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Gentile genitore, La ringraziamo per aver scelto il prodotto SilverCrest Laptop. Ideato e disegnato con estrema precisione, SilverCrest Laptop è dotato di numerosi giochi di apprendimento e offre atttività stimolanti che contribuiranno in modo prezioso allo sviluppo del suo bambino.
Capitolo 1 Capitolo 1 Presentazione di SilverCrest Laptop SilverCrest Laptop è completo delle seguenti parti. Contattare il Caratteristiche proprio rivenditore nel caso una di queste dovesse mancare nella 110 Attività : confezione. • 10 Vocabolario Apertura/chiusura • 9 Matematica 1 - Unità...
Avvertenze sulla sicurezza Per cominciare Avvertenze SilverCrest Laptop funziona con 3 batterie • Se la batteria non viene sostituita adeguatamente con il corretto tipo, ci di formato AA (non incluse) o un adattatore potrebbe essere il rischio di una sua possibile esplosione.
ATTENZIONE! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni Contiene piccole parti. Pericolo di soffocamento. Pericolo di strangolamento con i cavi del mouse o dell’adattatore! Tenere buste di plastica lontano dalla portata dei bambini, pericolo di soffocamento! Si prega di leggere interamente questo manuale prima di utilizzare il prodotto. Conservare il manuale come riferimento futuro: contiene informazioni importanti.
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Per accendere il prodotto premi il tasto situato nell’angolo in alto a sinistra. Crea un nome! Al primo utilizzo, SilverCrest Laptop ti chiederà di scegliere un nome. Inseriscilo e premi il tasto per conferma. In caso di errore, premi il tasto per cancellare l’ultima...
Capitolo 3 Capitolo 3 Caratteristiche utili e comandi Tastiera La tastiera di Silver Crest Laptop funziona come in un vero computer. Mouse Agisci sui tasti sinistro e destro del mouse o muovi su e giù la rondella di scorrimento. Tastierino direzionale Usa questo tastierino per selezionare le direzioni nel gioco.
Capitolo 4 Capitolo 4 Categorie dei giochi Nel menu delle categorie, è possibile visualizzare tutte le categorie agendo sul tastierino direzionale o sulla ron- della di scorrimento del mouse. Vocabolario, Matematica, Logica, Musica, Memoria, Forme, Tastiera, Giochi, Maniere, ed Inglese. 2 Giocatori, Selezione dei giochi I codici specifici dei giochi sono riportati nella lista dei giochi al Capitolo 6.
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Punteggi Se si risponde correttamente al primo tentativo vengono guadagnati 10 punti. Se si risponde correttamente al secondo tentativo vengono guadagnati 6 punti. Se si risponde correttamente al terzo tentativo vengono guadagnati 3 punti. Prima dell’avanzamento al livello successivo o alla fine del gioco appare il totale del punteggio.
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Cancella È possibile correggere eventuali errori commessi nei giochi premendo il tasto Demo Premere per vedere una dimostrazione di alcune entusiasmanti caratteristiche e giochi di SilverCrest Laptop. Volume Per alzare il volume premere per abbassarlo premere...
Regolazione del contrasto Per illuminare lo schermo premere , per oscurire premere Tasto per il codice del gioco Premere il tasto e lo schermo tornerà al menù dei codici dei giochi. È possibile selezionare un gioco semplicemente inserendo il codice corrispondente. Consultare il Capitolo 6 per la lista completa dei numeri corrispondenti ai giochi.
Capitolo 6 Capitolo 6 Giochi e codici dei giochi Vocabolario (01) Si dice (01) Impara il vocabolario dall’animazione. (02) Si scrive (02) Completa la parola. (03) Rimozione (03) Rimuovi la lettera extra. (04) Doppio (04) Scrivi il plurale della parola. (05) Labirinto Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto.
(06) Potere (06) Indovina la parola della categoria. (07) Attacco Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola. (07) (08) Bruco (08) Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola. (09) Opposti Trova il significato opposto. (09) (10) Magnete Trova la parola simile.
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(13) Moltiplica (13) Completa le moltiplicazioni. (14) Divide Completa le divisioni. (14) (15) Valori Seleziona il numero che completa l’operazione. (15) (16) Segni Seleziona il segno corretto. (16) (17) 10 e vai Rispondi in 10 secondi. (17) (18) Ora Scrivi l’ora come sull’orologio. (18) (19) Cassiere Calcola la somma che ti serve per acquistare gli oggetti sullo schermo.
