5.4 Memorias (Playback Parameters)
La consola MASTER Q tiene 10 faders para reproducción a lo largo de la
parte de abajo. En total son 10 memorias por cada uno de los bancos A y
B, por 3 páginas diferentes 1, 2 y 3. En los que puedes grabar tus efectos
y escenas o cues. Cuando activas un faders tú puedes determinar si la
forma debe comenzar a tamaño completo y velocidad al instante, (Static)
o si la velocidad y/o el tamaño de la forma deberían atenuarse (Timed). Si
el modo de reproducción de la memoria está en 0 la reproducción será
instantánea.
1) En el menú de efectos, Presiona <E>.
2) Presiona un botón de memoria para configurar los parámetros de
reproducción.
3) <A> Selecciona entre Static o Timed.
4) <B> velocidad de entrada Static o Timed.
5)
<C> Te permite quitar la compensación causada por el efecto cuando
es detenido.
6. Palettes
Cuando
programas
instantáneamente llames alguna posición como el centro del escenario, o
algún color en especial como rojo, verde, en lugar de tener que ajustarlo
con las ruedas cada vez que quieras ese mismo color o posición.
La consola MASTER Q tiene páginas ajustables llamados Palletes, los cuales
te permiten hacer eso. La consola MASTER Q carga 10 colores, 10 gobos y
10 posiciones preprogramadas cuando asignas una luminaria.
Esto significa que si cambias a otro lugar solo tendrás que reprogramar los
palettes de posición en lugar de grabar todas las memorias, por eso
siempre se deben usar palettes y no los valores de las ruedas.
6.1 Grabando un Palette
1) Presione <Clear> para borrar el programador.
2) Seleccione las luminarias a las que quiere guardas palettes.
3) Usando los botones de atributos y las ruedas, acomode los valores que
desea en cada una. Sólo los atributos que has cambiado serán grabados,
pan/tilt, color, gobo, etc.
4) Presiona <Scene>, ahora escoge el botón <Palette> para grabarlo.
6.2 Borrar un Palette
Presiona <Delete> y después 2 veces el palette que quieres borrar.
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