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Resumen de contenidos para LEXIBOOK junior POWER NET

  • Página 1 JC650i1IM0256.indd 1 04/07/2006 18:37:33...
  • Página 2: Tabla De Contenido

    SUMMARY Letter to the parents Start-up guide Introduction Contents of the package Battery information Product Features Playing the activities The three characters involved in the game Internet Mode Score Reward Activity list Internet Mode st Language Math Logic nd language Games Explorer FCC Notice Maintenance JC650i1IM0256.indd 2 04/07/2006 18:37:33...
  • Página 3: Letter To The Parents

    Lexibook Junior Games to learn as they grow, Thank you for purchasing a Lexibook Junior product. Lexibook has designed, manufactured and distributed toys world wide for nearly 10 years. Our products are renowned for their educational and entertainment value, as well as for the high-quality standard in the fabrication process.
  • Página 4: Start-Up Guide

    START-UP GUIDE Use a screwdriver to open the battery compartment cover located at the back of your learning laptop, and insert 3 x LR03/AAA size batteries (not included). Close back the battery compartment cover. To open the laptop, push forward the  latches and raise the screen. Press the key to switch the laptop on. Power Net is a bilingual laptop. All the activities can be played in either American English or Spanish. Press the LANG key to select the language in which you want to play. POWER NET has 6 activity categories waiting to be discovered: English, Mathematics, Logic, Español (Spanish), Games and Explorer... To select a category, press one of the activity keys located at the top of your keyboard. To play an activity, select it by either using the arrow keys on the mouse or the keyboard and press ENTER to start playing. Alternatively, you can select an activity by typing its “code” directly. For example, to select the activity No. 4 “Invasion”, you can type “4” and press ENTER In addition, you have the option to start your Webcam as soon as you switch on your laptop. To do so, just push the switch located on top to your LCD screen. For more details regarding the operation of the Internet activities, please refer to paragraph “Internet Mode” on page 8. JC650i1IM0256.indd 4 04/07/2006 18:37:35...
  • Página 5: Introduction

    INTRODUCTION Welcome to Power Net... Let’s get started! Get connected to Power Net and speak to your friends. By switching your webcam on, you can see what goes on at other end of the Web. Power Net will also allow you to practice the subjects you are learning at school, thanks to its 00 activities in both American English and Spanish. Please take the time to read the instructions provided below in order to learn how to use your new learning laptop. CONTENTS OF THE PACKAGE Power Net learning laptop Mouse Instruction Manual WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety. BATTERY INFORMATION Power Net works with 3 x ,5V alkaline batteries type AAA. . Using a screwdriver, open the battery compartment cover located underneath the laptop. . Install the 3 x AAA alkaline type batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite. 3. Close the battery compartment and tighten the screw. Do not use rechargeable batteries. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time.
  • Página 6: Product Features

    DEMO DEMO To switch the Power Net laptop on and off. When you press this key twice consecutively, the laptop switches off immediately without displaying the shutdown screen. Note: If no keys have been pressed for a few minutes, the laptop will turn off automatically.
  • Página 7: Playing The Activities

    “ENTER” is used to confirm a selection or an answer. Press the icon of "emotion" to express the feelings accompanying your answers while "chatting". They show a POSITIVE, NEUTRAL or NEGATIVE type of answer. Press the arrow keys to navigate the screen and to scroll through the di f ferent game options. ENTER The mouse allows you to navigate through programs and games. It includes the arrow keys, as well as the “ENTER” and “ESC” keys. CONTRAST VOLUME The two keys located under the LCD screen allow you to modify the volume (mute, normal and high), and contrast levels (dark, normal and bright). SPACE: Press to type a space between characters. In order to type a dash, just press repeatedly the spacebar until the dash appears. NOTE: In order to add accents to the letters that may require so, press repeatedly the key of the selected letter until the right accent appears. This applies to the following letters: á é í ó ú ü ñ PLAYING THE ACTIVITIES The activities are presented as questions and answers, with 0 questions being asked per round. For each question, you will have 2 attempts to find the right answer. Some activities offer 2 levels of difficulty.
  • Página 8: Internet Mode

