Fisher-Price WHAC-A-MOLE Juego Manual Del Usuario
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Enlaces rápidos

Topos latosos están saliendo por todas partes, ¿podrás dar con todos?
Cuando los topos se iluminen, ¡dales un golpe rápido!
Mazo
verde
CONTENIDO :
Unidad de juego
2 mazos
El juego WHAC-A-MOLE® funciona con 3 pilas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas). Usar solo
pilas alcalinas. Quizá el juego no funcione con otro tipo de pilas.
Mazo
rojo
Los topos
se iluminan
de verde
Encendido/Apagado
COLOCACIÓN DE LAS PILAS
Destornillar la tapa del compartimiento de
pilas de la parte de abajo del juego con un
destornillador de estrella (no incluido) y
retirarla.
Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V
tal como se muestra.
Cerrar la tapa ajustando las lengüetas en su
lugar, presionando la tapa hacia abajo y
apretando los tornillos.
Si el juego no funciona correctamente,
verificar que las pilas estén bien colocadas.
Sustituir las pilas si el sonido se oye
distorsionado.
1-2
4+
J U E G O
J U E G O
J U E G O
Altavoz
Los topos
se iluminan
de rojo
¡El topo del
medio se
ilumina de
rojo, verde
o ambos
colores a
la vez!
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Resumen de contenidos para Fisher-Price WHAC-A-MOLE Juego

  • Página 1 J U E G O J U E G O J U E G O Topos latosos están saliendo por todas partes, ¿podrás dar con todos? Cuando los topos se iluminen, ¡dales un golpe rápido! Altavoz Mazo rojo Mazo Los topos verde Los topos se iluminan...
  • Página 2 INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames: No cargar pilas no recargables. Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto). La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión de un adulto.
  • Página 3 PREPARACIÓN Pon la unidad de juego sobre una superficie plana. O = Apagado I = Encendido Pon el interruptor de ENCENDIDO/ APAGADO en ENCENDIDO. Se oirá "Sal topo, topo, topo". La unidad está lista para jugar. La unidad de juego te preguntará cuántos jugadores participarán y en qué...
  • Página 4 ■ Después de la cuenta regresiva, cada jugador usa el mazo de su color para darle a los topos cuando se iluminen en su color. ■ ¡Presten atención al topo del medio porque es un topo comodín! Cada jugador solo debe darle al topo del medio cuando se ilumine en su color correspondiente, porque ese es el color al que se le darán los puntos.

Este manual también es adecuado para:

P8115