3M™ Digital Projector X21/X26
Reemplazo de la Lámpara
La lámpara de vidrio de este proyector contiene una pequeña cantidad de mercurio y opera a alta
presión y alta temperatura y puede destrozarse de improviso. Cada lámpara tiene una diferente vida
útil y puede fallar de diferente manera, incluyendo una rotura con una fuerte detonación o simple
quemadura. En caso de rotura de una lámpara, asegúrese de seguir las instrucciones.
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Para reducir el riesgo relacionado con la exposición al voltaje peligroso:
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Desconecte el cordón de alimentación cuando no esté en uso, durante el
reemplazo de la lámpara, y durante la limpieza.
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No quite los tornillos que no sean las especificadas en las instrucciones para el
reemplazo de la lámpara.
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No trate de realizar el servicio del proyector – no hay ninguna pieza reparable
por el usuario, excepto el cartucho de lámpara, dentro del proyector. Póngase
en contacto con el proveedor de servicio autorizado de 3M para el servicio.
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Para reducir el riesgo relacionado con la superficie caliente del cartucho de
lámpara:
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Desconecte el proyector de la toma de corriente eléctrica y deje que la lámpara
se enfríe durante 45 minutos antes de reemplazar la lámpara.
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Para reducir el riesgo relacionado con una lámpara rota:
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Trate siempre el módulo de lámpara frágil con cuidado.
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Retire el proyector de la montura de techo o pared antes de reemplazar la
lámpara. En caso de rotura de una lámpara, las pequeñas partículas de vidrio
pueden caer al abrir la puerta de lámpara o al inclinar el proyector.
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Tenga cuidado en el reemplazo del módulo de lámpara en caso de una rotura
de lámpara – pueden haber pequeñas partículas de vidrio y una pequeña
cantidad de mercurio.
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Ventile el área donde ha ocurrido la rotura de la lámpara.
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Use gafas y guantes de seguridad en el tratamiento de los desechos de una
lámpara rota.
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Colecte cuidadosamente los desechos de la lámpara rota en un envase
cerrado y descarte el envase y el módulo de la lámpara inútil de acuerdo con
los reglamentos federal, estatal y local.
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Lávese completamente las manos después del tratamiento de los desechos de
la lámpara rota.
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Reemplace el módulo de lámpara cuando aparece el mensaje de reemplazo de
la lámpara.
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Nunca reemplace el módulo de lámpara con el módulo de lámpara previamente usado.
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Para reducir el riesgo relacionado con la contaminación del medio ambiente
debido al mercurio de la lámpara de proyección:
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Descarte el cartucho de lámpara de acuerdo con los reglamentos aplicables;
federal, estatal y local.
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Deseche la lámpara de proyección de manera conforme a la normativa local en
materia de residuos peligrosos por contenido de mercurio.
En EE.UU., póngase en contacto con 1-800-328-1371 (3M US) o Electronic
Industries Alliance a través de www.lamprecycle.org
En Canadá, póngase en contacto llamando a 1-800-364-3577 (3M Canada)
Nota Importante:
Si la lámpara se quema inmediatamente después del uso por primera vez, es posible que
existan problemas fuera de la lámpara. Si esto ocurre, sírvase ponerse en contacto con
su concesionario local o el representante de servicio.
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ADVERTENCIA
Product Warranty and Safety Guide
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