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Resumen de contenidos para Silvercrest M574

  • Página 1 Da 6 anni...
  • Página 2 Gentile genitore, La ringraziamo per aver scelto il prodotto SilverCrest Laptop. Ideato e disegnato con estrema precisione, SilverCrest Laptop è dotato di numerosi giochi di apprendimento e offre atttività stimolanti che contribuiranno in modo prezioso allo sviluppo del suo bambino.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    Indice Indice Capitolo 1 Capitolo 6 Presentazione di SilverCrest Laptop Giochi e codici dei giochi ..1 ......11 Vocabolario ............11 Matematica ............12 Logica ..............14 Capitolo 2 Musica ..............14 Per cominciare ..........3 Memoria ...............16 Forme ..............17 Installazione della batteria ......3 Tastiera ..............18...
  • Página 4: Presentazione Di Silvercrest Laptop

    Capitolo 1 Capitolo 1 Presentazione di SilverCrest Laptop SilverCrest Laptop è completo delle seguenti parti. Contattare il Caratteristiche proprio rivenditore nel caso una di queste dovesse mancare nella 110 Attività : confezione. • 10 Vocabolario Apertura/chiusura • 9 Matematica 1 - Unità...
  • Página 5 Caratteristiche esterne Requisiti batterie e adattatore Scomparto batterie Presa cuffie Presa adattatore AC/DC Presa mouse...
  • Página 6: Per Cominciare

    Avvertenze sulla sicurezza Per cominciare Avvertenze SilverCrest Laptop funziona con 3 batterie • Se la batteria non viene sostituita adeguatamente con il corretto tipo, ci di formato AA (non incluse) o un adattatore potrebbe essere il rischio di una sua possibile esplosione.
  • Página 7: Autospegnimento

    ATTENZIONE! Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni Contiene piccole parti. Pericolo di soffocamento. Pericolo di strangolamento con i cavi del mouse o dell’adattatore! Tenere buste di plastica lontano dalla portata dei bambini, pericolo di soffocamento! Si prega di leggere interamente questo manuale prima di utilizzare il prodotto. Conservare il manuale come riferimento futuro: contiene informazioni importanti.
  • Página 8 Per accendere il prodotto premi il tasto situato nell’angolo in alto a sinistra. Crea un nome! Al primo utilizzo, SilverCrest Laptop ti chiederà di scegliere un nome. Inseriscilo e premi il tasto per conferma. In caso di errore, premi il tasto per cancellare l’ultima...
  • Página 9: Caratteristiche Utili E Comandi

    Capitolo 3 Capitolo 3 Caratteristiche utili e comandi Tastiera La tastiera di Silver Crest Laptop funziona come in un vero computer. Mouse Agisci sui tasti sinistro e destro del mouse o muovi su e giù la rondella di scorrimento. Tastierino direzionale Usa questo tastierino per selezionare le direzioni nel gioco.
  • Página 10: Categoria Dei Giochi

    Capitolo 4 Capitolo 4 Categorie dei giochi Nel menu delle categorie, è possibile visualizzare tutte le categorie agendo sul tastierino direzionale o sulla ron- della di scorrimento del mouse. Vocabolario, Matematica, Logica, Musica, Memoria, Forme, Tastiera, Giochi, Maniere, ed Inglese. 2 Giocatori, Selezione dei giochi I codici specifici dei giochi sono riportati nella lista dei giochi al Capitolo 6.
  • Página 11 Punteggi Se si risponde correttamente al primo tentativo vengono guadagnati 10 punti. Se si risponde correttamente al secondo tentativo vengono guadagnati 6 punti. Se si risponde correttamente al terzo tentativo vengono guadagnati 3 punti. Prima dell’avanzamento al livello successivo o alla fine del gioco appare il totale del punteggio.
  • Página 12 Cancella È possibile correggere eventuali errori commessi nei giochi premendo il tasto Demo Premere per vedere una dimostrazione di alcune entusiasmanti caratteristiche e giochi di SilverCrest Laptop. Volume Per alzare il volume premere per abbassarlo premere...
  • Página 13: Regolazione Del Contrasto

    Regolazione del contrasto Per illuminare lo schermo premere , per oscurire premere Tasto per il codice del gioco Premere il tasto e lo schermo tornerà al menù dei codici dei giochi. È possibile selezionare un gioco semplicemente inserendo il codice corrispondente. Consultare il Capitolo 6 per la lista completa dei numeri corrispondenti ai giochi.
  • Página 14: Giochi E Codici Dei Giochi

    Capitolo 6 Capitolo 6 Giochi e codici dei giochi Vocabolario (01) Si dice (01) Impara il vocabolario dall’animazione. (02) Si scrive (02) Completa la parola. (03) Rimozione (03) Rimuovi la lettera extra. (04) Doppio (04) Scrivi il plurale della parola. (05) Labirinto Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto.
  • Página 15: Matematica

    (06) Potere (06) Indovina la parola della categoria. (07) Attacco Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola. (07) (08) Bruco (08) Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola. (09) Opposti Trova il significato opposto. (09) (10) Magnete Trova la parola simile.
  • Página 16 (13) Moltiplica (13) Completa le moltiplicazioni. (14) Divide Completa le divisioni. (14) (15) Valori Seleziona il numero che completa l’operazione. (15) (16) Segni Seleziona il segno corretto. (16) (17) 10 e vai Rispondi in 10 secondi. (17) (18) Ora Scrivi l’ora come sull’orologio. (18) (19) Cassiere Calcola la somma che ti serve per acquistare gli oggetti sullo schermo.
  • Página 17: Logica

    Logica (20) (20) Ombre Trova la forma corretta. (21) (21) Prossimo Trova il numero nella sequenza logica. (22) (22) Diamante Prendi i diamanti senza tornare indietro e non colpire le meteore. (23) (23) Specchi Seleziona l’immagine riflessa. (24) (24) Uscita Trova le differenze entro il tempo stabilito.
  • Página 18 (26) Battito (26) Segui il ritmo e colpisci le icone quando sono attraversate dal filo. (27) Musica Scegli uno strumento tra P= piano, O= ottone, G= chitarra (ing. guitar), S= sassofone. (27) Poi segui le note per suonare. (28) (28) Palco Ascolta le melodie e guarda le animazioni! (29) (29) Intona...
  • Página 19: Memoria

