4.1.4
Botón PUSH
Con el botón pulsador podemos ajustar el volumen de sonido, activar o apagar el modo "cercano"
o ajustar la configuración inicial de la pantalla FlarmLed.
4.2 Funcionamiento normal
En funcionamiento normal con pulsación corta, podemos alternar entre tres volúmenes
diferentes (Bajo, Medio y Alto). Con una presión prolongada, se activa o desactiva el
modo "cercano". La conmutación del modo también se indica visualmente con la luz en
movimiento alrededor del círculo. La luz roja en movimiento significa que el modo cercano
está habilitado, la luz amarilla en movimiento significa que el modo cercano está
desactivado.
4.2.1
Modo ADVERTENCIA:
ADVERTENCIA: El modo activará un diodo rojo intermitente, si otra aeronave equipada
con Flarm está cerca y calcula una predicción con riesgo de colisión. También se
ejecutará una advertencia de audio. Un riesgo de colisión más alto aumentará la
frecuencia de parpadeo y la frecuencia de pitidos de audio. Las advertencias se clasifican
en tres niveles (vea el manual de Flarm para más detalles en www.flarm.com)
O Primer nivel aproximadamente 18 segundos antes de la colisión prevista.
O Segundo nivel aproximadamente 13 segundos antes de la colisión prevista.
O Tercer nivel aproximadamente 8 segundos antes de la predicción de colisión prevista.
4.2.2
Modo de CERCANÍA:
Mostrará la dirección a la aeronave más cercana, cuya posición está dentro de la gama de
radio. Un LED amarillo se encenderá permanentemente y no habrá sonido. La unidad
cambiará automáticamente al Modo de Advertencia si se cumplen los criterios de
advertencia y continuará en MÁS CERCANO después de que desaparezca el riesgo de
colisión.
El modo "Carcano" funciona sólo cuando se está moviendo. En tierra, no
se puede ver el objetivo más cercano.
4.2.3
Advertencias de Obstáculos.
Se activará una advertencia de obstáculos, si se encuentra un obstáculo en la parte
delantera de la aeronave y se predice un riesgo de colisión. La advertencia se muestra
con dos LEDs rojos, simétricos alrededor de "las 12" si fuera un reloj. Los LEDs en 10 y 2,
alternan con los de 11 y 1. Al acercarnos al obstáculo aumenta la frecuencia de la
intermitencia.