Logica (20) (20) Ombre Trova la forma corretta. (21) (21) Prossimo Trova il numero nella sequenza logica. (22) (22) Diamante Prendi i diamanti senza tornare indietro e non colpire le meteore. (23) (23) Specchi Seleziona l’immagine riflessa. (24) (24) Uscita Trova le differenze entro il tempo stabilito.
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(26) Battito (26) Segui il ritmo e colpisci le icone quando sono attraversate dal filo. (27) Musica Scegli uno strumento tra P= piano, O= ottone, G= chitarra (ing. guitar), S= sassofone. (27) Poi segui le note per suonare. (28) (28) Palco Ascolta le melodie e guarda le animazioni! (29) (29) Intona...
Memoria (33) (33) Amico Memorizza quale personaggio ha il serbatoio e poi, identificalo mentre tutti si muovono. (34) (34) Azione Ripeti le note ascoltate utilizzando i tasti delle frecce. (35) (35) Atomico Ripeti i numeri inserendoli negli spazi predisposti. (36) (36) Miniera I Quante lettere maiuscole appaiono sullo schermo.
(41) Chiave Guarda le macchine con le lettere. Digita le lettere corrette nell’ordine corretto. (41) Forme (42) Formelle Che tipo di forma va sull’oggetto? (42) (43) ) Soloforme Ogni immagine è formata inizialmente da diverse forme. (43) Quando compare la 2° immagine, manca una delle forme. Trova la forma mancante. (44) Caccia (44) Ricorda le forme all’inizio.
Tastiera (47) (47) Typo I Digita con le dita giuste. (48) Raffica (48) Digita le lettere prima che raggiungano la sinistra del tunnel. (49) Arcobaleno (49) Digita le lettere prima che puoi per far avanzare l’arcobaleno. (50) Baruffa (50) Fai crescere il fiore selezionando la lettera corretta in ordine alfabetico. (51) Maiuscola (51) Premi la lettera da mettere in maiuscola nel tempo stabilito.
(53) Mix (53) Scrivi la parola correttamente anche se entra da destra verso sinistra. (54) Typo II Con i tasti freccia allinea il cannone. Colpisci le lettere prima che toccano il fondo. (54) (55) Typo III Digita la parola prima che la tenda si chiuda. (55) Giochi (56) Scacchi...
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(60) Puzzle II (60) Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle. (61) Puzzle III (61) Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle. (62) Fiume (62) Attraversa il fiume usando i tronchi. (63) Random (63) Clicca sui biscotti e osserva la fortuna.
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(68) Stellario (68) Cosa ti diranno le stelle oggi? (69) Tic Tac (69) Vinci il gioco sistemando una linea orizzontale, verticale o diagonale di pezzi degli scacchi dallo stesso colore. (70) (70) Cucu Metti le cose al posto giusto in casa. (71) (71) Puzzle IV Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
(75) Blocchi Colpisci le lettere volanti che entrano da destra e non colpire il pianeta. (75) Maniere (76) Maniere (76) Imparare le buone maniere in situazioni di ogni giorno. (77) Sicuro (77) Leggi il testo per apprendere le regole di comportamento. (78) Bonton (78) Regole di comportamento in strada.
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(81) Sfilata (81) Organizza i numeri dei palloncini in sequenza logica. (82) Frequenza (82) Ascolta le note e scegli quella corretta in base alla frequenza corta, lunga, alta, bassa. (83) Paragona (83) Paragona le forme. Premi Invio quando fanno coppia. (84) Alfaforma (84) Guarda la lettera animata e riempi lo spazio vuoto.
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(89) Campione Carta-forbici-roccia. La roccia batte le forbici. Le forbici battono la carta. La carta batte (89) la roccia. (90) Volante Ricorda l’alieno sullo schermo e crea 6 alieni uguali aiutandoti con il tastierino (90) direzionale e il tasto Invio. (91) Strade (91) Con i tasti forma identifica la forma da abbinare e aiuta a ripulire la strada per...
(96) Dadi (96) Abbina il dado al numero. (97) Piatti Conta il numero di piatti disposti sul tavolo. (97) (98) Incroci Quanti punti si intersecano sullo schermo? (98) (99) Ponti Completa la costruzione del ponte scegliendo le forme che completano (99) esattamente gli spazi mancanti.
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(104) Plural Scrivi il plurale della parola. (104) (105) Word Maze Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto. (105) (106) Power Building Indovina la parola della categoria. (106) (107) Letters Catch Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola. (107) (108) Letters Snake Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola.
Per resettare, rimuovere le batterie oppure disconnettere l’alimentatore di corrente per almeno 10 secondi prima di reinserirle. In SilverCrest crediamo seriamente nello sviluppo di strumenti per l’apprendimento. Il nostro obiettivo è quello di darvi prodotti di qualità e valore. Ad ogni passo ci assicuriamo che l’informazione nei nostri prodotti sia accurata e appropriata.