    Memoria (33) (33) Amico Memorizza quale personaggio ha il serbatoio e poi, identificalo mentre tutti si muovono. (34) (34) Azione Ripeti le note ascoltate utilizzando i tasti delle frecce. (35) (35) Atomico Ripeti i numeri inserendoli negli spazi predisposti. (36) (36) Miniera I Quante lettere maiuscole appaiono sullo schermo.
  • Página 20: Forme

    (41) Chiave Guarda le macchine con le lettere. Digita le lettere corrette nell’ordine corretto. (41) Forme (42) Formelle Che tipo di forma va sull’oggetto? (42) (43) ) Soloforme Ogni immagine è formata inizialmente da diverse forme. (43) Quando compare la 2° immagine, manca una delle forme. Trova la forma mancante. (44) Caccia (44) Ricorda le forme all’inizio.
  • Página 21: Tastiera

    Tastiera (47) (47) Typo I Digita con le dita giuste. (48) Raffica (48) Digita le lettere prima che raggiungano la sinistra del tunnel. (49) Arcobaleno (49) Digita le lettere prima che puoi per far avanzare l’arcobaleno. (50) Baruffa (50) Fai crescere il fiore selezionando la lettera corretta in ordine alfabetico. (51) Maiuscola (51) Premi la lettera da mettere in maiuscola nel tempo stabilito.
  • Página 22: Giochi

    (53) Mix (53) Scrivi la parola correttamente anche se entra da destra verso sinistra. (54) Typo II Con i tasti freccia allinea il cannone. Colpisci le lettere prima che toccano il fondo. (54) (55) Typo III Digita la parola prima che la tenda si chiuda. (55) Giochi (56) Scacchi...
  • Página 23 (60) Puzzle II (60) Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle. (61) Puzzle III (61) Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle. (62) Fiume (62) Attraversa il fiume usando i tronchi. (63) Random (63) Clicca sui biscotti e osserva la fortuna.
  • Página 24 (68) Stellario (68) Cosa ti diranno le stelle oggi? (69) Tic Tac (69) Vinci il gioco sistemando una linea orizzontale, verticale o diagonale di pezzi degli scacchi dallo stesso colore. (70) (70) Cucu Metti le cose al posto giusto in casa. (71) (71) Puzzle IV Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
  • Página 25: Maniere

    (75) Blocchi Colpisci le lettere volanti che entrano da destra e non colpire il pianeta. (75) Maniere (76) Maniere (76) Imparare le buone maniere in situazioni di ogni giorno. (77) Sicuro (77) Leggi il testo per apprendere le regole di comportamento. (78) Bonton (78) Regole di comportamento in strada.
  • Página 26 (81) Sfilata (81) Organizza i numeri dei palloncini in sequenza logica. (82) Frequenza (82) Ascolta le note e scegli quella corretta in base alla frequenza corta, lunga, alta, bassa. (83) Paragona (83) Paragona le forme. Premi Invio quando fanno coppia. (84) Alfaforma (84) Guarda la lettera animata e riempi lo spazio vuoto.
  • Página 27 (89) Campione Carta-forbici-roccia. La roccia batte le forbici. Le forbici battono la carta. La carta batte (89) la roccia. (90) Volante Ricorda l’alieno sullo schermo e crea 6 alieni uguali aiutandoti con il tastierino (90) direzionale e il tasto Invio. (91) Strade (91) Con i tasti forma identifica la forma da abbinare e aiuta a ripulire la strada per...
  • Página 28: Inglese

    (96) Dadi (96) Abbina il dado al numero. (97) Piatti Conta il numero di piatti disposti sul tavolo. (97) (98) Incroci Quanti punti si intersecano sullo schermo? (98) (99) Ponti Completa la costruzione del ponte scegliendo le forme che completano (99) esattamente gli spazi mancanti.
  • Página 29 (104) Plural Scrivi il plurale della parola. (104) (105) Word Maze Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto. (105) (106) Power Building Indovina la parola della categoria. (106) (107) Letters Catch Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola. (107) (108) Letters Snake Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola.
  • Página 30: Assistenza

    Per resettare, rimuovere le batterie oppure disconnettere l’alimentatore di corrente per almeno 10 secondi prima di reinserirle. In SilverCrest crediamo seriamente nello sviluppo di strumenti per l’apprendimento. Il nostro obiettivo è quello di darvi prodotti di qualità e valore. Ad ogni passo ci assicuriamo che l’informazione nei nostri prodotti sia accurata e appropriata.
  • Página 31: Smaltimento

    Conforme ai (Art. M574) requisiti di sicurezza EN71 Parti 1, 2 e 3 e EN62115. Ci sforziamo di migliorare continuamente i nostri prodotti. Lo schermo reale del prodotto potrebbe differire leggermente da quello mostrato nell’immagine. Avvertenza: Cambi o modifiche di tale unità non espressamente approvate dal comitato responsabile della conformità...
  • Página 32 Clausola di esclusione della responsabilità per alterazioni o errori Il presente manuale di istruzioni è stato redatto e controllato accuratamente. Tuttavia, nel caso presentasse errori imprevisti, non sarà assunta nessuna responsabilità. È proibito eseguire copie integrali o anche solo parziali del presente manuale di istruzioni, senza il previo consenso scritto.
  • Página 33 • Per favore usa solo l’adattatore C.A. consigliato con le seguenti caratteristiche: Tensione d’ingresso 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tensione in uscita 6V DC, 300 mA, 1.8 VA. • Il presente prodotto d’apprendimento elettronico (Art.-No. M574) è conforme ai requisiti di sicurezza EN71 Parti 1,2 e 3 e EN62115.
  • Página 34 Idade 6 anos ou mais...
  • Página 35 O SilverCrest Laptop proporciona ainda uma introdução fiável e realista aos computadores e encoraja a criatividade e a auto-aprendizagem.
  • Página 36 Índice Índice Capítulo 1 Capítulo 6 O teu SilverCrest Laptop Jogos e códigos de jogos ............11 Vocabulário............11. Matemática............12. Capítulo 2 Lógica..............14 Música..............14. Para Começar ..........Memória..............16. Instalação das pilhas …......…...
  • Página 37: Capítulo 1 O Teu Silvercrest Laptop

