Teclado; Teclado Numérico; Conector Usb; Pantallas - Proyectos Agroindustriales IMAGE II Manual De Instrucciones

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IMAGE II
MANUAL DE INSTRUCCIONES

TECLADO

Se utiliza el teclado para ingresar información y para nave-
gar por las pantallas. A continuación, verá una descripción
de todas las funciones del teclado:
TECLADO NUMÉRICO: Las teclas de 0 a 9 se utilizan para
ingresar los valores de los parámetros y para elegir una
función dentro de un menú.
TECLA ESC: Esta tecla tiene varias funciones:
• Salir de los cuadros de Edición sin guardar.
• Regresar a la pantalla anterior.
• Cerrar las ventanas emergentes y los menús.
TECLA ESTRELLA: Esta tecla tiene varias funciones:
• Cuando programamos los gráficos de Reducción de Tempe-
ratura y de Aumento de Peso. Ver Configuración 2.
• Mostrar el menú cuando se muestre el gráfico de historial.
• Abrir la ventana de calendario en la pantalla de Configura-
ción (ver Configurar Fecha en la primera pantalla de Configu-
ración).
• Mostrar la ventana de Ayuda cuando el cursor esté sobre un
cuadro de Edición.
• Cerrar las ventanas emergentes.
TECLA MENÚ: Se usa para ir a la pantalla de Menú.
• Cuando ya está abierta la pantalla de Menú, puede usar la
tecla Menú para ir a la pantalla Principal.
TECLA ENTER: Se usa para guardar los valores de paráme-
tros en la memoria interna. También, se usa para activar la
acción que corresponde con un Ícono.
FLECHAS DE DIRECCIÓN: Las flechas Arriba, Abajo, Izquier-
da y Derecha tienen varias funciones:
• Mover el cursor por la pantalla entre los distintos cuadros
de Edición y los Íconos.
• Las flechas de Arriba y Abajo se usan para cambiar el valor
de un parámetro.
• Arriba y Abajo se usan para seleccionar un elemento de un
menú.
RUEDA: para usarla, mueva el dedo de forma circular dentro
de la rueda; puede ser en el sentido de las agujas del reloj o
en el sentido contrario. Tiene varias funciones:
• Mover el cursor por la pantalla.
• Modificar el valor de un parámetro.
CONECTOR USB: Es un conector USB estándar y es compati-
ble con todas las tarjetas de memoria USB. Se usa para
hacer una copia de seguridad de todos los parámetros
programados, para cargar parámetros programados
anteriormente y para actualizar el programa del panel y las
pantallas. Para utilizar esta herramienta, su tarjeta de
memoria debe contener el programa RunMe.

PANTALLAS

Una pantalla consta de: Información de estado, cuadros de
Edición, Íconos; y puede contener gráficos.
• ÍCONOS: Los Íconos se usan para crear una acción. Pueden
usarse para abrir otra pantalla, borrar los cuadros de edición
o iniciar la calibración de una balanza. Cuando el cursor se
posicione sobre un Ícono, el texto debajo de él tendrá un
fondo amarillo. Al pulsar el Ícono o presionar la tecla ENTER
cuando el cursor esté sobre él, se abrirá la pantalla corres-
pondiente.
• IMÁGENES DE OPCIONES: Se encuentran en la pantalla
Principal. Al pulsarlas, se abrirá otra ventana. Los siguientes
son ejemplos de Imágenes de acciones: sirena de alarma,
luces, silos, panel de refrigeración y ventiladores. Por ejem-
plo, si pulsa la imagen de sirena de alarma, podrá visualizar
la pantalla de Alarma.
• CUADRO DE EDICIÓN: Los cuadros de Edición contienen
los parámetros que se pueden editar. Cuando el cursor esté
sobre un cuadro de Edición, el fondo se verá en amarillo. Al
pulsar un cuadro de Edición, se moverá el cursor hacia él,
pero, para editarlo, debe hacerlo con el teclado. Ver más
adelante un ejemplo de un cuadro de Edición.
• INFORMACIÓN DE ESTADO: Es la información que se
muestra en la pantalla, que no se puede editar y que no
tiene ninguna acción. Un ejemplo de información de estado
es la información de los sensores de temperatura.
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