Conforme ai (Art. M574) requisiti di sicurezza EN71 Parti 1, 2 e 3 e EN62115. Ci sforziamo di migliorare continuamente i nostri prodotti. Lo schermo reale del prodotto potrebbe differire leggermente da quello mostrato nell’immagine. Avvertenza: Cambi o modifiche di tale unità non espressamente approvate dal comitato responsabile della conformità...
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Clausola di esclusione della responsabilità per alterazioni o errori Il presente manuale di istruzioni è stato redatto e controllato accuratamente. Tuttavia, nel caso presentasse errori imprevisti, non sarà assunta nessuna responsabilità. È proibito eseguire copie integrali o anche solo parziali del presente manuale di istruzioni, senza il previo consenso scritto.
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• Per favore usa solo l’adattatore C.A. consigliato con le seguenti caratteristiche: Tensione d’ingresso 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tensione in uscita 6V DC, 300 mA, 1.8 VA. • Il presente prodotto d’apprendimento elettronico (Art.-No. M574) è conforme ai requisiti di sicurezza EN71 Parti 1,2 e 3 e EN62115.
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O SilverCrest Laptop proporciona ainda uma introdução fiável e realista aos computadores e encoraja a criatividade e a auto-aprendizagem.
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Índice Índice Capítulo 1 Capítulo 6 O teu SilverCrest Laptop Jogos e códigos de jogos ............11 Vocabulário............11. Matemática............12. Capítulo 2 Lógica..............14 Música..............14. Para Começar ..........Memória..............16. Instalação das pilhas …......…...
Características Externas Especificações de bateria e energia Tampa.do.Compartimento.de.Pilhas Entrada.para.o.fone.de.ouvidos Entrada.para.o.Adaptador.AC/DC Entrada.para.o.Mouse ..2...
Capítulo 2 Capítulo 2 Avisos importantes sobre segurança Para Começar Atenção! O.SilverCrest Laptop.funciona.com.3. •. Risco.de.explosão.se.a.bateria.for.substituída.por.um.tipo.incorreto. • Descarte as baterias usadas de acordo com as instruções. pilhas.“AA”.ou.um.adaptador.AC.de.6V. •. Não.misture.tipos.diferentes.de.pilhas.ou.pilhas.novas.e.usadas. •. Utilize.apenas.pilhas.iguais.ou.equivalentes.conforme.recomendado. Instalação das pilhas •. Substitua.todas.as.pilhas.usadas.em.simultâneo. •. Retire.as.pilhas.do.aparelho,.se.não.for.utilizá-lo.por.um.longo. período. 1. Certifique-se de que o aparelho está...
Advertência! Não apropriado para crianças menores de 3 anos! Perigo de asfixia, já que as peças pequenas podem ser engolidas..Perigo.de.estrangulamento.pelos.cabos.do.rato.ou.do.adaptador! Mantenha as crianças afastadas dos sacos plásticos, perigo de asfixia! Leia completamente este manual antes de começar a usar o produto. Guarde este manual de instruções, pois ele contém informações importantes.
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6.. A.unidade.não.deve.ser.desmontada. 7.. Mantenha.sempre.a.unidade.em.local.protegido.da.luz.solar.e.de.altas.temperaturas. 8.. Evite.deixar.a.unidade.no.carro.e.exposta.a.luz.solar. 9. A unidade não deve ser sujeita a pressões ou impactos fortes. Ligar o SilverCrest Laptop Liga.o.teu.SilverCrest Laptop.usando.o.botão. .localizado.no.canto.superior.esquerdo. do.teclado. Cria o teu nome! Quando.usares.o SilverCrest Laptop.pela.primeira.vez,.será.solicitado.o.teu.nome.. Escreve-o.e.carrega.na.tecla. para confirmar. Se.te.enganares,.carrega.na.tecla. .para.apagares.a.última.letra..O.teu.nome.será. guardado após a confirmação. Se precisares de alterar o nome, carrega na tecla Carrega.na.tecla.“S”.para.continuares,.ou.“N”.para.voltares.ao.ecrã.anterior.do.jogo.
Capítulo 3 Capítulo 3 Características e Controlos Úteis Teclado O.SilverCrest Laptop.possui.um.teclado.de.computador.plenamente.funcional. Rato Usa os botões esquerdo e direito do rato ou empurra para cima e para baixo a roda de.deslocamento. Almofada Direccional A almofada direccional é usada para seleccionar as direcções num jogo. Depois, prime o botão por baixo da almofada direccional para confirmares a tua selecção.