    Capítulo 1 Capítulo 1 O teu SilverCrest Laptop O.SilverCrest Laptop.vem.equipado.com.as.peças.abaixo..Se.alguma.peça. Características estiver.em.falta,.entre.em.contacto.com.o.seu.revendedor. 110 Actividades: •.10.Vocabulário Botão.para.abrir 1. Unidade •.9.Matemática 2. Rato •.5.Lógica 3. Tapete do rato •.8.Música 4. Adaptador •.9.Memória 5. Manual de instruções •.5. Formas Ecrã.LCD 6. Cartão de garantia •.9.Teclado...
  • Página 38: Características Externas

    Características Externas Especificações de bateria e energia Tampa.do.Compartimento.de.Pilhas Entrada.para.o.fone.de.ouvidos Entrada.para.o.Adaptador.AC/DC Entrada.para.o.Mouse ..2...
  • Página 39: Capítulo 2 Para Começar

    Capítulo 2 Capítulo 2 Avisos importantes sobre segurança Para Começar Atenção! O.SilverCrest Laptop.funciona.com.3. •. Risco.de.explosão.se.a.bateria.for.substituída.por.um.tipo.incorreto. • Descarte as baterias usadas de acordo com as instruções. pilhas.“AA”.ou.um.adaptador.AC.de.6V. •. Não.misture.tipos.diferentes.de.pilhas.ou.pilhas.novas.e.usadas. •. Utilize.apenas.pilhas.iguais.ou.equivalentes.conforme.recomendado. Instalação das pilhas •. Substitua.todas.as.pilhas.usadas.em.simultâneo. •. Retire.as.pilhas.do.aparelho,.se.não.for.utilizá-lo.por.um.longo. período. 1. Certifique-se de que o aparelho está...
  • Página 40: Desligamento Automático

    Advertência! Não apropriado para crianças menores de 3 anos! Perigo de asfixia, já que as peças pequenas podem ser engolidas..Perigo.de.estrangulamento.pelos.cabos.do.rato.ou.do.adaptador! Mantenha as crianças afastadas dos sacos plásticos, perigo de asfixia! Leia completamente este manual antes de começar a usar o produto. Guarde este manual de instruções, pois ele contém informações importantes.
  • Página 41 6.. A.unidade.não.deve.ser.desmontada. 7.. Mantenha.sempre.a.unidade.em.local.protegido.da.luz.solar.e.de.altas.temperaturas. 8.. Evite.deixar.a.unidade.no.carro.e.exposta.a.luz.solar. 9. A unidade não deve ser sujeita a pressões ou impactos fortes. Ligar o SilverCrest Laptop Liga.o.teu.SilverCrest Laptop.usando.o.botão. .localizado.no.canto.superior.esquerdo. do.teclado. Cria o teu nome! Quando.usares.o SilverCrest Laptop.pela.primeira.vez,.será.solicitado.o.teu.nome.. Escreve-o.e.carrega.na.tecla. para confirmar. Se.te.enganares,.carrega.na.tecla. .para.apagares.a.última.letra..O.teu.nome.será. guardado após a confirmação. Se precisares de alterar o nome, carrega na tecla Carrega.na.tecla.“S”.para.continuares,.ou.“N”.para.voltares.ao.ecrã.anterior.do.jogo.
  • Página 42: Características E Controlos Úteis

    Capítulo 3 Capítulo 3 Características e Controlos Úteis Teclado O.SilverCrest Laptop.possui.um.teclado.de.computador.plenamente.funcional. Rato Usa os botões esquerdo e direito do rato ou empurra para cima e para baixo a roda de.deslocamento. Almofada Direccional A almofada direccional é usada para seleccionar as direcções num jogo. Depois, prime o botão por baixo da almofada direccional para confirmares a tua selecção.
  • Página 43: Capítulo 4 Categorias Dos Jogos

    Capítulo 4 Capítulo 4 Categorias dos Jogos No.menu.de.categorias.podes.procurar.cada.categoria.utilizando.a.tecla. .da.almofada.direccional.e.a.roda.do.rato. .Vocabulário,. .Matemática,. .Lógica,. .Música,. .Memória,. .Forma, .Teclado,. .Jogos,. .Comportamento,. .Jogos.para.2.jogadores.e. .Jogos.em.Inglês. Selecção dos jogos Os.códigos.individuais.dos.jogos.estão.indicados.na.lista.de.jogos.no.Capítulo.6..Utiliza.a. tecla. .e.prime.a.tecla. para confirmares. Capítulo 5 Capítulo 5 Regras dos Jogos e Funções Especiais Níveis e Pontuações A maioria dos jogos é...
  • Página 44: Limite De Tempo

