Control del monitor con un PC (RS-232C)
nControl de repetidor
Este sistema tiene una función para permitir el ajuste de
múltiples monitores conectados en serie utilizando un
comando sencillo. Esta función se denomina control de
repetidor. Podrá utilizar la función de control de repetidor sin
asignar números de ID.
[Ejemplo]
Monitor 1
* Si los monitores están conectados según se muestra
arriba, podrá ejecutar un comando como "Establecer
los ajustes de entrada de todos los monitores en
D-SUB[RGB]".
nComando de control de repetidor
El control de repetidor se logra ajustando el CUARTO
CARÁCTER del parámetro en "+".
Ejemplo:
VOLM030 +
En control de repetidor, las respuestas serán devueltas por
todos los monitores conectados.
Si desea determinar si un valor ha sido devuelto por un
equipo específico, asigne números de ID a cada monitor por
adelantado.
Cuando algunos monitores no devuelvan sus respuestas, la
causa probable es que los monitores no hayan podido recibir
el comando o que no haya finalizado el procesamiento del
comando. No envíe un comando nuevo.
Ejemplo:
(Cuando hay 4 monitores conectados y con
números de ID asignados: 1 a 4)
VOLM030 +
WAIT
OK
001
OK
002
OK
003
OK
004
El control de repetidor también podrá ser utilizado para
ajustes de lecturas.
Ejemplo:
VOLM ? ? ? +
WAIT
10
001
20
002
30
003
30
004
CONSEJOS
• Si se utiliza el control de repetidor durante la designación
de ID (IDSL, IDLK), la designación de ID se cancelará.
36
S
Monitor 2
Monitor 3
Establece el volumen de todos los
←
monitores en 30.
← Si se conectan 4 monitores en
cadena, podrá garantizarse un
funcionamiento fiable enviando
un comando nuevo únicamente
tras haberse recibido una
respuesta del 4º (último monitor).
Se devuelven los ajustes
de volumen para todos los
monitores.
Ajuste de datos del usuario de GAMMA
nPara transferir los datos del usuario de GAMMA
Utilice los comandos de transferencia de datos del usuario
(UGRW, UGGW y UGBW). Para cada uno de los colores R
(rojo), G (verde) y B (azul), divida el total de 512 piezas de
datos del usuario en 16 bloques y transfiera 32 piezas de
datos con cada comando.
Monitor 4
C1
C2
C3
Campo de comandos Número de bloques
Ejemplo: Para transferir los datos del bloque 1
(0 a 31 niveles) de datos de rojo (R)
UGRW 01000000010002 ... 0031C0
Comando
* Si los datos tienen menos de 4 dígitos, añada un "0" (cero)
para que tengan 4 dígitos.
* El campo de suma de verificación son los datos de cadena
de caracteres (ASCII) de orden inferior de un byte, que
indica la suma del número de bloques y 32 piezas de datos
en hexadecimal (0 a F).
nGuardado de datos del usuario de GAMMA
Utilice el comando de almacenamiento de datos del usuario
(UGSV) para guardar los datos del usuario transferidos en el
monitor.
Si los datos no se guardan, éstos se borrarán cuando:
• El interruptor primario esté apagado.
• STANDBY MODE <MODO EN ESPERA> esté establecido
en LOW POWER <BAJO CONSUMO> y el monitor pase al
modo en espera/modo de espera de señal de entrada.
nActivación de los datos del usuario de GAMMA
Para activar los datos del usuario transferidos, seleccione
USER <USRO> para GAMMA del menú PICTURE
<IMAGEN>, o envíe el comando RS-232C correspondiente.
nVerificación de los datos del usuario de GAMMA
Utilice los comandos de lectura de datos del usuario (UGRR,
UGGR y UGBR) para obtener 512 piezas de datos del usuario
para cada uno de los colores R (rojo), G (verde) y B (azul).
Divida los datos en 16 bloques y devuelva 32 piezas de datos
con cada comando. El valor que deberá devolverse no es el
valor almacenado en el monitor sino el valor de la memoria
temporal para visualización (estos valores son los mismos
cuando se ha enviado el comando anterior de guardado de
datos del usuario (UGSV)).
CONSEJOS
• Los datos del usuario no se reinicializarán mediante
RESET <REINICIAR> del menú PICTURE <IMAGEN>.
Para inicializar los datos del usuario, utilice ALL RESET
<REINICIAR TODO> del menú FUNCTION <FUNCIÓN>.
El comando de inicialización de los datos del usuario de
GAMMA (UGRS) permite la inicialización de los datos del
usuario únicamente.
C4
P1
P2
P3
P4
Campo de
(01 a 16)
datos
Una pieza de datos consiste
en 4 dígitos.
Número de
32 piezas de datos
bloques
...
S1
S2
Campo de suma
de verificación
Suma de
verificación