Si la touche HINT est maintenue pendant 2 secondes la machine résout la
partie complète étape par étape. Une pression sur n'importe quelle touche
accélèrera la solution.
EXAMPLES D'AFFICHAGE DE CONSEILS
Ces exemples montrent comment l'appareil raisonne dans sa logique de
déduction de chiffres (caractères imprimés en gras clignotant dans la grille.
L'exemple 3, les lettres hors de la grille vous permet d'identifier les cellules
(grilles de référence).
Il y aura plusieurs manières logiques de déduire quel chiffre devrait être dans
quelle cellule. Si vous voyez une logique différente que celle démontrée par
l'appareil, surtout ne nous inquiétez pas... à moins que vous ayez une
conclusion complètement différente, dans ce cas vous aurez fait un erreur dans
votre raisonnement.
En essayant de résoudre une partie très difficile, parfois vous pourrez ne pas
comprendre les explications de la machine. Dans tel cas, regardez avec
attention toutes les étapes d'explication que la machine vous mène à travers
son raisonnement, étudiez aussi les chiffres et 0s qui clignotent. En devenant
plus fort au jeu de Sudoku vous comprendriez plus aisément ces explications
de haut niveau.
A un niveau élevé de jeu, vous aurez peut-partie de raisonnement pour trouver
un chiffre peut aussi bien aider à trouver un chiffre dans une cellule différente.
Si vous avez suivi avec attention les étapes promulguées pour un "HINT", cela
peut vous aider à comprendre aussi le prochain "HINT".
Exemple 1 (Élémentaire)
2
1
6
9
1
9
9 1
2
4
5
3 4
2
9
7
5
8
7
8 H
1 9
2
4
Le H clignote en même temps que les chiffres situés
4
dans la ligne du bas et le bloc de gauche (1-6 et 8-9),
montrant que aucun de ce chiffres ne peut être placés
4
dans le cellule H, le seul chiffre possible pour cette
1 9
cellule est le 7.
1
9 2
3
6
- 6 -