    Pontuação Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.primeira.tentativa,.serão.atribuídos.10.pontos. Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.segunda.tentativa,.serão.atribuídos. 6.pontos. Se.a.pergunta.for.correctamente.respondida.na.terceira.tentativa,.serão.atribuídos.3.pontos. Surgirá um ecrã de resumo antes do avanço para o nível seguinte ou antes do fim do jogo. Passarás.ao.nível.seguinte.se.a.tua.pontuação.for.igual.ou.superior.a.80.pontos. Se.a.tua.pontuação.for.inferior.a.50,.terás.de.recuar.um.nível.para.praticares.mais.ou.repetires.o.mesmo.nível. Quando.terminares.com.sucesso.todos.os.níveis.de.um.jogo,.encontrarás.um.prémio.especial..Esses.prémios. serão.guardados.na.“Caixa.do.Tesouro”..Basta.premires.a.tecla. .para.reveres.os.prémios.especiais. Limite de Tempo Na.maioria.dos.jogos.tens.90.segundos.para.responder.a.cada.pergunta. Ajuda Carrega.na.tecla. .para.obteres.uma.dica.para.a.resposta..Na.maior.parte.dos.jogos,.podes.usar.duas.dicas.por. pergunta..Será.deduzido.um.ponto.por.cada.dica. Nome Prime.a.tecla. para actualizares o perfil do teu nome. Resposta Prime.a.tecla.
  • Página 45 Prime.a.tecla. .para.regressares.ao.ecrã.do.título.do.jogo..Prime.a.tecla.novamente.para.regressares.ao.menu. das.categorias.dos.jogos. Acentos Podes.digitar.os.vários.acentos,.mantendo.premida.a.tecla. .e.premindo.uma.das.teclas.dos.números.(de. 2.a.4).para.activares.os.acentos..Depois,.prime.a.tecla.da.letra.desejada.para.a.inserires.no.ecrã..Por.exemplo,.se. quiseres.digitar.{é},.mantém.premida.a.tecla. .e.carrega.na.tecla.4..Larga-as.e.depois.prime.a.letra.{e}. As.teclas.para.acentos.funcionarão.apenas.nas.actividades.da.língua.principal. Teclas de Formas Prime.as.teclas. .para.introduzires.a.resposta.quando.a.mesma.for.solicitada. SilverCrest Prime.o.botão. .para.veres.os.itens.e.prémios.que.recolheste.até.ao.momento. Apagar Podes.corrigir.os.teus.erros.em.alguns.jogos.premindo.o.botão. Demonstração Prime.a.tecla. .para.veres.uma.demonstração.das.interessantes.características.e.actividades.do. teu.SilverCrest Laptop..9...
  • Página 46: Controlo Do Volume

    Controlo do Volume Para.aumentares.o.volume,.prime. .,.para.diminuíres.o.volume,.prime. Ajuste do Contraste Para.aumentares.o.brilho.do.ecrã,.prime. .,.para.escureceres.o.ecrã,.prime. Tecla de Código de Jogo Prime.a.tecla. .e.o.ecrã.regressará.ao.menu.de.código.de.jogo..Podes.seleccionar.um.jogo.introduzindo.o. número.do.jogo..Consulta.o.capítulo.6.para.a.lista.completa.dos.números.dos.jogos. Botão de Musica Prime.a.tecla. .para.tocar.a.música.e.prime.novamente.a.tecla. .para.tocar.a.música.seguinte. Prime.a.tecla. .para.saíres.e.voltares.ao.menu.de.categorias. Musica de Fundo Prime.a.tecla. .para.ligares.a.música.de.fundo.e.prime.novamente.a.tecla. .para.desligares.a.música.de. fundo. Botão do Modo de 2 jogadores Prime.a.tecla. .para.seleccionares.o.modo.de.jogo.com.2.jogadores..Escolhe.o.modo.de.
  • Página 47: Capítulo 6 Jogos E Códigos De Jogos

    Capítulo 6 Capítulo 6 . . . Jogos e códigos de jogos Vocabulário (01) Aprendiz (01) Aprende.o.vocabulário.a.partir.da.animação. (02) Ortografia (02) Escreve.a.palavra.correcta.usando.a.dica. (03) Removedor (03) Retira.a.letra.que.não.faz.parte.da.palavra. (04) Plurais (04) Acrescenta.as.letras.necessárias.para.colocares.a.palavra.no.plural. (05) Labirinto (05) Mostra.a.palavra.e.o.jogador.tem.de.percorrer.o.labirinto.para.a.construir.cor- rectamente..11...
  • Página 48: Matemática

    (06) Mistério Adivinha.a.palavra. (06) (07) Pega Letra Apanha.as.letras.com.a.rede.para.formares.a.palavra. (07) (08) Come-letras Apanha.as.letras.com.a.cobra.para.formares.a.palavra. (08) (09) Vice e versa Encontra o significado contrário da palavra. (09) (10) Magnético Encontra o significado associado à palavra. (10) Matemática (11) (11) Adição Completa.a.equação.de.adição. (12) (12) Subtracção Completa.a.equação.de.subtracção.
  • Página 49 (13) Múltiplos (13) Completa.a.equação.de.multiplicação.. (14) Divisão Completa.a.equação.de.divisão. (14) (15) Equação Selecciona.o.número.para.completares.a.equação. (15) (16) Os Sinais Selecciona.o.sinal.correcto.para.a.equação. (16) (17) 10 segundos Resolve.a.equação.em.10.segundos. (17) (18) A Hora Introduz.a.hora.de.acordo.com.a.apresentada.no.relógio. (18) (19) Qual o valor Calcula.o.valor.total.a.pagar.pelos.artigos.que.aparecem.no.ecrã. (19) ..13...
  • Página 50: Lógica

    Lógica (20) A Sombra (20) Encontra.a.sombra.correspondente.ao.objecto. (21) A Sequência (21) Determina.o.número.que.falta.na.sequência.lógica. (22) Diamantes (22) Apanha.o.diamante.sem.repetires.os.passos.e.sem.tocares.nos.meteoros. (23) O Espelho (23) Selecciona o reflexo da imagem no espelho à direita. (24) A Diferença (24) Encontra as diferenças nas figuras, antes de o tempo acabar. Música (25) O Musical (25)
  • Página 51 (26) Siga a Banda Segue.o.ritmo.e.bate.nos.ícones.quando.a.corda.passa.por.eles. (26) (27) O Maestro Primeiro.escolhe.um.instrumento:.P.=.Piano,.T.=.Trompete,.G.=.Guitarra,.F.=. (27) Flauta..Depois.segue.as.notas.para.tocares.uma.música. (28) Dança (28) Escuta as canções e vê a animação. (29) Mix Música (29) Escolhe.uma.melodia.e.vê.com.atenção.a.letra.no.ecrã..Repete.a.letra.depois.de. terminada.a.melodia. (30) (30) Ritmo Legal Escolhe.uma.canção.e.acrescenta-lhe.batidas.à.medida.que.as.letras.passam.pela. linha.central. (31) (31) Qual a Nota? Escuta.a.melodia.completa.e.descobre.a.nota.que.falta.usando.as.teclas.numeradas. (32) (32) Na Balada Prime.quaisquer.letras.e.números.do.teclado.para.fazeres.movimentos.diferentes.à.
  • Página 52: Memória