Capítulo 4 Capítulo 4 Categorias dos Jogos No.menu.de.categorias.podes.procurar.cada.categoria.utilizando.a.tecla. .da.almofada.direccional.e.a.roda.do.rato. .Vocabulário,. .Matemática,. .Lógica,. .Música,. .Memória,. .Forma, .Teclado,. .Jogos,. .Comportamento,. .Jogos.para.2.jogadores.e. .Jogos.em.Inglês. Selecção dos jogos Os.códigos.individuais.dos.jogos.estão.indicados.na.lista.de.jogos.no.Capítulo.6..Utiliza.a. tecla. .e.prime.a.tecla. para confirmares. Capítulo 5 Capítulo 5 Regras dos Jogos e Funções Especiais Níveis e Pontuações A maioria dos jogos é...
Pontuação Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.primeira.tentativa,.serão.atribuídos.10.pontos. Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.segunda.tentativa,.serão.atribuídos. 6.pontos. Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.terceira.tentativa,.serão.atribuídos.3.pontos. Surgirá um ecrã de resumo antes do avanço para o nível seguinte ou antes do fim do jogo. Passarás.ao.nível.seguinte.se.a.tua.pontuação.for.igual.ou.superior.a.80.pontos. Se.a.tua.pontuação.for.inferior.a.50,.terás.de.recuar.um.nível.para.praticares.mais.ou.repetires.o.mesmo.nível. Quando.terminares.com.sucesso.todos.os.níveis.de.um.jogo,.encontrarás.um.prémio.especial..Esses.prémios. serão.guardados.na.“Caixa.do.Tesouro”..Basta.premires.a.tecla. .para.reveres.os.prémios.especiais. Limite de Tempo Na.maioria.dos.jogos.tens.90.segundos.para.responder.a.cada.pergunta. Ajuda Carrega.na.tecla. .para.obteres.uma.dica.para.a.resposta..Na.maior.parte.dos.jogos,.podes.usar.duas.dicas.por. pergunta..Será.deduzido.um.ponto.por.cada.dica. Nome Prime.a.tecla. para actualizares o perfil do teu nome. Resposta Prime.a.tecla.
Controlo do Volume Para.aumentares.o.volume,.prime. .,.para.diminuíres.o.volume,.prime. Ajuste do Contraste Para.aumentares.o.brilho.do.ecrã,.prime. .,.para.escureceres.o.ecrã,.prime. Tecla de Código de Jogo Prime.a.tecla. .e.o.ecrã.regressará.ao.menu.de.código.de.jogo..Podes.seleccionar.um.jogo.introduzindo.o. número.do.jogo..Consulta.o.capítulo.6.para.a.lista.completa.dos.números.dos.jogos. Botão de Musica Prime.a.tecla. .para.tocar.a.música.e.prime.novamente.a.tecla. .para.tocar.a.música.seguinte. Prime.a.tecla. .para.saíres.e.voltares.ao.menu.de.categorias. Musica de Fundo Prime.a.tecla. .para.ligares.a.música.de.fundo.e.prime.novamente.a.tecla. .para.desligares.a.música.de. fundo. Botão do Modo de 2 jogadores Prime.a.tecla. .para.seleccionares.o.modo.de.jogo.com.2.jogadores..Escolhe.o.modo.de.
Lógica (20) A Sombra (20) Encontra.a.sombra.correspondente.ao.objecto. (21) A Sequência (21) Determina.o.número.que.falta.na.sequência.lógica. (22) Diamantes (22) Apanha.o.diamante.sem.repetires.os.passos.e.sem.tocares.nos.meteoros. (23) O Espelho (23) Selecciona o reflexo da imagem no espelho à direita. (24) A Diferença (24) Encontra as diferenças nas figuras, antes de o tempo acabar. Música (25) O Musical (25)
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(26) Siga a Banda Segue.o.ritmo.e.bate.nos.ícones.quando.a.corda.passa.por.eles. (26) (27) O Maestro Primeiro.escolhe.um.instrumento:.P.=.Piano,.T.=.Trompete,.G.=.Guitarra,.F.=. (27) Flauta..Depois.segue.as.notas.para.tocares.uma.música. (28) Dança (28) Escuta as canções e vê a animação. (29) Mix Música (29) Escolhe.uma.melodia.e.vê.com.atenção.a.letra.no.ecrã..Repete.a.letra.depois.de. terminada.a.melodia. (30) (30) Ritmo Legal Escolhe.uma.canção.e.acrescenta-lhe.batidas.à.medida.que.as.letras.passam.pela. linha.central. (31) (31) Qual a Nota? Escuta.a.melodia.completa.e.descobre.a.nota.que.falta.usando.as.teclas.numeradas. (32) (32) Na Balada Prime.quaisquer.letras.e.números.do.teclado.para.fazeres.movimentos.diferentes.à.
