse con la melodía y los ritmos de
una determinada canción a través de [One Key], luego [Follow] la
interpretación, por último hacer un [Ensemble] con el sistema.
se
detendrá
automáticamente
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• Una llave
Pulse el botón [One Key] cuando aparezca "LEARN" en la pantalla
y la función One-Key teaching está lista. A continuación, pulse el botón
[Song] y elija una canción de demostración mediante los botones numéricos
o los botones [ +/-]. También la selección de la canción de demostración
puede ser la primera y luego el inicio de One-Key.
Ahora la práctica de la melodía de la canción objetivo se puede llevar a
cabo en el teclado. Cualquier tecla de nota, incluso la incorrecta, puede
proceder a la melodía completa. Durante la práctica, en la pantalla, también
hay marcas parpadeantes que indican las teclas de notas correctas en el
pentagrama y en el teclado.
Vuelva a pulsar el botón [One Key] y la función se cancelará.
• Seguir
El inicio de esta función es el mismo que el de [One Key].
En el botón [Follow], cuando se reproduce la canción de demostración,
las marcas parpadeantes en la pantalla pueden guiar al alumno a pulsar las
teclas correctas. Cuando hay un error, la melodía de la canción de
demostración no puede continuar hasta que se corrija.
Si se pulsa el botón [Seguir], la función finaliza.
• Establecer
El inicio de esta función es el mismo que el de [Una tecla].
Con el botón [Ensemble], el intérprete puede hacer un conjunto junto
con el sistema. Cualquier pulsación puede iniciar el acompañamiento
automático. Si no se pulsa ninguna tecla en 5 segundos, el sistema
completará toda la melodía automáticamente.
Si se vuelve a pulsar el botón [Ensemble], la función se abandona.
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