    Memória (33) Robô Amigo (33) Memoriza a personagem que está a segurar o tanque. No fim, identifica-a, depois de elas serem.misturadas. (34) (34) Foco Acção Repete.os.sons.premindo.as.teclas.das.setas. (35) (35) Atómico Repete.os.números.nos.espaços.apresentados. (36) Riqueza I (36) Quantas.letras.maiúsculas.aparecem.no.ecrã? (37) Riqueza II (37) Quantos.números.impares.aparecem.no.ecrã? (38) Rica Forma (38) Descobre a figura que apareceu no começo.
  • Página 53: Formas

    (40) Face a Face Será mostrado um objecto no ecrã por alguns segundos. Identifica o objecto (40) quando.ele.desaparecer. (41) A Senha (41) Acompanha.a.corrida.de.carros.através.do.ecrã.e.digita.as.letras.correctas.na. ordem.correcta.quando.te.for.pedido. Formas (42) (42) As Figuras Que.tipo.de.forma.se.adapta.ao.objecto? (43) (43) Só Figuras No.início,.cada.imagem.é.feita.de.várias.formas..Quando.a.imagem.voltar.a. aparecer,.faltará.uma.forma..Descobre.a.forma.em.falta. (44) (44) A caçada Recorda-te da forma inicial.
  • Página 54: Teclado

    (46) Adivinhe! II Preenche.as.formas.em.falta.para.completares.os.dois.itens. (46) Teclado (47) Digitação (47) Aprende.a.digitar.as.letras.usando.os.dedos.correctos. (48) Ziguezague (48) Digita.as.letras.antes.de.elas.saírem.do.ecrã. (49) Arco-Íris (49) Digita.as.letras.o.mais.rápido.que.puderes,.ajudando.a.acelerar.o.arco-íris. (50) A Batalha (50) Ajuda a flor a crescer seleccionando a letra correcta de acordo com a ordenação do alfabeto. (51) (51) Maiúscula Prime.as.letras.correspondentes.para.as.tornares.maiúsculas.antes.que.acabe.o.tempo.
  • Página 55: Jogos

    (52) O salto Aparecerá.parte.de.uma.palavra.no.ecrã.e.terás.de.preencher.a.letra.em.falta. (52) (53) Confusão Digita.a.palavra.correctamente.conforme.aparece.da.direita.para.a.esquerda. (53) (54) Invasão Usa.as.teclas.das.setas.para.alinhares.o.canhão.com.as.letras.em.movimento..Alveja. (54) as.letras.antes.que.elas.cheguem.à.linha.de.baixo. (55) Digitação I (55) Digita.a.palavra.antes.que.a.cortina.desça. Jogos (56) Xadrez Memoriza.as.peças.de.xadrez.e.coloca-as.na.ordem.correcta.conforme.apresentada.no. (56) início. (57) Cometa (57) Recolhe.os.cometas.com.o.colector.da.cor.correspondente..19...
  • Página 56 (58) Basquete Faz.o.máximo.de.cestos.que.conseguires. (58) (59) Charada I Recolhe.os.ícones.com.as.formas.correctas.para.completares.os.quebra-cabeças. (59) dos.lados.direito.e.esquerdo. (60) Charada II (60) Recolhe.os.ícones.com.as.formas.correctas.para.completares.os.quebra-cabeças. dos.lados.direito.e.esquerdo. (61) (61) Charada III Recolhe.os.ícones.com.as.formas.correctas.para.completares.os.quebra-cabeças. (62) dos.lados.direito.e.esquerdo. (62) Cruze o Rio Atravessa.o.rio.cuidadosamente.utilizando.os.troncos. (63) (63) Biscoito Revela.o.teu.futuro..Carrega.nos.biscoitos.para.veres.o.destino.que.te.espera. (64) (64) O Zodíaco Descobre.o.teu.signo.e.a.tua.personalidade. (65) (65) Planetário Conta.o.número.de.planetas.no.ecrã.e.selecciona.a.resposta.correcta.
  • Página 57 (66) O Banquete Alimenta.o.coelho.apenas.com.as.cenouras (66) (67) Regador Rega as flores e evita que elas murchem (67) (68) Estrelar (68) Vê.o.que.a.estrela.tem.para.te.dizer.hoje (69) Desafio (69) Ganha.o.jogo.fazendo.uma.linha.vertical,.horizontal.ou.diagonal.de.peças.da.mesma.cor. (70) Esconderijo (70) Coloca.os.itens.nos.locais.correctos.dentro.da.casa. (71) Charada IV (71) Recolhe.os.ícones.com.as.formas.correctas.para.completares.os.quebra-cabeças.dos.lados. direito.e.esquerdo. (72) (72) Contagem I Conta.de.1.a.12..Usa.as.setas.e.prime.a.tecla.S.para.seleccionares.a.resposta.correcta..Os. números desaparecerão após identificados..
  • Página 58: Comportamento

    (73) Contagem II Conta.de.1.a.12..Usa.as.setas.e.prime.a.tecla.S.para.seleccionares.a.resposta.correcta.. (73) Os números não desaparecerão após identificados. (74) (74) Maratona Poupa.a.tua.energia.e.conclui.a.maratona. (75) (75) Bloqueio Alveja.as.letras.voadoras.que.aparecem.do.lado.direito.do.ecrã..Impede.que.elas. atinjam.o.planeta. Comportamento (76) Bom Garoto (76) Aprender boas maneiras em situações do dia-a-dia. (77) Boa Maneira (77) Lê.o.texto.para.aprenderes.boas.maneiras. (78) (78) Rua segura Lê.o.texto.para.aprenderes.o.comportamento.correcto.na.estrada.
  • Página 59: Jogos Para 2 Jogadores

