Fisher-Price MUÉVETE Y APRENDE Manual Del Usuario página 6

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Palabra
Palabra
La letra secreta
Escucha la palabra que te dice el
juguete (aparece también en pantalla)
y aprieta en la alfombra la forma
correspondiente a la letra que falta para
completar la palabra.
Los troncos del río
Debes saltar sobre los troncos para
cruzar el río. Observa los troncos que
bajan fl otando por el río y salta sobre la
alfombra cada vez que se acerque uno.
10
¡A coger manzanas!
Debes saltar sobre la alfombra y coger
todas las manzanas del árbol. Mientras
las coges, cuéntalas.
Comprueba el tiempo que tardas en
realizar las pruebas.
Cuando termines de jugar a esta
actividad, aprieta el botón ''menú
principal''
de la alfombra para
volver al menú.
La gran
carrera
¡Corre lo más rápido que puedas hasta
llegar a la línea de meta!
Aprieta en la alfombra la forma
correspondiente a "Un jugador"
o "Dos jugadores".
Un jugador
Corre sobre la alfombra, intentando
adelantar a los demás amiguitos de
la pantalla.
11
Si llegas el primero a la línea de
meta, ¡ganas!
Dos jugadores
Los jugadores deben jugar por turnos.
El primer jugador debe correr lo más
rápido que pueda sobre la alfombra
hasta llegar a la línea de meta. Cuando
termine, mira su tiempo.
Luego, aprieta el círculo rojo para que
empiece el turno del otro jugador, que
hace lo mismo que el primero.
Gana el jugador con el mejor tiempo.
Al terminar de jugar con esta actividad,
aprieta el botón ''menú principal''
de la alfombra para volver al menú.
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