Modo de Tres Tonos
Este es el modo de d scr m nac ón de 3 tonos d señados para la búsqueda de monedas
espec almente en s t os llenos de basura. En este modo, el d spos t vo produce un tono bajo, suc o
por objet vos ferrosos con IDs de 0-10, un tono bajo para el oro y metales no ferrosos con IDs de
11-70 y un tono alto para metales no ferrosos con IDs del 71-99 como la plata, el latón y el cobre.
Med ante el uso de la func ón de Rotura de tono, se pueden ajustar los puntos de rotura de los
tonos de respuesta objet vo en un rango de dent f cac ón de objet vos. Este modo es deal para su
uso en campos con d ferentes t pos de metales, lo que le perm te buscar ráp damente con la
d scr m nac ón de aud o.
En este modo, puede buscar s n detectar objet vos no deseados, usando el f ltro de dent f cac ón
y func ón F ltro Notch, como en el modo de Dos tonos. El valor del f ltro de ID se establece por
defecto en el valor 03. Se recom enda mod f car este valor de acuerdo con el t po de objet vo.
Modo Playa
Es el modo espec al del RACER 2 desarrollado para suelos conductores (playa de arena húmeda,
terrenos con suelos alcal nos, etc.). La característ ca de este modo es su capac dad para gnorar
h erro y objet vos s m lares en este grupo y para real zar el balance de suelo en cualqu er t po de
terreno. M entras que el d spos t vo real za automát camente el balance de suelo en el rango de
40-90 en los otros modos de d scr m nac ón, el equ po real za los balances de suelo en el rango
de 0 a 90 en este modo. Esto perm te hacer un balance de suelo más fác l y mantener el
equ l br o sobre los suelos conductores donde normalmente el balance de suelo no se puede
real zar o se real za con d f cultad.
Al gual que en el modo de Dos tonos, el d spos t vo produce un tono bajo para los objet vos
ferrosos con un ID de entre 0-10. Para objet vos de oro / no férreos con IDs entre 11-99 produce
un tono alto. Med ante el uso de la func ón de Rotura de tono, se pueden ajustar los puntos de
rotura de los tonos de respuesta objet vo en el rango de dent f cac ón del dest no.
D ferente a los demás modos, el valor del ID del f ltro se establece en 10 como un valor por
defecto en este modo con el f n de hacer caso om so de los metales ferrosos o al ru do de fondo.
El agua salada y los terrenos alcal nos son s gn f cat vamente conduct vos deb do a la alta
on zac ón y a la causa de los efectos s m lares al h erro en los detectores. Estos efectos pueden
hacer que sea mpos ble buscar metales con un detector estándar. La ex stenc a de la func ón de
el m nac ón de h erro en un detector puede mejorar la s tuac ón, pero puede no ser suf c ente.
El modo de playa del RACER 2 el m na esos efectos y ru dos de fondo. Aspectos a tener en
cuenta durante la búsqueda por suelos conductores y que se expl can con más detalle en la
secc ón t tulada Buscando en aguas poco profundas y Playa (pág na 26).
Modo Profundidad (PROFUNDIDAD)
Recomendado espec almente para la búsqueda de rel qu as, este modo es el más profundo de los
modos de d scr m nac ón. D ferente de los otros modos de d scr m nac ón, este modo requ ere una
veloc dad de balanceo más lenta. El modo Profundo (DEEP) es s m lar al de Dos tonos en
característ cas, pero ofrece una veloc dad más lenta de detecc ón.
Puede buscar s n detectar objet vos no deseados en este modo, usando el f ltro de
dent f cac ón y func ón de F ltro Notch como en el modo de Dos tonos. El valor del f ltro de
dent f cac ón se establece en 03 como un valor por defecto. Se recom enda mod f car este valor
de acuerdo con el t po de objet vo.
Al gual que en el modo de Dos tonos, el d spos t vo produce un tono bajo para los objet vos
ferrosos con ID de entre 0-10. Para oro / objet vos no ferrosos con IDs entre 11-99, produce un
tono alto. Med ante el uso de la func ón de Rotura de tono, se puede ajustar los puntos de
rotura de los tonos de respuesta de objet vos en el rango de Ident f cac ón de objet vos.
MODOS
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