Per difetto, lo schermo dell'apparato si spengerà dopo un minuto di inattività.
Potete anche spengere lo schermo manualmente mantenendo premuto il pulsante
'hold'.
Dal "Menù principale > Configurazione > Sistema > Autonomia" potete disattivare o
modificare questo tempo così come accedere ad altre opzioni che possono migliorare
l'autonomia dell'apparato.
Nota: Per allungare l'autonomia del vostro Aventura potete acquistare l'accessorio
per pile AA, con cui potrete sostituire le batterie Li-ion con tre pile AA.
3.5
Connessione al PC (unità di memoria)
Quando TwoNav Aventura si connette ad un PC tramite cavo USB, l'applicazione
TwoNav si chiude e il dispositivo si mette in modo "unità di memoria". Appariranno
allora due nuove unità della memoria nel vostro PC:
•
Disco locale: Memoria interna del dispositivo
•
Disco estraibile: Tessera SD che è inserita nel dispositivo.
In questo modo potrete trasferire i dati del PC nell' Aventura e viceversa. Ricordat-
evi che le cartelle per conservare dati nel TwoNav Aventura sono nella tessera della
memoria e sono:
•
Mappe: TwoNavData\Maps
•
Dati (Waypoints, rotte e tracce/tracks ): TwoNavData\Data
Importante: Durante la connessione al PC, non potrete lavorare con TwoNav. Se
potete connettere l'apparato ad altra fonte esterna (caricatore da macchina o da
parete), lo potrete fare.
3.6
Utilizzo della bussola elettronica
TwoNav Aventura dispone di una bussola digitale perché possiate disporre di
informazione precisa sulla direzione da seguire persino quando è chiuso.
Per poter disporre dell'informazione dettata dalla bussola dovete fare due passi:
1.
Calibrare la bussola: andare a 'Menù principale > Configurazione > fuori
strada/Off road > Calibrare Bussola'. Una volta arrivati nella modalità di
calibrazione, dovrete solo girare lentamente l'apparato in posizione oriz-
zontale per alcuni secondi.
63