Digi Sport Instruments DT 726 Guia Del Usuario página 2

Idiomas disponibles

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MODE D'EMPLOI
TABLEAU D'AFFICHAGE
DT726 « MULTISPORT
PRO »
PROGRAMMATION DU TEMPS
Appuyer sur « ON ».
Le compte à rebours s'effectue
jusqu' au 00 :00. L'écran affiche 
- : - -
Appuyer sur « + » pour actionner le
chronométrage jusqu' au temps
déterminé. L'écran affiche :  - : - -
Le bouton « - » sert à régler le
compte à rebours et le bouton « + »
à régler le mode chronomètre.
Appuyer
sur
« PROG/START-
STOP » pour entrer en mode
« programme ».
Pour régler les secondes, appuyer
sur « +, - » puis appuyer sur le
bouton rouge.
Appuyer sur « + , - » pour régler les
minutes.
Appuyer
sur
« PROG/START-
STOP » une dernière fois.
Le
chronomètre
est
fonctionner.
En appuyant sur le bouton rouge, le
minuteur s'allume ou s'éteint. Si le
chronomètre démarre, les diodes
vertes
s'allument
aussi.
chronomètre
dispose
avertisseur sonore de fin de temps
automatique ou manuel. Un autre
réglage du temps n'est possible
que si le chronomètre est arrêté.
Pour réinitialiser le chronomètre,
appuyer
sur
« -
»
et
simultanément,
mais
chronomètre doit être arrêté.
SCORE 199 ET SCORE 9 :
En
appuyant
sur
les
« SCORE » vous réglerez le score
de 0 à 199 ou de 0 à 9.
Pour réinitialiser le score, appuyer
sur
« HOME »
simultanément.
Le changement de score s'obtient
en pressant sur le bouton «
SCORE », le score diminue. Si le
bouton «
pas, le score augmente.
LA PERIODE :
Appuyer sur la touche « PERIOD »
pour sélectionner les périodes de 1
à 9.
LES TEMPS MORTS
Appuyez sur « TIME OUT ». Le
compte à rebours s'enclenche de
60 à 0 secondes. L'alarme indique
la fin du temps. Une alarme retentie
également
fin du temps.
Après la fin du « TIME OUT », le
compteur est prêt.
En appuyant sur « TIME OUT »
une seconde fois, le compte à
rebours est annulé.
Le panneau d'affichage permet
d'indiquer 3 « TIME OUT » pour
chaque équipe.
PENALITES
La télécommande des pénalités
indique 2 et 4 minutes, pour les
locaux et les visiteurs. Il n'est
possible d'ajouter de temps de
pénalités
principal est arrêté.
prêt
à
Le
bouton
annuler les pénalités.
1.
pénalités
2.
Le
PLAYER ADJUST » le premier
d'un
chiffre du numéro du joueur.
3.
pénalité sélectionné.
4.
PLAYER ADJUST » le
chiffre du numéro du joueur
« + »
5.
le
pénalité sélectionné
PAUSE
Après la période, il est possible de
boutons
compter la pause. Appuyez sur
« PAUSE ».
Le compteur s'étend de 00 :00 à
99 :59. Appuyez une seconde fois
et
« GUEST »
SCORE » ne clignote
15 secondes avant la
que
si
le
compteur
« RESET »
sert
à
Sélectionnez
les
Ajustez avec « ENTER
Appuyez sur le bouton de
Ajustez avec « ENTER
second
Appuyez sur le bouton de
sur « PAUSE » pour arrêter le
temps.
KIT 24s
Brancher la commande du KIT24 à
la commande principale.
ON / OFF : Arrêter le temps
principal. Appuyez sur le bouton
« 24s » pendant 5 secondes.
START : Appuyez sur le second
bouton du kit. Le compte à rebours
est activé. Un avertisseur sonore se
mettra en marche automatiquement
dès que 0 sera atteint.
FAUTES
Mettez
en
marche
transformateur.
1. Basket-ball
Le nombre de joueur va de 4 à 15
Réglage des numéros :
1.
Appuyer
sur
le
correspondant
à
Locaux
visiteurs pendant 5 secondes.
2. Les chiffres clignotent. Ajuster le
numéro voulu avec le bouton rouge
3. Appuyez sur le bouton locaux ou
visiteurs pour régler le
suivant
4. Régler les numéros suivants
En appuyant sur le bouton de la
seconde équipe, vous sortez du
mode réglage.
Sélectionnez les joueurs avec les
boutons 4-15, ajoutez les fautes
avec le bouton rouge.
2. Handball
Vous
n'avez
pas
besoin
panneau pour le handball. En
appuyant simultanément sur les
boutons des 2 équipes, le tableau
s'éteint. En appuyant à nouveau,
les chiffres s'allument à nouveau.
3. Volley-ball
Ajustez les résultats des sets
(25 :20, 18 :25, ...)
1. Appuyez simultanément sur les
boutons des 2 équipes
2.
Les
chiffres
s'effacent
tableau. Appuyez sur le bouton
rouge
3. Les chiffres se mettent à 0
4. Appuyez sur le bouton locaux
(ou visiteurs) pendant 5 secondes
5. Avec le bouton rouge, ajustez le
résultat (locaux 25, visiteurs 20, ...)
Même façon que pour régler le
nombre de joueurs au basket-ball.
le
bouton
ou
chiffre
du
du
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