Memória (33) Robô Amigo (33) Memoriza a personagem que está a segurar o tanque. No fim, identifica-a, depois de elas serem.misturadas. (34) (34) Foco Acção Repete.os.sons.premindo.as.teclas.das.setas. (35) (35) Atómico Repete.os.números.nos.espaços.apresentados. (36) Riqueza I (36) Quantas.letras.maiúsculas.aparecem.no.ecrã? (37) Riqueza II (37) Quantos.números.impares.aparecem.no.ecrã? (38) Rica Forma (38) Descobre a figura que apareceu no começo.
(40) Face a Face Será mostrado um objecto no ecrã por alguns segundos. Identifica o objecto (40) quando.ele.desaparecer. (41) A Senha (41) Acompanha.a.corrida.de.carros.através.do.ecrã.e.digita.as.letras.correctas.na. ordem.correcta.quando.te.for.pedido. Formas (42) (42) As Figuras Que.tipo.de.forma.se.adapta.ao.objecto? (43) (43) Só Figuras No.início,.cada.imagem.é.feita.de.várias.formas..Quando.a.imagem.voltar.a. aparecer,.faltará.uma.forma..Descobre.a.forma.em.falta. (44) (44) A caçada Recorda-te da forma inicial.
(46) Adivinhe! II Preenche.as.formas.em.falta.para.completares.os.dois.itens. (46) Teclado (47) Digitação (47) Aprende.a.digitar.as.letras.usando.os.dedos.correctos. (48) Ziguezague (48) Digita.as.letras.antes.de.elas.saírem.do.ecrã. (49) Arco-Íris (49) Digita.as.letras.o.mais.rápido.que.puderes,.ajudando.a.acelerar.o.arco-íris. (50) A Batalha (50) Ajuda a flor a crescer seleccionando a letra correcta de acordo com a ordenação do alfabeto. (51) (51) Maiúscula Prime.as.letras.correspondentes.para.as.tornares.maiúsculas.antes.que.acabe.o.tempo.
Jogos para 2 Jogadores (79) (79) Peso Pesado Encontra o valor maior entre as duas opções. (80) (80) Peso Leve Encontra o valor menor entre as duas opções. (81) (81) Os Balões Ordena os balões do número mais pequeno para o maior. (82) (82) Frequência Escuta a nota musical e identifica as notas correctas, da mais curta à...
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(87) Pula Um Introduz.o.número.correcto.antes.que.os.foguetes.sejam.lançados. (87) (88) Rasteja Leva.o.insecto.até.à.comida.sem.atingires.os.obstáculos. (88) (89) Vitória Pedra.-.Tesoura.-.Papel..A.pedra.vence.a.tesoura..A.tesoura.vence.o.papel..O.papel.vence.a. pedra. (89) (90) Aeronave Memoriza.o.primeiro.OVNI.a.surgir.no.ecrã.e.depois.cria.6.OVNIS.iguais.com.as. (90) teclas. (91) Estrada (91) Identifica a figura adequada usando as 4 teclas de figuras e ajuda a limpar a estrada para o carro.
(95) Regressivo I (95) Jogo.de.contagem.decrescente.de.2.dígitos..Digita.os.números.do.maior.para.o.mais. pequeno. (96) (96) Jogo de Dado Conjuga.o.dado.correcto.com.o.número.correspondente.mostrado.no.ecrã. (97) (97) Conta Prato Conta.o.número.de.pratos.colocados.na.mesa. (98) (98) Cruzadas Identifica todos os pontos de intersecção no ecrã. (99) (99) A Ponte Constrói.a.ponte.escolhendo.as.formas.correctas.para.preencheres.os.espaços.vagos. (100) (100) Fruta Mix Selecciona.os.frutos.mostrados.no.lado.direito.do.ecrã. Jogos em Inglês (101) Learn &...
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(102) Smart Spelling (102) Escreve.a.palavra.correcta.usando.a.dica. (103) Letters Removal (103) Retira.a.letra.que.não.faz.parte.da.palavra. (104) Plural (104) Adiciona.-s/.-es/.-ies.colocando.a.palavra.no.plural. (105) Word Maze (105) Mostra.a.palavra.uma.vez.e.o.jogador.deve.percorrer.o.labirinto.para.a.formar. correctamente. (106) (106) Power Building Adivinha.a.palavra.através.do.assunto. (107) Letters Catch (107) Pesca.as.letras.com.a.rede.para.formares.a.palavra. (108) Letters Snake (108) Apanha.as.letras.com.a.cobra.para.formares.a.palavra. (109) Opposite Word (109) Encontra o significado oposto da palavra. (110) Magnetic Word (110) ..
