Harrows ELECTRO-3 Manual De Instrucciones Del Usuario página 5

G20 No Score Color (003,004,005,006,007)
Este juego se juega las mismas reglas "Color Score", con la siguiente excepción. Cada jugador intenta golpear
su color blanco para marcar un punto. La puntuación total debe ser decidida y configurada en las opciones del
juego al comienzo de éste: 003, 004, 005, 006 o 007. Si un jugador lanza un dardo en el color del oponente, se
retira una marca de la puntuación total del jugador y el jugador pierde su turno. El bullseye se cuentan para la
puntuación total. El ganador será el único que quede con puntuación.
G21 Free Dart Color (005,010,015,020)
Este juego se juega las mismas reglas "Color Score", con la siguiente excepción. Cada jugador intenta golpear
su color de destino para obtener la puntuación más alta posible. El número total de los dardos lanzados debe ser
decidida y configurada en las opciones del juego al comienzo de éste: 005, 010, 015 o 020. Si un jugador lanza
un dardo en el color de un oponente, no cuenta para la puntuación total. El bullseye se cuentan para la
puntuación total. El jugador con la puntuación más alta después de todos los dardos se lanzan es el ganador.
G22 Shooting I
En este juego, cada jugador lanza tres dardos por ronda. El jugador con la puntuación más alta gana la ronda y
suma un punto. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego.
G23 Shooting II
Este juego, es igual que el Shooting I. Sin embargo, sólo los dardos que caigan en los segmentos 16 al 20 y
bullseye contarán para la puntuación. El primer jugador en conseguir 7 puntos ganará el juego.
G24 Shooting III
Este juego, es igual que el ShootingⅠ. El primer jugador en conseguir 4 puntos gana el juego, o el juego
continuará hasta 7 rondas y ganará el jugador que consiga más puntos.
Se juega igual que Shooting Ⅲ. Sin embargo, sólo los dardos que caigan en los segmentos 16 al 20 y bullseye
G25 Shooting IV
contarán para la puntuación. El primer jugador en conseguir 4 puntos gana el juego, o el juego continuará hasta
7 rondas y ganará el jugador que consiga más puntos.
G26 Gotcha (101,201,301,401, 501,601,701,801,901)
1、 (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) son los puntos que cada jugador tiene que conseguir
exactamente.
2、 Cada jugador comienta con 0 puntos. Se añadirá la puntuación de cada segmento golpeado. El primer
jugador que consiga llegar exactamente a la puntuación especificada será el ganador. Si un jugador se pasa de la
puntuación en una tirada, la puntuación de ésta no se tendrá en cuenta y tendrá que lanzar en el próximo turno.
3、 Los jugadores pueden bombardear a otros jugadores, y reducer su puntuación a 0. Esto ocurre cuando el
lanzamiento de un jugador iguala la puntuación con otro jugador con cualquier dardo lanzado.
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Este manual también es adecuado para:

Ap-108