Qué Letra Falta; Descubre La Letra; Cuenta Sílabas; Nadando Con Vocales - VTech Genio Start Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
07. ¿Qué letra falta?
Verás una palabra en la pantalla a la que le falta la inicial. Elige cuál es la letra
correcta entre las tres posibilidades que te ofrecen. Para jugar, utiliza el teclado
o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

08. Descubre la letra

Davy y Miguel han descubierto un tesoro durante sus aventuras. Ayúdalos a
abrirlo encontrando las letras minúsculas y mayúsculas. Para jugar, utiliza las
flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.
09. Cuenta sílabas
Aprende el número de sílabas que componen las palabras que aparecen en esta
actividad. Para jugar, utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK
para confirmar.

10. Nadando con vocales

Eva se ha ido a bucear. Ayúdala a recoger todas las vocales que están
escondidas y las que se encuentre por el fondo del mar. Para jugar, utiliza las
flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

11. Sigue a la consonante

¡Miguel se ha perdido en el bosque! Ayúdale a conseguir que su brújula señale el
camino correcto eligiendo la letra que es una consonante. Para jugar, utiliza las
flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

12. Rimas rimando

Davy vuela hacia lo alto del castillo, por el camino tendrá que encontrar palabras
que rimen para llegar al torreón. Para jugar, utiliza las flechas direccionales y
pulsa OK para confirmar.

13. Encuentra la palabra

En la pantalla verás palabras separadas por sílabas, después tendrás que
descubrir a qué imágenes pertenecen. ¡Si lo consigues, la mariposa saldrá de su
capullo! Para jugar, utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

14. Crea palabras

¡Diviértete creando palabras! En la pantalla verás una palabra en la que tendrás
que cambiar una letra para conseguir otra nueva palabra. Para jugar, utiliza el
teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

15. Animales

Busca el canal que coincida con el animal que el programa dice. Para jugar,
utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar.

16. Letras perdidas

Ayuda a Miguel a encontrar la letra que se ha perdido en la palabra. ¡Recorre el
camino correcto para descubrir dónde se esconde! Para jugar, utiliza las flechas
direccionales y pulsa OK para confirmar.
17. Cruza el río
Ayuda a Davy a cruzar el río. Utiliza las flechas direccionales para elegir la letra
que es distinta a las demás y pulsa OK para que Davy salte encima de ella y
pueda cruzar a la otra orilla. Elige bien tu respuesta, si te equivocas Davy se
caerá dentro del río.
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