Capítulo 7 Capítulo 7 Resolução de Problemas Antes.de.contactar.o.centro.de.serviço.técnico.(veja.os.dados.para.contacto.no.cartão.de.garantia),.faça.as. verificações abaixo. Elas podem poupar-lhe o tempo e a despesa de uma chamada de serviço desnecessária. O ecrã não funciona. A.alimentação.eléctrica.está.ligada? As.pilhas.estão.instaladas.correctamente?. As.pilhas.precisam.de.ser.substituídas? Ecrã escuro ou imagem irregular. Retirando.as.pilhas.ou.desligando.o.adaptador.de corrente..Espere.durante,.pelo.menos,.10.segundos.antes.de.voltar.a.ligar.a.alimentação.eléctrica. Num ambiente propenso a descargas estáticas, a unidade pode funcionar mal. Para.reiniciar.o.aparelho,.remova.as.pilhas.ou.desconecte.o.adaptador.durante,.pelo.menos,.10.segundos.antes.de.
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Este.produto.(Art..M574).está.em.conformidade.com.as.normas.de.segurança.EN71,.Partes.1,.2.e.3.e.EN62115. Num.esforço.para.aperfeiçoar.continuamente.os.nossos.produtos,.a.imagem.real.do.ecrã.deste.equipamento.pode. diferir.ligeiramente.dos.diagramas.apresentados. .Atenção: Modificações feitas ao aparelho sem autorização expressa da parte responsável pela conformidade podem anular a.autoridade.do.utilizador.para.utilização.do.equipamento. •.O.aparelho.pode.conter.peças.pequenas.devido.a.má.utilização.ou.danos. •.Não.adequado.para.crianças.menores.de.3.anos. •.Aviso!.Não.apropriado.para.crianças.com.menos.de.36.meses..pequenas.partes. ..Risco.de.estrangulamento.pelos.cabos. C O M P L I A N T ELIMINAÇÃO Elimine.a.embalagem.de.forma.amiga.do.ambiente. As.pilhas.não.devem.ser.eliminadas.juntamente.com.o.lixo.doméstico,.somente.através.dos.pontos.de.recolha.públicos. Não.elimine.aparelhos.eléctricos.ou.electrónicos.velhos.ou.avariados.juntamente.com.o.lixo.doméstico,.somente.através.dos. pontos.de.recolha.públicos. Aviso importante: •..Não.devem.ser.colocadas.chamas.vivas,.como.as.de.velas.acesas,.próximo.do.produto.ou.sobre.o.mesmo.
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Children Laptop M574 Notícia Importante •...Guardar.a.embalagem.para.consultas.futuras. •...Chamas,.como.por.exemplo.velas.acesas,.nunca.devem.ser.colocadas.próximo.ou.sobre.o.produto. •...Nunca.use.o.produto.com.temperatura.abaixo.de.–10º.C.ou.acima.de.+40º.C. •...A.utilização.de.fones.de.ouvido.com.o.volume.excessivo.pode.causar.danos.auditivos. • Utilize somente o tipo de adaptador A/C recomendado, com as seguintes especificações: Tensão de entrada 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tensão de saída 6V DC, 300 mA, 1.8 VA. •...Este.produto.de.aprendizagem.eletrônica.(Art.-No..M574).está.em.conformidade.com.os.requisitos.de.segurança.da.EN71. Partes.1,.2.e.3.e.EN62115.
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Estimados Padres/Tutores, Gracias por su confianza en nuestros productos. El ordenador portátil SilverCrest Laptop ha sido diseñado y desarrollado con gran precisión, tiene un rico contenido educativo y ofrece interesantes juegos y actividades que contribuyen al desarrollo de los pequeños.
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Tabla de Contenido Tabla de Contenido Capítulo 1 Capítulo 6 Acerca de SilverCrest Laptop ....Juegos y Códigos de Juegos ....11 Vocabulario ............11 Capítulo 2 Matemáticas ............13 Lógica ..............14 Preparación ............3 Música ..............15 Instalación de las Pilas ........3 Memoria ...............16 Conexión del Adaptado...
Importantes Medidas de Seguridad Preparación Advertencia Su SilverCrest Laptop funciona con 3 pilas • Riesgo de explosión si las pilas se sustituyen por otras diferentes. tipo “AA” o un adaptador de 6V. • Deseche las pilas usadas según las instrucciones.