    Jogos para 2 Jogadores (79) (79) Peso Pesado Encontra o valor maior entre as duas opções. (80) (80) Peso Leve Encontra o valor menor entre as duas opções. (81) (81) Os Balões Ordena os balões do número mais pequeno para o maior. (82) (82) Frequência Escuta a nota musical e identifica as notas correctas, da mais curta à...
  • Página 60 (87) Pula Um Introduz.o.número.correcto.antes.que.os.foguetes.sejam.lançados. (87) (88) Rasteja Leva.o.insecto.até.à.comida.sem.atingires.os.obstáculos. (88) (89) Vitória Pedra.-.Tesoura.-.Papel..A.pedra.vence.a.tesoura..A.tesoura.vence.o.papel..O.papel.vence.a. pedra. (89) (90) Aeronave Memoriza.o.primeiro.OVNI.a.surgir.no.ecrã.e.depois.cria.6.OVNIS.iguais.com.as. (90) teclas. (91) Estrada (91) Identifica a figura adequada usando as 4 teclas de figuras e ajuda a limpar a estrada para o carro.
  • Página 61: Jogos.em.inglês

    (95) Regressivo I (95) Jogo.de.contagem.decrescente.de.2.dígitos..Digita.os.números.do.maior.para.o.mais. pequeno. (96) (96) Jogo de Dado Conjuga.o.dado.correcto.com.o.número.correspondente.mostrado.no.ecrã. (97) (97) Conta Prato Conta.o.número.de.pratos.colocados.na.mesa. (98) (98) Cruzadas Identifica todos os pontos de intersecção no ecrã. (99) (99) A Ponte Constrói.a.ponte.escolhendo.as.formas.correctas.para.preencheres.os.espaços.vagos. (100) (100) Fruta Mix Selecciona.os.frutos.mostrados.no.lado.direito.do.ecrã. Jogos em Inglês (101) Learn &...
  • Página 62 (102) Smart Spelling (102) Escreve.a.palavra.correcta.usando.a.dica. (103) Letters Removal (103) Retira.a.letra.que.não.faz.parte.da.palavra. (104) Plural (104) Adiciona.-s/.-es/.-ies.colocando.a.palavra.no.plural. (105) Word Maze (105) Mostra.a.palavra.uma.vez.e.o.jogador.deve.percorrer.o.labirinto.para.a.formar. correctamente. (106) (106) Power Building Adivinha.a.palavra.através.do.assunto. (107) Letters Catch (107) Pesca.as.letras.com.a.rede.para.formares.a.palavra. (108) Letters Snake (108) Apanha.as.letras.com.a.cobra.para.formares.a.palavra. (109) Opposite Word (109) Encontra o significado oposto da palavra. (110) Magnetic Word (110) ..
  • Página 63: Capítulo 7 Resolução De Problemas

    Capítulo 7 Capítulo 7 Resolução de Problemas Antes.de.contactar.o.centro.de.serviço.técnico.(veja.os.dados.para.contacto.no.cartão.de.garantia),.faça.as. verificações abaixo. Elas podem poupar-lhe o tempo e a despesa de uma chamada de serviço desnecessária. O ecrã não funciona. A.alimentação.eléctrica.está.ligada? As.pilhas.estão.instaladas.correctamente?. As.pilhas.precisam.de.ser.substituídas? Ecrã escuro ou imagem irregular. Retirando.as.pilhas.ou.desligando.o.adaptador.de corrente..Espere.durante,.pelo.menos,.10.segundos.antes.de.voltar.a.ligar.a.alimentação.eléctrica. Num ambiente propenso a descargas estáticas, a unidade pode funcionar mal. Para.reiniciar.o.aparelho,.remova.as.pilhas.ou.desconecte.o.adaptador.durante,.pelo.menos,.10.segundos.antes.de.
  • Página 64 Este.produto.(Art..M574).está.em.conformidade.com.as.normas.de.segurança.EN71,.Partes.1,.2.e.3.e.EN62115. Num.esforço.para.aperfeiçoar.continuamente.os.nossos.produtos,.a.imagem.real.do.ecrã.deste.equipamento.pode. diferir.ligeiramente.dos.diagramas.apresentados. .Atenção: Modificações feitas ao aparelho sem autorização expressa da parte responsável pela conformidade podem anular a.autoridade.do.utilizador.para.utilização.do.equipamento. •.O.aparelho.pode.conter.peças.pequenas.devido.a.má.utilização.ou.danos. •.Não.adequado.para.crianças.menores.de.3.anos. •.Aviso!.Não.apropriado.para.crianças.com.menos.de.36.meses..pequenas.partes. ..Risco.de.estrangulamento.pelos.cabos. C O M P L I A N T ELIMINAÇÃO Elimine.a.embalagem.de.forma.amiga.do.ambiente. As.pilhas.não.devem.ser.eliminadas.juntamente.com.o.lixo.doméstico,.somente.através.dos.pontos.de.recolha.públicos. Não.elimine.aparelhos.eléctricos.ou.electrónicos.velhos.ou.avariados.juntamente.com.o.lixo.doméstico,.somente.através.dos. pontos.de.recolha.públicos. Aviso importante: •..Não.devem.ser.colocadas.chamas.vivas,.como.as.de.velas.acesas,.próximo.do.produto.ou.sobre.o.mesmo.
  • Página 65 Rejeição de responsabilidade por alterações e erros Este manual foi cuidadosamente compilado e verificado para exactidão do seu conteúdo. Contudo, caso contenha quaisquer.erros.inesperados,.nenhuma.responsabilidade.será.aceite. É proibida a cópia deste manual de instruções, ainda que parcial, sem autorização prévia por escrito. Copyright © 2010. Millennium 2000 GmbH. Aschheim. Importado &...
  • Página 66 Children Laptop M574 Notícia Importante •...Guardar.a.embalagem.para.consultas.futuras. •...Chamas,.como.por.exemplo.velas.acesas,.nunca.devem.ser.colocadas.próximo.ou.sobre.o.produto. •...Nunca.use.o.produto.com.temperatura.abaixo.de.–10º.C.ou.acima.de.+40º.C. •...A.utilização.de.fones.de.ouvido.com.o.volume.excessivo.pode.causar.danos.auditivos. • Utilize somente o tipo de adaptador A/C recomendado, com as seguintes especificações: Tensão de entrada 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tensão de saída 6V DC, 300 mA, 1.8 VA. •...Este.produto.de.aprendizagem.eletrônica.(Art.-No..M574).está.em.conformidade.com.os.requisitos.de.segurança.da.EN71. Partes.1,.2.e.3.e.EN62115.
  • Página 67 A partir de los 6 años...
  • Página 68 Estimados Padres/Tutores, Gracias por su confianza en nuestros productos. El ordenador portátil SilverCrest Laptop ha sido diseñado y desarrollado con gran precisión, tiene un rico contenido educativo y ofrece interesantes juegos y actividades que contribuyen al desarrollo de los pequeños.
  • Página 69 Tabla de Contenido Tabla de Contenido Capítulo 1 Capítulo 6 Acerca de SilverCrest Laptop ....Juegos y Códigos de Juegos ....11 Vocabulario ............11 Capítulo 2 Matemáticas ............13 Lógica ..............14 Preparación ............3 Música ..............15 Instalación de las Pilas ........3 Memoria ...............16 Conexión del Adaptado...
  • Página 70: Acerca De Silvercrest Laptop

