Manual Gamepad
2.6.
Sensor de luz
Para leer el sensor de luz que tiene incorporado el GamePad, se debe
emplear el siguiente bloque:
Al desplegar el menú dando clic en la flecha, se puede seleccionar el
estado del sensor de luz, ya sea iluminado (Bright) u oscuro (Dark). Este
bloque se puede poner en un condicional para programar acciones en el
GamePad según la intensidad de luz ambiente.
3.
Ejemplos de aplicación
A continuación, se mostrarán algunos ejemplos de uso de los diferentes
bloques de programación mostrados en la sección anterior.
3.1.
Botones
Se programó el GamePad para encender
los LEDs RGB con el mismo color que el
botón presionado, es decir, rojo para B1,
verde para B2, azul para B3 y amarillo
para B4.