    Internet Mode The Internet mode allows you to interact with the other characters of the game, view their photo albums and listen to ‘Internet Radio’. By simply turning your Webcam on, you will automatically be connected to whoever person is online. Score You are allowed two attempts to answer a question. If you provide the right answer on your first attempt, you will be rewarded with 100 points. If your first answer is not the right one, you will be presented again with the same question. If you provide the right answer on your last attempt, you will be rewarded with 50 points. If your second answer is also wrong, the right answer will appear on the screen and you will not score any point.
  • Página 9 Starting a conversation: To start a conversation, access the menu “Instant @Chat”, and select the person with whom you wish to communicate by pressing first the up and down arrow keys, and then ENTER. Provide answers on the comments and questions you are presented with by pressing the relevant icon of “emotion” key. The “chat” function ends automatically after 3 interactions. Shortcut: In order to directly access this activity, press the “C” key and then the up and down arrows keys to make your choice. The characters online may also try to contact you while you are busy completing the exercises or the games. Your activity will stop while you are ‘chatting’. Once you have finished “chatting”, the screen will return to your ongoing activity. If you prefer not to be disturbed, simple disconnect your Webcam. If you are asked to connect your Webcam, press the “ESC” key and the request will no longer be displayed.
  • Página 10 Activity 4: Paul’s personal album To access the album containing Paul’s personal photographs, you will need to press the “COM” key and select from the “Paul” menu the option “Personal Album”. You will now be able to view Paul’s photographs and videos. Remember, the more points you score while playing the activities, the larger number of new photographs and videos will be accumulated for you to dis- cover! Activity 5: Internet Radio Press the “COM” key, and you will find at the bottom of the menu the “Internet Radio” option. Selected your favorite station using the up and down arrow keys, and press ENTER. The Radio will continue playing until you exit the ‘Internet Radio’ menu. To turn the radio off manually without exiting the menu, select “OFF” from the radio menu and press ENTER. 1st Language Activity 6: Flash word A word will be displayed for  seconds onscreen. Once it has disappeared, retype it on the keyboard. Press ENTER to confirm your answer.
  • Página 11 Activity 9: Anagram Make a new word from the word that appears onscreen. Reshuffle the letters in order to find an existing word. Press the “ENTER” key if you think that you have found the correct answer. There is only one level of difficulty. Activity 10: Spelling mistakes Level : An image will be shown onscreen for two seconds. Then a misspelt word will be displayed. Type the correct word and press ENTER to confirm. Level : The game is identical to that of level , only that no image is provided as clue for the word being sought. Try to find the right answer by looking at the word only.
  • Página 12: Math