    Capítulo 1 Capítulo Acerca de SilverCrest Laptop Su SilverCrest Laptop contiene lo siguiente Contenido (contacte con su proveedor si faltara algo): 110 Actividades: 1 - Ordenador • 10 Vocabulario 2 - Ratón Botón para abrir • 9 Matemáticas 3 - Amohadilla para ratón •...
  • Página 71: Vista Exterior

    Vista Exterior Especificaciones de pilas y adaptador Compartimento de las pilas Conexión de auriculares Conexión de adaptador Conexión de ratón...
  • Página 72: Capítulo 2 Preparación

    Importantes Medidas de Seguridad Preparación Advertencia Su SilverCrest Laptop funciona con 3 pilas • Riesgo de explosión si las pilas se sustituyen por otras diferentes. tipo “AA” o un adaptador de 6V. • Deseche las pilas usadas según las instrucciones.
  • Página 73: Desconexión Automática

    ¡ADVERTENCIA! ¡No apto para menores de 3 años! Riesgo de asfixia si las piezas son ingeridas ¡Riesgo de estrangulamiento con los cables del ratón o del adaptador! Mantenga las bolsas de plástico fuera del alcance de los niños, ya que existe el riesgo de asfixia. Por favor, lea este manual antes de usar el producto.
  • Página 74: Poner En Funcionamiento El Silvercrest Laptop

    ¡Escribe tu nombre! La primera vez que utilice el SilverCrest Laptop deberá introducir su nombre. Escriba su nombre con el teclado y pulse el botón para confirmar. Para corregir el nombre, pulse el botón y borrará...
  • Página 75: Prestaciones Útiles Y Controles

    Capítulo 3 Capítulo 3 Prestaciones Útiles y Controles El Teclado El ordenador portátil SilverCrest Laptop incluye un teclado de ordenador totalmente funcional. El Ratón Use el botón izquierdo y derecho, o mueva la rueda del ratón. El Cursor El cursor hace las funciones habituales de dirección de las flechas del teclado: arriba, abajo, derecha, izquierda.
  • Página 76: Capítulo 4 Categoría De Juegos

    Capítulo 4 Capítulo 4 Categoría de Juegos En el menú de selección de categorías, navegue con los botones para elegir una de las categorías: Vocabulario, Matemáticas, Lógica, Música, Memoria, Figuras, Mecanografía, Juegos, Buenos Modales, Juegos para 2 Jugadores e Inglés. Selección de juegos Seleccione el nombre del juego después de la Categoría de Juegos.
  • Página 77: Reglas De Juego Y Funciones Especiales

    Capítulo 5 Capítulo Reglas de Juego y Funciones Especiales Niveles y Puntuación La mayoría de los juegos incluyen 3 niveles de dificultad y están ordenados de menor a mayor dificultad por el número de nivel. Cada nivel tiene 10 preguntas y 3 intentos por pregunta. Puntuación El jugador obtiene 10 puntos si responde correctamente en el primer intento.
  • Página 78 Para escribir las letras con acento, pulse y el número correspondiente (del 6 al 0). Teclas de Figuras Pulse los botones para responder en aquellas actividades con figuras que lo requieran. SilverCrest Pulse para ver su colección de premios. Borrar Pulse...
  • Página 79: Control Del Volumen

    Demo Pulse para ver una breve introducción del SilverCrest Laptop. Control del Volumen Para incrementar el volumen pulse , y para disminuir el volumen pulse Ajuste del Contraste Para aumentar el contraste de la pantalla pulse , y para disminuir el contraste pulse Botón de Código de Juego...
  • Página 80: Juegos Y Códigos De Juegos

    Capítulo 6 Capítulo Juegos y Códigos de Juegos Vocabulario (01) Glosario Animado (01) Aprende los nombres de las animaciones. (02) Deletrea (02) Deletrea la palabra con las pistas del juego. (03) Detector de Letras (03) Quita la letra que sobra para escribir correctamente el nombre de la animación. (04) Plurales (04) Escribe el plural de la palabra que aparece en la pantalla.
  • Página 81 (05) Nébula de Letras Deletrea el nombre de la animación en la sopa de letras. (05) (06) Adivina la Palabra Adivina la palabra tomando como pista la categoría a la que pertenece. (06) (07) Atrapa las Letras Atrapa las letras con la red y completa la palabra. (07) (08) Gusano Comeletras Cómete las letras que completan el nombre de la animación.
  • Página 82: Matemáticas

    Matemáticas (11) (11) Sumas Resuelve la suma. (12) (12) Restas Resuelve la resta. (13) (13) Múltiplos Resuelve la multiplicación. (14) (14) Divisiones Resuelve la división. (15) (15) Completa la Ecuación Selecciona el número que completa la ecuación. (16) (16) Signo Universal Selecciona el signo que completa la ecuación.
  • Página 83: Lógica

    (18) La Hora Introduce la hora que aparece en la pantalla con los números del teclado. (18) (19) Calcula la Compra Calcula el coste total de los artículos que aparecen en la pantalla. (19) Lógica (20) (20) La Sombra Encuentra la sombra que pertenece a cada dibujo. (21) (21) Secuencia de Rayos Introduce el número que completa la serie.
  • Página 84: Música

