Ping-Pong Delay
El módulo adicional Ping-Pong Delay añade un
retraso controlable a la señal de audio original.
Utilice este módulo adicional para añadir
espaciamiento y eco panoramizado al material
de audio. Este módulo adicional retroalimenta
señales retrasadas a sus canales opuestos, con lo
cual se crea una especie de eco rebotado.
Anteriormente, el módulo adicional Ping-
Pong Delay se denominaba D-fx Ping-Pong
Delay. Es completamente compatible con
todas las configuraciones y los valores
predeterminados de D-fx Ping-Pong Delay.
Módulo adicional Ping-Pong Delay
Gain Ajusta el volumen de entrada del retraso de
ping-pong para evitar que se produzca clipping
o para aumentar el nivel de la señal procesada.
Mix Controla el equilibrio entre la señal con
efectos y la original, así como la profundidad del
efecto. El rango de valores está comprendido
entre 0% y 100%.
Delay Especifica el tiempo entre la señal original
y la señal con retraso. Cuanto más alto sea el
valor, más prolongado será el retraso.
Este control está comprendido entre 0 y
1.500 milisegundos (1,5 segundos).
Low-Pass Filter Controla la frecuencia de corte
del filtro de pase bajo. Permite atenuar el
contenido de alta frecuencia de la señal de
retroalimentación. Cuanto más bajo sea el valor,
más frecuencias altas se eliminarán de la señal
de retroalimentación.
El rango del filtro de pase bajo es de 20 Hz a
19,86 kHz, con un valor máximo de Off (que
significa omitir).
Feedback Controla la cantidad de Feedback
aplicada desde la salida del retraso a la entrada.
También controla el número de repeticiones de
la señal con retraso.
Cross-Feedback Cross-Feedback envía las señales
retrasadas a sus canales opuestos: El retraso de
canal izquierdo se envía a la entrada de canal
derecho y viceversa. El resultado es un eco
estéreo que va y viene entre los canales
izquierdo y derecho.
Selección de audio para procesamiento
de retraso
Como Ping-Pong Delay añade material al final
del audio seleccionado (una cola de
reverberación), efectúe una selección mayor que
la del material original para que la cola de
reverberación se pueda escribir en el archivo de
audio.
Si sólo selecciona el material original, sin
espacio adicional al final, se cortará una cola de
reverberación que aparezca al final de la región.
Capítulo 6: Módulos adicionales AudioSuite DigiRack
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