    Activity 13: Hangman Find the right word by choosing its correct letters. If you enter a letter that is not in the word, the robot will be pushed off screen step-by-step. You have 0 at- tempts to find the word, if you do not succeed after 10 times, the robot will fall off screen. Sometimes an image will appear to give you a clue, but at all other times you will have to find it without clues. Activity 14: Letter invasion Try to delete the falling letters by pressing the key matching that letter. If you do not manage to delete the letter before it reaches the ground, you will lose the game. In order to jump to level , you must suc- ceed! Level : The letters fall slowly.
  • Página 13 Activity 17: Subtraction Solve subtractions that appear onscreen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number 5, type 5 then . Once you have entered your answer, press ENTER to confirm. Level : Easy exercises (numbers 0-50). Level 2: More difficult exercises (numbers 0-250). Activity 18: Multiplication Solve the multiplications that appear onscreen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number 5, type 5 then . Once you have entered your answer, press the “ENTER” key to confirm. Level : Easy exercises (numbers 0-50).
  • Página 14 Activité 21: Equation Insert the missing number to complete the equation. Confirm your selection by pressing the “ENTER” key. For example, to enter number 5, type 5 then. Once you have entered your answer, press ENTER to confirm. Level : Addition and subtraction only, between 0 and 50. Level : Addition, subtraction, multiplication and division between 0 and 99. Activity 22: Operation comparison Insert the missing mathematical sign to complete the equation. The mathematical signs ‘< , >, =’ will scroll across the screen. Confirm your selection by pressing ENTER key. Level : Addition and subtraction only, between 0 and 5.
  • Página 15 Activity 25: Puzzle An image will be briefly displayed onscreen, and then it will be split into 8 pieces of a puzzle with one of them blank. In order to complete the puzzle, follow the instructions given below: - Any of the pieces of the puzzle may only swap places with the blank piece. To do so, the relevant piece of the puzzle must be located above, below, or besides the blank piece. - Press the up arrow key to swap the piece of the puzzle located above the blank piece with the latter. - Press the down arrow key to swap the piece of the puzzle located below the blank piece with the latter. - Press on the left arrow key to swap the piece of the puzzle located to the left of the blank piece with the latter. - Press on the right arrow key to swap the piece of the puzzle located to the right of the blank piece with the latter. Press the spacebar in order to undo your last action. The last piece of the puzzle falls automatically in its place and the game is finished. Activity 26: Logical Sequence Which number is next in this logical sequence? Type the correct number, and press ENTER. Level : Easy sequence. Level 2: More difficult sequence. Activity 27: Secret Code Find the four-digit code hidden in the game. Once you have entered the selected code, press ENTER.
  • Página 16 Activity 28: Coins A row with 9 to 5 boxes will appear on the screen. Some of these boxes feature a dot in the middle. This represents a coin. Coins can only be moved one by one, and only towards the left. A coin cannot overtake another one. If possible, coins can jump over more than one box. Wait your turn and move a coin. The one who manages to make the last possible move wins the game. 2nd language Activity 29: Picture word Scroll over the images and associated words in spanish, words in spanish, , and try to remember them. The words are listed in alphabetical order. Use the arrow keys to scroll down the menu or press the first letter of the word that you are seeking. Activity 30: Picture Quiz Recreate what you have learned in your Spanish lesson. An image and dashes according to the number of letters in the word are displayed. Type...
  • Página 17 Activity 32: Hangman Find a word in Spanish by guessing its letters. If you enter a letter that is not in the word, the robot will be pushed off screen. You have 0 attempts to find the word, if you do not succeed after 10 times, the robot will fall off. Sometimes an image will appear to give you a clue, but at all other times you will have to find it without clues. Activity 33: Scrambled word Level : An image will appear for  seconds on the LCD screen. Then the word in Spanish identifying the picture will be displayed onscreen, but the letters will not be in the correct order. Use the arrow keys to scroll to the first letter of the word and press ENTER. Now the letter selected will be at the beginning of the word. The remaining letters will still not be in the correct order. Therefore, continue to use the same method for the next letter and so on until the word is completed.
  • Página 18 Activity 36: Rock paper scissors Try to beat the laptop at the game “Rock-paper-scissors”. To play, use the following keys: Numeric key  > Rock Numeric key  > Paper Numeric key 3 > Scissors The laptop provides you its choice at the same time and the winner is immediately known. Rock beats scissors, scissors beat paper, and paper beats rock: If by any chance the laptop selects the same key, nobody wins, and the game continues. Activity 37: 21 In this game, you play again against the laptop. Your cards are on the left and those of the laptop are shown to the right of the screen. The aim of the game is to obtain a total of  points with the cards being drawn, or to have a number higher than that of the laptop without exceeding . However, be careful not to exceed , because in that case you will immediately lose. If both the laptop and you have the same number, no one wins and the game continues. You may stop before reaching  if you think that you are likely to exceed  with the next card. For example, if your score is equal to or higher than 8, it is better not to draw a new card. Press the space bar to draw another card. Press ENTER to keep your current cards. The number at the top left indicates your score and that at the bottom left indicates the value of your game. The number at the top right indicates the score of the laptop and that at the bottom right the value of the cards of the laptop’s game. Cards  to 0 are worth their numbers in points. The jack, the queen and the king are worth 0 points. The ace is worth  points, but it can also be worth  point if the total exceeds .
  • Página 19 Activity 39: Racing game Overtake your competitors without colliding with them. Use the up and down arrow keys to change lanes. Level : 30 cars. Level : 60 cars. Activity 40: Memory Find the hidden pairs. Use the arrow keys to select a card and press the “ENTER” key to confirm your choice. If your choice is right, the pair will remain facing up. Otherwise, the cards will be turned over again. At the end of the round, the last pair of cards remaining will be automatically revealed. Level : 6 cards. Level : 0 cards. Explorer Activity 41: Internet glossary Learn everything about the Internet. Scroll down the word list and read the definitions. Using the arrow keys, you will be able to highlight the word that you want to read. Select it and read the text by scrolling again with the...
  • Página 20 Activity 43: Geography Learn all that you wish to know about the countries around you: The United States, Canada, Mexico, Argentina, Chile, Colombia, Brazil, Guatemala, Cuba, France, Great Britain, Spain, Italy, Portugal, Germany, the Netherlands, Greece, Russia, Norway, Finland and Sweden. By selecting a country, you retrieve information about the colors of the flag, the climate, customs and topics, etc. Use the “ESC” key to go back to the list of countries. Activity 44: Inventions Find about the most popular inventions, e.g. the airplane, air-conditioning, the answer machine, etc. Scroll down the word list and read the definitions. Using the arrow keys, you will be able to highlight the word that you want to read. Select it and read the text by scrolling again with the arrow keys. Use the “ESC” key to go back to the list of inventions. Activity 45: US National Anthem Learn some interesting facts about the American national anthem. Use the up and down arrow keys in order to scroll through the information. Press ENTER to find more details about the subject.
  • Página 21 Activity 47: Computer glossary Quiz Did you read all the information carefully? Test your knowledge by completing this IT quiz. A definition will scroll across the screen followed by three possible answers. Find the word matching the definition displayed on the screen. Select the correct answer and press the “ENTER” key to confirm. To read the definition again, press the left or right arrow keys. Activité 48 : Geography Quiz What do you know about other countries? Test your knowledge by completing this geography quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Find the country matching the description displayed...
  • Página 22: Fcc Notice

