MODOS DE BÚSQ UEDA
Discriminación de 2 tonos (ED2)
Recomendado especialmente para la caza de reliquias. Produce buenos resultados sobre todo
en sitios limpios que no contienen residuos metálicos. Se puede obtener mayor profundidad
en sitios que son rocosos o que contienen metales residuales usando la discriminación, el filtro
Notch y balanceando la bobina de búsqueda más lentamente (un paso de derecha / izquierda por
aproximadamente 1 segundo). La discriminación se establece en 03 como valor predeterminado.
Puede modificar este valor de acuerdo con el ID de los destinos que no desea detectar.
En este modo, el dispositivo produce un tono bajo para objetivos ferrosos con ID entre 0-15.
Para objetivos con IDs 16-99, produce un tono más alto que aumenta de tono cuando la bobina
se aproxima al objetivo. Mediante el uso de la función Tone Break, puede ajustar los puntos de
ruptura de los tonos de respuesta de destino en el rango de ID de destino.
Discriminación de 3 tonos (ED3)
Este es el modo de discriminación de 3 tonos diseñado para la búsqueda de monedas, especial-
mente en sitios con abundante basura de hierro como parques. En este modo, el dispositivo
produce un tono bajo para objetivos ferrosos con IDs del 0-15, un tono medio para metales no
ferrosos y oro con IDs entre 16-66 y un tono alto para metales no ferrosos con IDs entre 67-99
como Plata, latón y cobre. Mediante el uso de la función Tone Break, puede ajustar los puntos
de ruptura de los tonos de respuesta de destino en el rango de ID de destino.
Discriminación de 4 tonos (DI4)
Modo de discriminación de 4 tonos diseñado para la búsqueda de monedas en zonas con
mineralización de baja a media. Debido a su alta ganancia y profundidad, este modo es un
poco más ruidoso que los otros modos. El ruido será más en el aire que en el suelo. Tenga esto
en cuenta al ajustar el nivel de ganancia.
En este modo, el dispositivo produce un tono bajo para los objetivos ferrosos con IDs entre 0-15,
un tono medio para el oro y metales no ferrosos con IDs entre 16-30, un tono medio-alto para
metales con IDs entre 31-66 y un Tono alto para metales no ferrosos con identificaciones de
67-99. Mediante el uso de la función Tone Break, puede ajustar los puntos de ruptura de los tonos
de respuesta de destino en el rango de ID de destino.
Discriminación de 99 tonos (DI99)
Modo de discriminación de varios tonos diseñado para la búsqueda de monedas en diversas
mineralizaciones. En este modo, el dispositivo produce un tono bajo para objetivos ferrosos
con IDs entre 0-15. Para los objetivos con IDs mayores de 15, el dispositivo producirá un tono
diferente para cada ID. El tono será más alto en intensidad cuando la conductividad del metal
aumente y viceversa.
Conductividad del suelo (COG)
Este es un modo especial del IMPACT desarrollado para terrenos conductores (playa de arena
húmeda salada, terrenos con suelo alcalino, etc.). La característica de este modo presenta la
capacidad de ignorar el hierro y objetivos similares en este grupo y poder realizar el balance
del suelo en cualquier tipo de terreno. Mientras que el dispositivo realiza el balance de tierra
en el rango de 20-90 automáticamente, en los otros modos de discriminación, el dispositivo de
tierra se equilibra en el rango de 0-90 en este modo. Esto permite un equilibrado de tierra más
fácil en terrenos conductores, donde normalmente el balance de tierra no se puede realizar o
se realiza con dificultad.
En este modo, el dispositivo produce un tono bajo para objetivos ferrosos con ID entre 0-15.
Para objetivos con IDs 16-99, produce un tono más alto que aumenta en tono cuando la bobina
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