¡ADVERTENCIA! ¡No apto para menores de 3 años! Riesgo de asfixia si las piezas son ingeridas ¡Riesgo de estrangulamiento con los cables del ratón o del adaptador! Mantenga las bolsas de plástico fuera del alcance de los niños, ya que existe el riesgo de asfixia. Por favor, lea este manual antes de usar el producto.
¡Escribe tu nombre! La primera vez que utilice el SilverCrest Laptop deberá introducir su nombre. Escriba su nombre con el teclado y pulse el botón para confirmar. Para corregir el nombre, pulse el botón y borrará...
Capítulo 3 Capítulo 3 Prestaciones Útiles y Controles El Teclado El ordenador portátil SilverCrest Laptop incluye un teclado de ordenador totalmente funcional. El Ratón Use el botón izquierdo y derecho, o mueva la rueda del ratón. El Cursor El cursor hace las funciones habituales de dirección de las flechas del teclado: arriba, abajo, derecha, izquierda.
Capítulo 4 Capítulo 4 Categoría de Juegos En el menú de selección de categorías, navegue con los botones para elegir una de las categorías: Vocabulario, Matemáticas, Lógica, Música, Memoria, Figuras, Mecanografía, Juegos, Buenos Modales, Juegos para 2 Jugadores e Inglés. Selección de juegos Seleccione el nombre del juego después de la Categoría de Juegos.
Capítulo 5 Capítulo Reglas de Juego y Funciones Especiales Niveles y Puntuación La mayoría de los juegos incluyen 3 niveles de dificultad y están ordenados de menor a mayor dificultad por el número de nivel. Cada nivel tiene 10 preguntas y 3 intentos por pregunta. Puntuación El jugador obtiene 10 puntos si responde correctamente en el primer intento.
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Para escribir las letras con acento, pulse y el número correspondiente (del 6 al 0). Teclas de Figuras Pulse los botones para responder en aquellas actividades con figuras que lo requieran. SilverCrest Pulse para ver su colección de premios. Borrar Pulse...
Demo Pulse para ver una breve introducción del SilverCrest Laptop. Control del Volumen Para incrementar el volumen pulse , y para disminuir el volumen pulse Ajuste del Contraste Para aumentar el contraste de la pantalla pulse , y para disminuir el contraste pulse Botón de Código de Juego...
Capítulo 6 Capítulo Juegos y Códigos de Juegos Vocabulario (01) Glosario Animado (01) Aprende los nombres de las animaciones. (02) Deletrea (02) Deletrea la palabra con las pistas del juego. (03) Detector de Letras (03) Quita la letra que sobra para escribir correctamente el nombre de la animación. (04) Plurales (04) Escribe el plural de la palabra que aparece en la pantalla.
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(05) Nébula de Letras Deletrea el nombre de la animación en la sopa de letras. (05) (06) Adivina la Palabra Adivina la palabra tomando como pista la categoría a la que pertenece. (06) (07) Atrapa las Letras Atrapa las letras con la red y completa la palabra. (07) (08) Gusano Comeletras Cómete las letras que completan el nombre de la animación.
Matemáticas (11) (11) Sumas Resuelve la suma. (12) (12) Restas Resuelve la resta. (13) (13) Múltiplos Resuelve la multiplicación. (14) (14) Divisiones Resuelve la división. (15) (15) Completa la Ecuación Selecciona el número que completa la ecuación. (16) (16) Signo Universal Selecciona el signo que completa la ecuación.
(18) La Hora Introduce la hora que aparece en la pantalla con los números del teclado. (18) (19) Calcula la Compra Calcula el coste total de los artículos que aparecen en la pantalla. (19) Lógica (20) (20) La Sombra Encuentra la sombra que pertenece a cada dibujo. (21) (21) Secuencia de Rayos Introduce el número que completa la serie.
Música (25) Notas Musicales (25) Escucha los tonos musicales y selecciona la nota musical correcta en el lado derecho de la pantalla. (26) Toca la Batería (26) Sigue el ritmo y pulsa sobre las teclas de las figuras cuando la línea pase por ellas. (27) Maestro de Música (27) Elige un instrumento musical: (P=Piano, T=Trompeta, G=Guitarra, F= Flauta).
(32) Pareja de Baile Pulse las letras y números del teclado para bailar. (32) Memoria (33) El Robot Travieso (33) Adivina quién esconde el tanque de gasolina. (34) Lengua Universal (34) Usa las flechas para repetir los tonos en el mismo orden. (35) Número Atómico Repite los números en el mismo orden.