    FCC NOTICE This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 5 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance to with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the followings measures: • reorient or relocate the receiving antenna • increase the separation between the equipment and receiver • connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected • consult the dealer or an experienced radio TV technician for help. The manufacturer is not responsible for any radio or TV interference caused by unauthorized modifications to this equipment. Such modifications could void the user’s authority to operate the equipment. MAINTENANCE Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read the instruction manual again. It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
  • Página 23 ÍNDICE Información para los padres Guía de uso Introducción Contenido de la caja Alimentación Descubrir el teclado Jugar a las actividades Los tres personajes del juego Modo Internet Los puntos Recompensa Lista de actividades Modo Internet Primer idioma Matemáticas Lógica Segundo idioma Juegos Explorador Normas FCC Mantenimiento JC650i1IM0256.indd 23 04/07/2006 18:37:44...
  • Página 24 Lexibook Junior Juegos con los que aprenden mientras crecen, Le agradecemos su confianza al adquirir un producto Lexibook Junior. Lexibook ha diseñado, fabricado y distribuido juguetes en todo el mundo durante cerca de 10 años. Nuestros productos son célebres por su valor lúdico y educacional, así...
  • Página 25 GUÍA DE USO Abre el compartimiento de las pilas situado en la parte trasera de tu ordenador educativo con un destornillador e inserta 3 pilas de tipo LR03/AAA (no incluidas). Vuelve a cerrar el compartimiento. Para abrir el ordenador, empuja las dos  cerraduras hacia delante y levanta la pantalla. Pulsa la tecla para poner en marcha el ordenador. El Power Net es un ordenador bilingüe. Puedes jugar a todas las actividades en inglés americano o en español. Para elegir el idioma en el que deseas jugar, pulsa la tecla “LANG”. El Power Net tiene 6 categorías de actividades: inglés, matemáticas, lógica, español, juegos y exploración. Para elegir una categoría, pulsa una de las teclas de actividades que se encuentran en la parte superior del teclado. Para jugar a una actividad, selecciónala con las flechas del ratón o del teclado y pulsa ENTER para jugar. También puedes seleccionar una actividad escribiendo su “código” directamente. Por ejemplo, para seleccionar la actividad 4 “Invasión”, puedes escribir “4” y pulsar ENTER Tienes la posibilidad de conectar tu Webcam en cuanto enciendas el ordenador. Sólo tienes que utilizar el interruptor situado en la parte superior de la pantalla LCD. Si deseas más detalles sobre el funcionamiento de las actividades de Internet, consulta el apartado “Modo Internet” en la página 8. JC650i1IM0256.indd 25 04/07/2006 18:37:45...
  • Página 26: Introduccion

