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3.1 Sistema de créditos
El coste de la partida simple es de un crédito, de valor 0,20 euros. La máquina permite la realización
de tres y cinco partidas simultáneas, utilizando en este caso tres y cinco créditos en cada jugada
respectivamente.
Se pueden introducir monedas de 10, 20 y 50 céntimos, y de 1 y 2 euros, acumulándose en el
contador de créditos hasta un máximo de 25 unidades. Si la primera moneda es de valor facial
superior al precio de la partida, el usuario puede acumular las jugadas correspondientes, iniciando
voluntariamente la partida con el pulsador de "Juego/Acumular", u obtener una sola partida simple
y el cambio correspondiente en caso contrario.
La máquina dispone de la opción de anular la entrega de cambio, debiéndose disponer para ello
el microinterruptor B(4) en posición "on", siempre y cuando esta opción esté autorizada en la
jurisdicción autonómica que corresponda.
Si debido a la introducción de un número impar de monedas de 10 y/o 50 céntimos queda un resto
de 10 céntimos en el contador de créditos, el usuario siempre puede completar este resto con otra
moneda de 10 o 50 céntimos, disponiendo de 10 segundos para ello. En caso contrario, se procede
con una de las dos opciones siguientes, lo cual permite adaptar la operativa al procedimiento
adecuado en cada jurisdicción autonómica:
a) Con el microinterruptor -A(6)- en posición "off" se produce la devolución automática del
resto de 10 céntimos. Si la máquina no dispusiera de un pagador de esta denominación,
en este modo de funcionamiento se inhibiría la entrada de monedas de 10 y 50 céntimos
quedando éstas restringidas a las de 20 céntimos, 1 y 2 euros.
b) Con el microinterruptor -A(6)- en posición "on" se activa el procedimiento de cancelación
del resto por medio del cual se convierte el crédito parcial a una unidad entera o a cero
con una probabilidad exacta del 50% para cada caso, al objeto de que estadísticamente
no se produzca pérdida ni ganancia para el usuario.
El dinero introducido cuando el contador de créditos ha llegado al máximo de 25 unidades se
contabiliza en el contador de reserva, el cual permite su traspaso a créditos, con el mismo límite
de 25 unidades y sólo cuando no se dispone de suficientes créditos para el juego, accionando
el pulsador "Acumular", o bien su reintegro inmediato accionando el pulsador "Devolución" en
cualquier momento, acción que también se produce automáticamente antes de que transcurran 10
segundos sin accionar uno de los dos pulsadores.
La máquina dispone de un dispositivo capaz de aceptar billetes. Los billetes aceptados pueden
elegirse de manera selectiva para adaptarse a los valores permitidos en cada jurisdicción
autonómica, siendo seleccionables los billetes de 5, 10, 20 y 50 euros. Los billetes sólo se admiten
si la máquina no tiene créditos y producen la acumulación de 25 unidades en el contador de
créditos, con el eventual resto en el contador de reserva.
3 Operación
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ROYAL