Visual Productions CUETY LPU-2 Manual De Instrucciones página 26

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4.4.5 Fixtures
Esta cuadrícula permite seleccionar los focos y efectos. Los cambios imple-
mentados en el área del Programador (zona inferior) se aplicarán a los equipos
seleccionados. El borde rojo de las celdas de equipos indica que se ha modificado
algún atributo en este playback.
4.4.6 Programmer
El área inferior de la página Edit se denomina Programador. El Programador
contiene una escena, es decir, los valores de distintos atributos para diferentes
equipos. Básicamente, se trata de crear la escena dentro del Programador y de
guardarla en un cue pulsando el botón RECORD. Esta acción sobrescribirá el
contenido del cue con los ajustes del Programador. Para poder utilizar el botón
RECORD, es necesario tener seleccionado un cue.
Si mantiene pulsado el botón ADD, se guardará automáticamente el con-
tenido del Programador en un nuevo cue.
Para editar un cue, primero debe cargar el contenido del cue en el Pro-
gramador mediante el botón LOAD. Luego, al igual que se haría al crear un
nuevo cue, cambie los valores en el Programador y guarde los cambios en el cue
pulsando el botón RECORD.
Pulse el botón CLEAR para borrar los valores del Programador. Si tiene
seleccionados algunos equipos y pulsa CLEAR, solo se borrarán los valores de
los equipos seleccionados. Si estos equipos no tienen valores modificados o no
hay ningún equipo seleccionado, al pulsar CLEAR se borrarán todos los val-
ores de todos los equipos dentro del Programador. En la práctica, para borrar
completamente el Programador, basta con hacer doble clic en el botón CLEAR.
Un deslizante con el borde rojo indica que se ha modificado un atributo en
este playback.
4.4.7 FX
El playback consta de cues y los cues son escenas estáticas de iluminación.
Para animar la iluminación, puede crear varios cues y configurar el playback
para crear una secuencia con ellos. O bien puede utilizar el botón FX para
crear rápidamente una animación dinámica con la iluminación. Por ejemplo,
para conseguir un movimiento circular en la cabeza móvil o escáner habría que
programar muchos pasos. En cambio, con el cuadro de diálogo FX, (Figura 4.9)
basta con seleccionar el efecto "Circle" del atributo "Position", configurar unos
pocos parámetros y ¡ya está!
También se incluyen efectos de mezcla de colores RGB, para crear, por ejem-
plo, el efecto arcoíris. FX también permite configurar el atributo "Intensity"
para crear de forma rápida efectos chase mediante el parámetro "Phase".
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