    INTRODUCCION Bienvenido al Power Net…. Preparado, listo…¡ya! Conéctate al Power Net y habla con tus amigos. Si enciendes tu Webcam puedes ver lo que está pasando al otro lado de la web. El POWER NET también te permitirá practicar las asignaturas que aprendes en el colegio gracias a sus 00 actividades en inglés y español. Tómate el tiempo de leer las instrucciones siguientes para aprender a utilizar tu nuevo ordenador educativo. CONTENIDO DE LA CAJA Un ordenador POWER NET (pilas no incluidas) Un ratón Unas instrucciones ¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juguete y deberán retirarse del mismo por razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete ALIMENTACIÓN Tu Power Net funciona con 3 pilas alcalinas de ,5 V de tipo AAA. . Abre la tapa del compartimento de las pilas, situado debajo del portátil, utilizando un destornillador. . Coloca las 3 pilas alcalinas de tipo AAA respetando la polaridad que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en la figura de la derecha. 3. Cierra el compartimento de las pilas. No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas.
  • Página 27: Descubrir El Teclado

    LEVEL DEMO DEMO Para encender y apagar el Power Net. Cuando pulsas esta tecla dos veces seguidas, el ordenador se apaga inmediatamente sin reproducir la animación final. Nota: El Power Net se apaga automáticamente después de 3 minutos sin utilizarlo.
  • Página 28: Jugar A Las Actividades

    “ENTER” is used to confirm a seTecla "ENTER" para confirmar una elección o una respuesta.lection or an answer. Pulsa las teclas de los iconos de "sentimientos" para expresar tu respuesta durante la conversación. Hay una respuesta POSITIVA, NEUTRA o NEGATIVA. Pulsa las flechas para desplazarte por la pantalla en las diferentes opciones de juego. ENTER El ratón te permite navegar por los programas y los juegos. Combina todas las flechas, la tecla "ENTER" y la tecla "ESC". CONTRASTE VOLUMEN Las dos teclas en la parte inferior de la pantalla LCD te permiten modificar el nivel de volumen (silencio, normal y alto) y de contraste (oscuro, normal y claro). SPACE – Para introducir un espacio. Para los guiones, basta con pulsar la barra de espacio sin interrupción hasta que aparezca el guión. NOTA: Para los acentos, pulsa la tecla de la letra que quieres escribir sin interrupción hasta que aparezca el acento adecuado. Esto es posible para las siguientes letras: á é í ó ú ü ñ JUGAR A LAS ACTIVIDADES Las actividades se juegan en forma de preguntas y respuestas; se plantean 0 preguntas por partida. Por cada pregunta, tienes  oportunidades para responder correctamente. Varias actividades presentan 2 niveles de dificultad. Los tres personajes del juego ¡Descubre a los 3 personajes en línea! Anna, la preciosa niña inteligente que trabaja en el sector científico.
  • Página 29: Lista De Actividades

