Juegos Adicionales Del Día; Juego Adicional De Suma Premios; Juego Adicional De La Pesca; Juego Adicional De Los Ermitaños - Unidesa NIGHT & DAY Manual Técnico Y De Instalacion

Tabla de contenido
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JUEGOS ADICIONALES DEL DÍA

Juego adicional de suma premios

Los cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros
diferentes en la parte superior de la palmera, de manera que en cada momento se tienen tres
cantidades por cada palmera activa. El jugador puede detener el juego en cualquier momento
obteniendo la suma de los importes que aparezcan en la pantalla. En caso de no intervención del
jugador, el juego se detiene automáticamente tras un tiempo determinado. En cualquier caso el
premio límite siempre es el máximo permitido para cada modalidad de juego.

Juego adicional de la pesca

En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura
que representa a un pez tropical se da entrada al juego
adicional de la pesca. En este juego se presentan cuatro
peces de diferentes colores, cada uno de ellos asociado a
una cantidad en metálico, que se mueven por el fondo del mar
a diferentes profundidades. El jugador puede intervenir en
cualquier momento mediante el pulsador de jugada lanzando
una buceadora que se sumerge en el agua y describe una
trayectoria prefi jada hasta que atrapa uno de los peces,
obteniéndose la cantidad en metálico asociada.
Juego adicional de los ermitaños
3 Operación
En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura que
representa a un coco se da entrada al juego adicional del suma
premios. En este juego aparece una serie de palmeras de las
cuales van cayendo cocos, cada uno de ellos con una cantidad
en metálico en su interior.
El número de palmeras activas es de 1, 2, 3 ó 4, en función del
nivel de juego en el que se esté.
En algunas partidas en las que se obtiene un trío de la fi gura
que representa a un cangrejo ermitaño dentro de una concha
se da entrada al juego adicional de los cangrejos ermitaños.
En este juego se presentan tres cangrejos de diferentes
colores, cada uno de ellos asociado a un multiplicador, que
se esconden bajo la arena y se mezclan entre sí. Mediante
los pulsadores de avances y retenciones el jugador puede
descubrir una de las tres opciones aplicándose el multiplicador
obtenido al valor del premio de entrada.
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