Rally and Roar DB300Y19012 Instrucciones De Ensamblaje página 16

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GAME OPTIONS
FORTY ONE (G56)
This game follows similar rules as standard Double Down
as described above with two exceptions. First, instead of
going from 15 through 20 and bullseye, the sequence is
reversed which will be indicated on the display. Second,
an additional round is included toward the end in which
players must attempt to score three hits that add up to 41
points (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.). This "41" round
adds an extra level of difficulty to the game. Remember, a
player's score is cut in half if not successful, so the "41"
round presents quite a challenge!
Player 1 / Jugador 1
Player 2 / Jugador 2
/ Cualquier Doble
ALL FIVES - 51 (G57-G61)
The entire board is in-play for this game (all segments are
active). With each round (of 3 darts) each player has to
score a total which is divisible by 5. Every "five" counts as
one point. For example, 10, 10, 5 = 25. Since 25 is divisible
by 5 fives, this player scores 5 points (5 x 5 = 25).
If a player throws 3 darts that are not divisible by 5, no
points are given. Also, the last dart of each round must
land in a segment. If a player throws the third dart and it
lands in the catch ring area (or misses the board
completely), he earns no points even if the first two darts
are divisible by 5. This prevents a player from "tanking" the
third throw if his first two are good. The first player to total
fifty-one (51) "fives" is the winner. The LCD screen will keep
track of the point totals.
NOTE: If a dart doesn't land in a segment and you press
"MISS" button, the game will go to next player with sound
indicator.
Additional variations of this game are detailed below.
The rules are the same except the total needed to win
varies as indicated in the number following the game.
ALL FIVES - 61
ALL FIVES - 71
SHANGHAI (G62-G65)
Each player must progress around the board from 1
through 20 in order. Players start at number 1 and throw 3
darts. The object is to score the most points possible in
each round of 3 darts. Doubles and triples count toward
your score. The player with the highest score after
completing all twenty segments is the winner. Additional
variations of this game are detailed below. The rules are
the same except the starting segment varies as
indicated in the number following the game.
SHANGHAI 1 - Game starts at segment 1
SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5
SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10
SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15
DB300Y19012
20
19
D
18
Any Double
/ Cualquier Triple
ALL FIVES - 81
ALL FIVES - 91
(Continued on the next page.)
Este juego tiene reglas similares al Double Down
estándar, como se describe más arriba, pero con dos
excepciones. La primera, es que en vez de pasar de 15 a 20
y diana, se invierte la secuencia y se indicará en la
pantalla. La segunda es que se incluye una ronda
adicional hacia el final en la que los jugadores deben
intentar anotar tres lanzamientos que suman 41 puntos
(20, 20, 1, 19, 19, 3, D10, D10, 1: etc.). Esta ronda de "41" añade
un nivel extra de dificultad al juego. Recuerde, la
puntuación de un jugador se reduce a la mitad si no lo
consigue, por tanto la ronda "41" es un gran desafío.
17
T
16
15
41
Any Triple
Toda la diana está activa durante este juego (todos los
segmentos están activos). Con cada ronda (de 3 dardos)
cada jugador tiene que anotar un total divisible por 5.
Cada "cinco" cuenta como un punto. Por ejemplo, 10, 10,
5 = 25. Ya que que 25 es divisible entre 5 cincos, este
jugador obtiene 5 puntos (5 x 5 = 25).
Si un jugador lanza 3 dardos que no son divisibles entre 5,
no se le otorgan puntos. Además, el último dardo de cada
ronda debe llegar a un segmento. Si un jugador lanza el
tercer dardo y aterriza en el área del anillo de retención (o
no le da en la diana), no gana puntos, incluso si los
primeros dos dardos son divisibles entre 5. Esto evita que
un jugador falle el tercer lanzamiento si sus primeros dos
son buenos El primer jugador en llegar a cincuenta y un
(51) "cincos" es el ganador.La pantalla LCD realizará un
seguimiento de punto total.
NOTA: Si un dardo no aterriza en un segmento y
presionas el botón "tiro errado", el juego pasará al
siguiente jugador con indicador de sonido.
Las variaciones adicionales de este juego se detallan a
continuación. Las reglas son las mismas, excepto que el
total necesario para ganar varía como se indica en el
número que sigue al juego.
ALL FIVES - 61
ALL FIVES - 71
Cada jugador debe progresar en orden alrededor de la
diana de 1 a 20. Los jugadores comienzan en el número 1
y lanzan 3 dardos. El objetivo es obtener la mayor
puntuación posible en cada ronda de 3 dardos. Dobles y
triples cuentan para puntuación. El jugador con la
puntuación más alta después completar los veinte
segmentos es el ganador. Las variaciones adicionales de
este juego se detallan a continuación. Las reglas son las
mismas excepto que el segmento inicial varía como se
indica en el número que sigue al juego.
SHANGHAI 1 - El juego comienza en el segmento 1
SHANGHAI 5 - El juego comienza en el segmento 5
SHANGHAI 10 - El juego comienza en el segmento 10
SHANGHAI 15 - El juego comienza en el segmento 15
15
(Continúe en la siguiente página.)
OPCIONES DE JUEGO
CUARENTA Y UNO (G56)
B
TOTAL / TOTAL
"41" Round
/ Ronda "41"
ALL FIVES - 51 (G57-G61)
ALL FIVES - 81
ALL FIVES - 91
SHANGHAI (G62-G65)
Español
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