5. Modo de nombrar el patrón
Se puede introducir hasta 14 caracteres para cada patrón.
A
B
C
F
D
E
− 48 −
① Visualización de la pantalla de entrada de
datos.
Solo se puede seleccionar el No. de patrón en
la pantalla de entrada de datos (azul). Cuando
la pantalla de cosido (verde) esté visualizada,
pulse la tecla de LISTO
pantalla de entrada de datos (azul).
② Llamada de la pantalla de entrada de carac-
teres.
Al pulsar el botón de INTRODUCIR CARAC-
TERES
(A), se visualiza la pantalla de
entrada de caracteres.
1) Modo de introducir caracteres.
Se puede introducir los caracteres pulsando
el botón de CARÁCTER (B) correspondiente
al carácter que se desee introducir. Se puede
introducir caracteres (A a Z, 0 a 9) y símbolos (+,
-, /, #, etc.). Se puede introducir hasta 14 carac-
teres. Se puede mover el cursor con el botón
de MOVER CURSOR A LA IZQUIERDA
(C) o con el botón de MOVER CURSOR A LA
DERECHA
(D). Para borrar un carácter
introducido, ponga el cursor bajo el carácter
que desee borrar y pulse el botón de BORRAR
(E).
2) Modo de terminar la introducción de
carácter.
Al pulsar el botón de EJECUTAR
concluye el procedimiento de entrada de carac-
teres. Después de salir de la pantalla de entra-
da de caracteres, los caracteres que han sido
introducidos se visualizan en la parte superior
de la pantalla de entrada de datos.
para visualizar la
(F), se