    Modo Internet El modo Internet te permite interactuar con los demás personajes del juego, ver sus álbumes de fotos y escuchar la “Radio Internet”. Al encender tu Webcam, te conectas automáticamente con la persona que está en línea. Los puntos Tienes dos oportunidades para responder a una pregunta. Si respondes correctamente la primera vez, obtienes 00 puntos. Si te equivo- cas en tu primera respuesta, la pregunta aparece de nuevo. Si respondes cor- rectamente la segunda vez, obtienes 50 puntos. Si también te equivocas en tu segunda respuesta, aparece la respuesta correcta y no ganas ningún punto. Atención: cuantos más puntos ganes, ¡más fotos y vídeos podrás ver! Recompensa Si respondes correctamente, llenas la reserva de energía que aparece cuando se anuncia el resultado. La reserva de energía contiene 30 unidades. En el niv- el , se añade una unidad con cada 00 puntos. Por tanto, durante una ronda de juego, la reserva puede recibir como máximo 0 unidades. En el nivel , 50 puntos añaden una unidad a la reserva de energía (por tanto, si respondes correctamente la primera vez a la pregunta, ganas 00 puntos y, por tanto,  unidades) y puede incluir hasta 0 unidades. Al final de una ronda de juego, si la suma de tus puntos no es múltiplo de 100, los 50 puntos restantes se pierden y no pueden transferirse a la ronda siguien- te. La reserva de energía guarda en memoria las unidades que contiene. Si su- peras las 30 unidades, las unidades adicionales se transferirán a la reserva de...
  • Página 30 Inicia una conversación: Para iniciar una conversación, entra en el menú “Conversación instantánea” y luego selecciona la persona con la que deseas conversar pulsando las flechas hacia arriba y hacia abajo y luego “ENTER”. Da respuestas a los comentarios y a las preguntas que se te plantean pulsando los iconos de sentimientos. La conversación se termina automáticamente después de 3 interacciones. Acceso directo: para acceder directamente a esta actividad, pulsa la tecla “C” y, a continuación, las flechas hacia arriba y hacia abajo para hacer tu selección. Los personajes en línea también van a intentar contactar contigo mientras estás ocupado(a) haciendo ejercicios o juegos. Tu actividad se interrumpirá mientras dure la conversación. Una vez que la conversación haya finalizado, vuelves a tu actividad.
  • Página 31 Actividad 4: El álbum personal de Paul Para acceder al álbum de fotos personales de Paul, hay que pulsar la tecla “COM” y seleccionar en el menú “El álbum personal de Paul”. Ahora puedes ver las fotos y los vídeos de Paul. Atención: cuantos más puntos ganes jugando a las actividades, ¡más fotos y vídeos podrás ver! Actividad 5: Radio Internet Pulsa la tecla “COM” y encontrarás en la parte inferior del menú la “Radio Internet”. Elije tu cadena favorita con las flechas hacia arriba y hacia abajo y pulsa “ENTER”. La Radio sigue escuchándose hasta que sales del menú “Radio Internet”. Para apagarla manualmente sin salir del menú, selecciona “OFF” en el menú de la radio y pulsa “ENTER”. PRIMER IDIOMA Actividad 6: Relámpago de palabras Una palabra aparece durante  segundos en la pantalla.
  • Página 32 Actividad 9: Anagrama Forma una nueva palabra con la palabra que aparece en la pantalla. Recombina las letras para encontrar una palabra existente. Pulsa la tecla “ENTER” si piensas que has encontrado la respuesta correcta. Solamente un nivel de dificultad. Actividad 10: Errores ortográficos Nivel : una imagen aparece en la pantalla durante dos segundos. A continuación, aparece una palabra incorrecta. Escribe la palabra correcta y pulsa la tecla “ENTER” para confirmar. Nivel : el juego es idéntico al nivel , pero la imagen de la palabra ya no aparece. Intenta encontrar la respuesta adecuada con sólo observar la palabra. Actividad 11: Voltereta de palabras Dos palabras aparecen en la pantalla. Una de las palabras ha sido desplazada. Encuentra las letras adecuadas utilizando las flechas del teclado y pulsa “ENTER” si crees que has encontrado la respuesta correcta.
  • Página 33 Actividad 13: Ahorcado Encuentra la palabra correcta eligiendo las letras que la forman. Si introduces una letra que no esté en la palabra, el robot va avanzando hacia el precipicio. Tienes 0 oportunidades para encontrar la palabra; si no lo logras en 0 oportunidades, el robot caerá al precipicio. A veces aparecerá una imagen para darte una pista y a veces tendrás que adivinarla sin pistas. Actividad 14: Invasión de letras Trata de borrar las letras que caen pulsando la tecla de la letra correspondiente. Si no lo consigues antes de que la letra caiga al suelo, pierdes el juego. Para pasar al nivel , ¡tienes que lograrlo! Nivel : las letras caen lentamente. Nivel : las letras caen más rápido y en mayor cantidad. Actividad 15: Sinónimos Encuentra el sinónimo correspondiente a la letra que aparece en la parte superior de la pantalla. Puedes elegir entre dos palabras las cuales puedes seleccionar con las flechas y “ENTER”. Nivel : palabras sencillas. Nivel : palabras más complicadas. MATEMÁTICAS Actividad 16: Suma Encuentra las soluciones a las sumas que aparecen en la pantalla. Escribe el resultado pulsando las teclas de números situadas encima de las letras del teclado.
