NOTA: El instalador puede reducir a cero
eventuales partidos acumulados o tiempo
p a r a j u g a r t e n i e n d o a p r e t a d o p o r 5
segundos el botón (–).
PROGRAMACIÓN
A p r e t a r l a t e c l a P R O G . p a r a i n i c i a r l a
programación y luego volver a apretar para los
pasos sucesivos. Para volver atrás se puede
usar la tecla START.
L u e g o d e l ú l t i m o p a s o f i n a l i z a l a
programación. El carácter intermitente a la
izquierda del display indica cual paso está
activo.
U 0.10
U
0.10
Depende del valor de las monedas circulantes
en la nación. Representa la variación mínima
de todos los importes: todos los valores en
d i n e r o s e l e c c i o n a d o s a c o n t i n u a c i ó n
(monedas, precio, bonus, etc.) serán múltiplos
de esta unidad monetaria.
Con las teclas (+) y (–) se puede seleccionar
uno de los siguientes valores: 0,05 0,10 0,20
0,25 0,50 1 2 2,50 5 10 20 25 50 100 200
250.
Ejemplos:
para EURO 0,10, USA 0,10, RUSIA 1, JAPÓN
10.
Para ir al paso sucesivo apretar PROG.
1
1 0.50
0.50
2
2 1.00
1.00
3
2.00
Todos los valores de las monedas se pueden
seleccionar de 0 a 250 veces el valor de la
unidad monetaria (definida en el primer paso
de la programación), usando las teclas (+) y
(–). Para variar velozmente mantener apretada
la tecla (+) o (–).
a
1. 00
Se puede seleccionar de 1 a 250 veces el valor
de la unidad monetaria. Para variar velozmente
mantener apretada la tecla (+) o (–).
0.00
En este paso se establece cuanto dinero se
debe introducir para obtener un "bonus".
El valor del bonus será definido en el paso
sucesivo.
Si se pone en cero no se tiene ningún bonus.
UNIDAD MONETARIA
VALOR MONEDA 1
VALOR MONEDA 2
VALOR MONEDA 3
PRECIO POR PARTIDA
NIVEL DEL BONUS
0.50
Este paso se salta si en el paso precedente el
NIVEL DE BONUS es cero. Se recuerda, que el
bonus se da para las monedas introducidas
consecutivamente (máx. un minuto una de la
otra).
15 : 00
15 : 00
Con las teclas (+) o (–) seleccionar el tiempo
deseado que corresponda al precio de una
partida (hasta 59 min. y 45 seg. con un
impulso cada 15 seg.). Para variar velozmente
mantener apretada la tecla (+) o (–).
El juego por tiempo se puede excluir si se
pone a cero el valor en este paso.
MODALIDAD DE FUNCIO-
e
e
1
1
NAMIENTO EN LA SELEC-
CION A TIEMPO
Este paso se salta si el paso precedente está
en cero.
E
Con
= 1 la boca de expendio de las bolas
se abre al inicio y se cierra solo cuando
termina el tiempo.
E
Con
= 2
hasta que el tiempo no termina,
cada vez que se aprieta START, la boca de
e x p e n d i o d e l a s b o l a s s e a b r e y a
continuación se vuelve a cerrar.
f
f
1
1
MODALIDAD DE ACCIONA-
MIENTO DEL MOTOR (1 ó 2)
H a y d o s t i p o s d i s t i n t o s d e m e c a n i s m o s
motorizados que controlan la salida de las
bolas. El que cumple el ciclo de abertura y
cerrado sin pausa intermedia, o el que al
c o n t r a r i o n e c e s i t a u n a p a u s a a n t e s d e l
cerrado para permitir la salida de las bolas.
Según el tipo de mecanismo motorizado,
seleccionar con las teclas (+) y (–) uno de los
siguientes valores:
1
El motor realiza el ciclo de abertura y
cerrado sin pausa.
2
El motor realiza una pausa de 5 seg.
antes del cerrado.
L
L
11.0
11.0
NIVEL DEL INDICADOR DE
CARGA DE LA BATERÍA
El nivel de tensión mínimo de la batería ex-
terna por debajo del cual aparecerá el men-
B a t t .
saje intermitente
"
cesidad de recargar la batería o su sustitu-
ción. El valor depende del tipo de batería
usado o su sustitución. Se aconseja selec-
cionar, con las teclas (+) y (–), uno de los si-
guientes valores:
6 . 4
para baterías 12 V alcalinas
6 . 4
para baterías 12 V zinc - carbón
1 1 . 0
para baterías 12 V al plomo
7 . 6
para baterías 9,6 V niquel - cadmio
Apretar PROG. para terminar la programación.
ESPAÑOL
VALOR DEL BONUS
TIEMPO PARA
UNA PARTIDA
"
para indicar la ne-
P C C 0 1 N \ I S T R - T E C \ E S P
.