    Música (25) Notas Musicales (25) Escucha los tonos musicales y selecciona la nota musical correcta en el lado derecho de la pantalla. (26) Toca la Batería (26) Sigue el ritmo y pulsa sobre las teclas de las figuras cuando la línea pase por ellas. (27) Maestro de Música (27) Elige un instrumento musical: (P=Piano, T=Trompeta, G=Guitarra, F= Flauta).
  • Página 85: Memoria

    (32) Pareja de Baile Pulse las letras y números del teclado para bailar. (32) Memoria (33) El Robot Travieso (33) Adivina quién esconde el tanque de gasolina. (34) Lengua Universal (34) Usa las flechas para repetir los tonos en el mismo orden. (35) Número Atómico Repite los números en el mismo orden.
  • Página 86: Figuras

    (39)Sinfonía de Notas Selecciona la nota musical que aparece en el lado izquierdo de la pantalla. (39) (40)Identifica el Objeto Identifica el objeto que aparece en la pantalla inicial entre los cuatro que se (40) muestran en la pantalla. (41)Adivina la Secuencia (41) Observa las letras de los coches y escríbelas en el mismo orden.
  • Página 87: Mecanografía

    (44) Atrapa Figuras Escoge la figura que aparece en la pantalla inicial. (44) (45) Figuras Mixtas I Selecciona la figura que completa el dibujo en la pantalla. (45) (46) Figuras Mixtas II Selecciona la figura que completa el dibujo de la pantalla. (46) Mecanografía (47) Aprende a Teclear I...
  • Página 88 (50) Puzzle de Letras (50) Escribe la letra y símbolos correctos para hacer florecer la planta. (51) Transforma las Letras (51) Pulse letras para ponerlas en mayúscula antes de que se acabe el tiempo. (52) Nombra la Animación Escribe la letra que falta para completar la palabra. (52) (53) Letras Confusas Teclea la palabra según se va mostrando en la pantalla de derecha a izquierda.
  • Página 89: Juegos

    Juegos (56) (56) Piezas de Ajedrez Memoriza el orden de las flchas de ajedrez y colócalas en el mismo orden. (57) (57) Traga Cometas Atrapa las cometas poniendo los “tragacometas” en el mismo color. Usa el cursor para seleccionar un tragacometas y pulsa INTRO para cambiar el color del tragacometas. (58) (58) Tiros a Canasta Haz tantas canastas como puedas.
  • Página 90 (64) El Zodiaco (64) Conoce tu signo del zodiaco. (65) Cuenta Planetas (65) Cuenta el número de planetas en la pantalla y selecciona el número correcto. (66) Festín de Zanahorias (66) Cómete las zanahorias que aparecen en la pantalla. (67) Riega las Flores (67) Riega las flores y evita que se marchiten.
  • Página 91: Buenos Modales

    (72) Cuenta en Orden I (72) Cuenta del 1 al 12. Usa el cursor para buscar el número y pulsa el botón para seleccionarlo. Los números desaparecerán después de identificarlos. (73) (73) Cuenta en Orden II Cuenta del 1 al 12. Usa el cursor para buscar el número y pulsa el botón para seleccionarlo.
  • Página 92: Juegos Para 2 Jugadores

    2 Jugadores (79) (79) Peso Pesado Selecciona el valor más alto. (80) (80) Peso Ligero Selecciona el valor más bajo. (81) (81) Desfile de Globos Reordena los globos del valor más pequeño al más grande. (82) (82) Frecuencia Cósmica Escucha los tonos y selecciona el tono más largo/breve o el más alto/bajo. (83) (83) Pareja de Figuras Compara las figuras de la pantalla.
  • Página 93 (87) Secuencia de Despegue Cruza el río saltando sobre las piedras y contando hacia atrás con números de dos dígitos. (87) (88) El Gusano Glotón Guía al gusano hacia su comida sin tocar los obstáculos. (88) (89) Piedra, Papel o Tijeras Juega a “piedra, papel o tijeras’’.
  • Página 94: Actividad De Lengua Secundaria (Inglés)

    (94) El Objeto Diferente (94) Selecciona el objeto que es diferente a los otros tres. (95) Cuenta hacia Atrás I (95) Cuenta atrás. Escribe los números de mayor a menor hasta que se acabe el tiempo. (96) Cuenta Dados Selecciona la cara del dado con el mismo número que aparece en la pantalla. (96) (97) Cuenta Platos Cuenta el mismo número de platos que aparecen en la pantalla.
  • Página 95 (102) Smart Spelling (102) Adivina la palabra en inglés con la pistas del juego. (103) Letters Removal (103) Quita la letra que sobra del nombre en inglés de la animación. (104) Plural (104) Escribe el plural de la palabra en inglés. (105) Word Maze (105) Encuentra el nombre en inglés de la animación en la sopa de letras.
  • Página 96: Capítulo 7 Problemas Frecuentes

    Este producto (Art. M574) cumple con las normativas de seguridad ASTM F963, EN71 Partes 1, 2 y 3, y EN62115. Debido a nuestro continuo esfuerzo por mejorar nuestros productos, es posible que los gráficos de la pantalla sean ligeramente...
  • Página 97 Advertencia: Los cambios o modificaciones del aparato que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento, podrían anular el derecho del usuario a utilizar el aparato. • Podría contener pequeñas piezas sueltas debido a daños o uso indebido de la unidad. •...
  • Página 98 Descargo de Responsabilidad de Alteraciones y Errores Este manual de instrucciones ha sido elaborado cuidadosamente y se ha revisado la exactitud de su contenido. En todo caso, si hubiera algún error, no se aceptará ninguna responsabilidad. Está prohibido copiar este manual de instrucciones, ni siquiera partes del mismo, sin autorización escrita previa. Copyright @ 2010, Millennium 2000 GmbH, Aschheim.
  • Página 99 • Por favor, utilice sólo el adaptador de corriente recomendado con las siguientes especificaciones: Voltaje de entrada 100- 240 V, 50 Hz, 300mA, la tensión de salida de 6V DC, 300mA, 1.8VA. • Este producto de aprendizaje electrónico (Art. N º M574) se ajusta a los requisitos de seguridad EN71, partes 1,2 y 3 y EN62115 •...

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