  • Página 34 Actividad 17: Resta Encuentra las soluciones a las restas que aparecen en la pantalla. Escribe el resultado pulsando las teclas de números situadas encima de las letras del teclado. Para escribir un número de dos dígitos, debes escribir los números de derecha a izquierda, como en el cole- gio. Por ejemplo, para escribir el número 5, escribe 5 y luego . Una vez introducida la respuesta, pulsa la tecla “ENTER” para confirmar. Nivel : ejercicios sencillos (hasta 50). Nivel : ejercicios complicados (hasta 50). Actividad 18: Multiplicación Encuentra las soluciones a las multiplicaciones que aparecen en la pantalla. Escribe el resultado pulsando las teclas de números situadas encima de las letras del teclado. Para escribir un número de dos dígitos, debes escribir los números de derecha a izquierda, como en el colegio. Por ejemplo, para escribir el número 5, escribe 5 y luego . Una vez introducida la respuesta, pulsa la tecla “ENTER” para confirmar. Nivel : ejercicios sencillos (hasta 50). Nivel : ejercicios complicados (hasta 50). Actividad 19: División Encuentra las soluciones a las divisiones que aparecen en la pantalla. Escribe el resultado pulsando las teclas de números situadas encima de las letras del teclado. Para escribir un número de dos dígitos, debes escribir los números de derecha a izquierda, como en el colegio.
  • Página 35 Actividad 21: Operando perdido Trata de insertar el número que falta para que la operación sea correcta. Confirma tu elección pulsando la tecla “ENTER”. Por ejemplo, para escribir el número 5, escribe 5 y luego . Una vez introducida la respuesta, pulsa la tecla “ENTER” para confirmar. Nivel : suma y resta solamente, entre 0 y 50. Nivel : suma, resta, multiplicación y división, entre 0 y 99. Actividad 22: Comparación de Operaciones Trata de insertar el signo que falta para que la operación sea correcta. Los signos “< > =” van desfilando en la pantalla. Confirma tu elección pulsando la tecla “ENTER”.
  • Página 36 Actividad 25: Rompecabezas Una imagen se visualiza brevemente y, a continuación, se divide en 8 piezas de rompecabezas, de las cuales, una está vacía. Para construir el rompecabezas, sigue las siguientes instrucciones: - Una pieza de rompecabezas sólo puede cambiar de posición con la pieza vacía. Para ello, la pieza de rompecabezas debe estar situada en la parte superior, inferior o a los lados de la pieza vacía. - Pulsa la flecha hacia arriba para intercambiar la pieza de rompecabezas situada encima de la pieza vacía para intercambiarla con la pieza vacía. - Pulsa la flecha hacia abajo para intercambiar la pieza de rompecabezas situada debajo la pieza vacía para intercambiarla con la pieza vacía. - Pulsa la flecha hacia la izquierda para intercambiar la pieza de rompecabezas situada a la izquierda de la pieza vacía para intercambiarla con la pieza vacía.
  • Página 37 Actividad 28: Monedas Una línea de 9 a 5 casillas aparece en la pantalla. Algunas de estas casillas tienen un punto en el centro. Se trata de una moneda. Las monedas sólo pueden moverse una a una y únicamente hacia la izquierda. Una moneda no puede sobrepasar a otra. Las monedas pueden moverse más de una casilla si es posible. Espera tu turno y mueve una moneda. El que mueva la última moneda posible gana. SEGUNDO IDIOMA Actividad 29: Ilustración de palabras Visualiza las imágenes y las palabras correspondientes y memorízalas. Las palabras están clasificadas por orden alfabético. Utiliza las flechas para bajar en el menú o pulsa la primera letra de la palabra que buscas. Actividad 30: Prueba de ilustración Ahora trata de reproducir lo que has aprendido en la lección de español. Una imagen y el número de letras aparecen en la pantalla. Tienes que escribir...
  • Página 38 Actividad 32: Ahorcado Encuentra la palabra correcta en español eligiendo las letras que la forman. Si introduces una letra que no esté en la palabra, el robot va avanzando hacia el precipicio. Tienes 0 oportunidades para encon- trar la palabra; si no lo logras en 0 oportunidades, el robot caerá al precipicio. A veces aparecerá una imagen para darte una pista y a veces tendrás que adivinarla sin pistas. Actividad 33: Sopa de letras Nivel : una imagen aparece durante  segundos en la pantalla LCD. Luego aparece la palabra correspondiente en español con las letras desordenadas. Utiliza las flechas para ir hacia la primera letra de la palabra y pulsa la tecla “ENTER”. Ahora la letra que has elegido se encuentra al principio de la palabra. El resto de las letras todavía no está en el orden correcto, por tanto, sigue haciendo lo mismo con las letras siguientes. Cuando llegues al final de la palabra, sabrás si tu respuesta es correcta.
