Numark NDX500 Guía De Usuario página 18

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Idiomas disponibles
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17. Pitch Bend –/+ : Ces deux touches permettent d'augmenter (+) ou de diminuer (–)
temporairement la tonalité et le tempo de la musique jusqu'à 4 %.
18. Tap : Tapez cette touche au tempo de la musique afin d'entrer le BPM manuellement. Si vous
désirez que le NDX500 détecte le BPM automatiquement, maintenez cette touche enfoncée
pendant 2 secondes.
19. Master Tempo : Cette touche permet d'activer la fonction Master Tempo, qui verrouille la
tonalité de la piste avec la tonalité originale (comme s'il y avait un ajustement de 0 % de la
tonalité). Vous pouvez ensuite régler le tempo de la piste sans modifier la tonalité ou la vitesse
de lecture.
20. Time : Cette touche permet de parcourir tous les modes d'affichage de la durée disponibles,
qui déterminent comment la durée est affichée : temps de lecture écoulé (Elapsed), temps
restant de la piste (Remain) et le temps restant sur le disque (Remaining).
Maintenez le bouton Track enfoncé tout en le tournant afin de parcourir les balises ID3 d'un
fichier sélectionné contenant des informations ID3. Vous pouvez choisir d'afficher par titre
(Title), album (Album), artiste (Artist), ou de n'afficher aucune balise ID3.
21. Single : Cette touche permet de commuter entre les modes de lecture : Auto-Cue (la lecture
s'arrête à la fin de chaque piste) et le mode Continue (les pistes jouent l'une après l'autre sans
interruption).
Maintenez cette touche enfoncée tout en tournant le bouton Track afin de régler les
paramètres de la commande à distance (pourvu que le connecteur à distance du NDX500 est
branché à l'entrée appropriée d'une console de mixage compatible). Veuillez consulter la
description du Connecteur à distance afin d'en savoir plus sur les réglages disponibles.
22. Prog : Cette touche permet de créer un programme, une séquence de pistes qui jouent en
continu :
Pour ajouter une piste au programme, tournez le bouton Track afin de la sélectionner,
puis enfoncez la touche Prog tout en enfonçant la touche Rec. Le symbole P–## devrait
clignoter à l'écran (## indique le numéro de la piste dans le programme : P–01, P–02, etc.
Répétez ces étapes afin d'ajouter d'autres pistes au programme. Si le programme est
sauvegardé, Prog s'affiche.
Pour visionner le programme, appuyez une fois sur la touche Prog. La piste
sélectionnée dans le programme s'affiche, et le nombre total de pistes du programme
s'affiche dans le coin supérieur gauche en tant que P##. Tournez le bouton Track pour
sélectionner la piste en cours, appuyez ensuite sur le bouton Track pour charger la piste,
puis appuyez sur la touche de lecture afin de lancer le programme pour cette piste.
Pour quitter le programme, enfoncez la touche Prog tout en enfonçant la touche
Folder. (Si une piste est en cours de lecture, elle continuera de jouer.)
Pour supprimer le programme, enfoncez la touche Prog tout en enfonçant la touche
Eject. Lorsque l'on vous demande si vous désirez supprimer le programme, tournez le
bouton Track pour sélectionner « YES » ou « NO », puis appuyez sur le bouton Track
pour confirmer votre choix. (Si une piste est en cours de lecture, elle continuera de jouer.)
23. Rec : Appuyez sur cette touche, puis sur une des touches Hot Cue afin de programmer un
point de repère rapide sur l'emplacement souhaité de la piste.
24. Hot Cue : Pour retourner sur un point de repère rapide et continuer la lecture, appuyez
simplement sur la touche Hot Cue correspondante. Seules les touches Hot Cue qui ont un
point de repère de programmé s'allument.
Appuyez sur la touche Rec, puis sur une des touches Hot Cue afin de programmer un point de
repère rapide sur l'emplacement souhaité de la piste. Vous pouvez également écraser ces
points de repère rapides de la même manière. Les points de repère rapides ne seront pas
supprimés lorsque vous chargez une nouvelle piste.
25. Loop In : Appuyez sur cette touche durant la lecture afin de programmer le point de départ
d'une boucle. Le point de repère devient le point de départ de la boucle.
26. Loop Out : Appuyez sur cette touche afin de programmer le point de fin de la boucle. La
boucle commencera à jouer immédiatement. Pour désactiver la boucle, appuyez sur la touche
Loop Out à nouveau.
27. Reloop : Appuyez sur cette touche afin de sauter immédiatement au point de départ de la
boucle et de lancer la lecture à partir de ce point.
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