(39)Sinfonía de Notas Selecciona la nota musical que aparece en el lado izquierdo de la pantalla. (39) (40)Identifica el Objeto Identifica el objeto que aparece en la pantalla inicial entre los cuatro que se (40) muestran en la pantalla. (41)Adivina la Secuencia (41) Observa las letras de los coches y escríbelas en el mismo orden.
(44) Atrapa Figuras Escoge la figura que aparece en la pantalla inicial. (44) (45) Figuras Mixtas I Selecciona la figura que completa el dibujo en la pantalla. (45) (46) Figuras Mixtas II Selecciona la figura que completa el dibujo de la pantalla. (46) Mecanografía (47) Aprende a Teclear I...
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(50) Puzzle de Letras (50) Escribe la letra y símbolos correctos para hacer florecer la planta. (51) Transforma las Letras (51) Pulse letras para ponerlas en mayúscula antes de que se acabe el tiempo. (52) Nombra la Animación Escribe la letra que falta para completar la palabra. (52) (53) Letras Confusas Teclea la palabra según se va mostrando en la pantalla de derecha a izquierda.
Juegos (56) (56) Piezas de Ajedrez Memoriza el orden de las flchas de ajedrez y colócalas en el mismo orden. (57) (57) Traga Cometas Atrapa las cometas poniendo los “tragacometas” en el mismo color. Usa el cursor para seleccionar un tragacometas y pulsa INTRO para cambiar el color del tragacometas. (58) (58) Tiros a Canasta Haz tantas canastas como puedas.
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(64) El Zodiaco (64) Conoce tu signo del zodiaco. (65) Cuenta Planetas (65) Cuenta el número de planetas en la pantalla y selecciona el número correcto. (66) Festín de Zanahorias (66) Cómete las zanahorias que aparecen en la pantalla. (67) Riega las Flores (67) Riega las flores y evita que se marchiten.
(72) Cuenta en Orden I (72) Cuenta del 1 al 12. Usa el cursor para buscar el número y pulsa el botón para seleccionarlo. Los números desaparecerán después de identificarlos. (73) (73) Cuenta en Orden II Cuenta del 1 al 12. Usa el cursor para buscar el número y pulsa el botón para seleccionarlo.
2 Jugadores (79) (79) Peso Pesado Selecciona el valor más alto. (80) (80) Peso Ligero Selecciona el valor más bajo. (81) (81) Desfile de Globos Reordena los globos del valor más pequeño al más grande. (82) (82) Frecuencia Cósmica Escucha los tonos y selecciona el tono más largo/breve o el más alto/bajo. (83) (83) Pareja de Figuras Compara las figuras de la pantalla.
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(87) Secuencia de Despegue Cruza el río saltando sobre las piedras y contando hacia atrás con números de dos dígitos. (87) (88) El Gusano Glotón Guía al gusano hacia su comida sin tocar los obstáculos. (88) (89) Piedra, Papel o Tijeras Juega a “piedra, papel o tijeras’’.
(94) El Objeto Diferente (94) Selecciona el objeto que es diferente a los otros tres. (95) Cuenta hacia Atrás I (95) Cuenta atrás. Escribe los números de mayor a menor hasta que se acabe el tiempo. (96) Cuenta Dados Selecciona la cara del dado con el mismo número que aparece en la pantalla. (96) (97) Cuenta Platos Cuenta el mismo número de platos que aparecen en la pantalla.
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(102) Smart Spelling (102) Adivina la palabra en inglés con la pistas del juego. (103) Letters Removal (103) Quita la letra que sobra del nombre en inglés de la animación. (104) Plural (104) Escribe el plural de la palabra en inglés. (105) Word Maze (105) Encuentra el nombre en inglés de la animación en la sopa de letras.
Este producto (Art. M574) cumple con las normativas de seguridad ASTM F963, EN71 Partes 1, 2 y 3, y EN62115. Debido a nuestro continuo esfuerzo por mejorar nuestros productos, es posible que los gráficos de la pantalla sean ligeramente...
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Advertencia: Los cambios o modificaciones del aparato que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento, podrían anular el derecho del usuario a utilizar el aparato. • Podría contener pequeñas piezas sueltas debido a daños o uso indebido de la unidad. •...
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• Por favor, utilice sólo el adaptador de corriente recomendado con las siguientes especificaciones: Voltaje de entrada 100- 240 V, 50 Hz, 300mA, la tensión de salida de 6V DC, 300mA, 1.8VA. • Este producto de aprendizaje electrónico (Art. N º M574) se ajusta a los requisitos de seguridad EN71, partes 1,2 y 3 y EN62115 •...