  • Página 39 Actividad 36: Piedra papel tijeras Trata de ganar al ordenador al juego de “piedra-papel-tijera”. Utiliza las siguientes teclas para jugar: Tecla número  > Piedra Tecla número  > Papel Tecla número 3 > Tijera El ordenador te muestra su elección al mismo tiempo y el ganador se conoce inmediatamente. La piedra es más fuerte que las tijeras, las tijeras son más fuertes que el papel y el papel es más fuerte que la piedra: Si por casualidad el ordenador elige lo mismo que tú, nadie gana y el juego continúa. Actividad 37: Veintiuno Juegas de nuevo contra el ordenador. Tus cartas están a la izquierda y las del ordenador a la derecha. El objetivo del juego consiste en obtener un total de  con las cartas echadas o tener un número mayor que el ordenador sin pasarse de . Ten cuidado de no pasarte de  porque, en ese caso, pierdes inmediatamente. Si el ordenador y tú tenéis el mismo número, nadie gana y el juego continúa. Puedes plantarte antes de llegar a  si piensas que te vas a pasar de  con la siguiente carta. Por ejemplo, si tu puntuación es igual o superior a 8, es mejor no echar una nueva carta. Pulsa “Espacio” para echar otra carta. Pulsa “ENTER” para conservar tus cartas actuales. El número que aparece en la parte superior izquierda indica tu puntuación y el de la parte inferior izquierda el valor de tu juego. El número que aparece en la parte superior derecha indica la puntuación del ordenador y el de la parte inferior derecha el valor de las cartas del juego del ordenador. Las cartas de  a 0 valen su número en puntos. La sota, la reina y el rey valen 0 puntos.
  • Página 40 Actividad 39: Juego de carreras Adelanta a tus contrincantes sin golpearlos. Utiliza tus flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar de carril. Nivel : 30 coches Nivel : 60 coches Actividad 40: Memoria Encuentra los pares ocultos. Utiliza tus flechas para seleccionar una carta y pulsa la tecla “ENTER” para confirmar tu elección. Si tu elección es correcta, el par queda expuesto; de lo contrario, la cartas se voltean de nuevo. Al final de la partida, le último par de cartas que quede se descubre automáticamente.
  • Página 41 Actividad 43: Geografía Aprende todo lo que quieras saber sobre los países que te rodean: EE.UU., Canadá, México, Argentina, Chile, Colombia, Brasil, Guatemala, Cuba, Francia, Gran Bretaña, España, Italia, Portugal, Alemania, Países Bajos, Grecia, Rusia, Noruega, Finlandia y Suecia. Seleccionando un país puedes informarte sobre los colores de la bandera, el punto culminante, las costumbres, etc. Utiliza la tecla “ESC” para volver a la lista de países. Actividad 44: Inventos Descubre los inventos más famosos, por ejemplo, la aviación, la climatización, el contestador, etc. Recorre la lista de palabras y lee las definiciones. Con ayuda de las flechas del teclado, puedes colocarte sobre la palabra que quieres leer. Selecciónala y lee el texto utilizando de nuevo las flechas del teclado. Utiliza la tecla “ESC” para volver a la lista de inventos..
  • Página 42 Actividad 47: Prueba de glosario de computadora ¿Has leído bien todas las informaciones? Prueba tus conocimientos haciendo el cuestionario informático. Aparece en la pantalla una definición seguida de tres posibles respuestas. Encuentra la palabra correspondiente a la definición que aparece en la pantalla. Selecciona la respuesta correcta y pulsa la tecla “ENTER” para confirmar. Para volver a leer la definición, pulsa la flecha hacia la derecha o hacia la izquierda.
  • Página 43: Normas Fcc

    NORMAS FCC Las modificaciones no autorizadas por el fabricante puede que anulen la autoridad del usuario para operar éste aparato. Este equipo ha sido probado y encontrado que cumple con los límites de un dispositivo digital Clase B, de acuerdo a la Parte 5 del Reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proveer protección razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, usa y puede radiar energía de radio frecuencia y, si no es instalado y usado de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencia dañina a radio comunicaciones. Sin embargo, no hay garantía de que no ocurrirá interferencia a recepción de radio ó televisión, la cual puede ser determinada apagando y encendiendo el equipo, el usuario es animado a corregir la interferencia por una de las siguientes medidas: - Redirigir ó reubicar la antena receptora. - Aumentar la separación entre el equipo y el receptor. - Conectar el equipo a una salida en un circuito diferente al cual el receptor es conectado. Advertencia: Cambios de modificaciones a ésta unidad no expresamente aprobados por la parte responsable de cumplimiento pudiera eliminar la autoridad del usuario para operar el equipo.

Este manual también es adecuado para:

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