SYNQ CDX.2 Manual De Instrucciones página 26

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DEUTSCH
2. CD-Schublade: Drücken Sie die OPEN/CLOSE Taste, um die CD-Schublade zu
öffnen und eine CD einzulegen.
3. OPEN/CLOSE Taste: Drücken Sie diesen Knopf, um die CD-Schublade zu öffnen
oder zu schließen. Diese Knöpfe sind während der Wiedergabe gesperrt. Eine offene
Schublade schließt automatisch nach 60 Sekunden, um Schaden zu verhindern.
HAUPTEINHEIT - RÜCKSEITE:
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4. Controller-Anschluss: Verwenden Sie das mitgelieferten Mini-DIN Kabel um diesen
Ausgang mit dem Steuergerät zu verbinden.
5. Audio Output: Analoger Audioausgang für jeden CD-Player. Nutzen Sie die
mitgelieferten Chinch-Kabel um Ihr Mischpult mit dem CD-Player zu verbinden.
6. Digitalausgang: Verwenden Sie diesen Anschluss, um das Digitalausgangssignal
(S/PDIF Format) mit einem digitalem Mischpult oder Recorder zu verbinden, (z.B.
MiniDisc, DAT o.ä.)
7. Netzbuchse: Verbinden Sie diese Buchse mit einer 230V~ Steckdose. Benutzen Sie
das mitgelieferte Netzkabel.
STEUEREINHEIT - VORDERSEITE:
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1. SUCHRAD (äußerer Ring): Dieses Rad hat 4 Vorwärts und 4 Rückwärts
Suchgeschwindigkeiten. Je mehr Sie das Rad in die entsprechende Richtung drehen,
desto schneller können Sie innerhalb eines Liedes suchen.
2. JOG WHEEL (Innenring): Dieses Rad besitzt 3 verschiedene Funktionen.
 Im Pausenmodus können Sie mit dem Jog/Wheel framegenau suchen (1/75 Sek.)
Um einen CUE Punkt zu setzen, drücken Sie PLAY oder LOOP IN, wenn Sie die
korrekte Position eingestellt haben. Drücken Sie CUE, um zum "CUE PUNKT"
zurückzukehren.
SYNQ®
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BEDIENUNGSANLEITUNG
7
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DEUTSCH
 Im Wiedergabe Modus können Sie die Geschwindigkeit bis zu +/-10% beeinflussen.
Durch Drehen im Uhrzeigersinn beschleunigen oder entgegen den Uhrzeigersinn
verlangsamen Sie die Geschwindigkeit. Das Maß der Änderung wird von der
Geschwindigkeit der Rotation bestimmt.
 Ist die Loop Schneide/Dehnfunktion ausgewählt, führt jeder Tick gegen den
Uhrzeigersinn zum halbieren des Loops. Jeder Tick im Uhrzeigersinn verdoppelt die
Länge des Loops.
3. R.CUE/LOOP IN Taste: Erlaubt Ihnen, ohne die Wiedergabe zu beenden, den CUE
Punkt zu setzen (CUE ON THE FLY). Diese Taste setzt auch den Anfang eines
nahtlosen
Ausgangsposition auch zu dieser Taste kopiert.
4. CUE Taste: Drücken Sie die CUE-Taste während der Wiedergabe, beginnt die
Wiedergabe sofort ab dem programmierten CUE Punkt, solange die CUE Taste
gedrückt ist. Sobald der CUE-Taste losgelassen wird, springt der Tonabnehmer an
den markierten CUE Punkt. Auch das Jog/Wheel kann im Pausenmodus (PLAY-
/PAUSE LED blinkt) dazu verwendet werden, um einen anderen CUE Punkt zu
suchen. Durch Drücken der PLAY/PAUSE Taste und CUE können Sie den neuen
CUE Punkt übernehmen.
5. OUT/EXIT Taste: Mit dieser Taste setzen Sie den Endpunkt in einem Loop. Der
Player gibt nun diesen Loop solange wieder, bis Sie die Taste noch einmal drücken.
Ist ein Loop programmiert, aber nicht aktiv können Sie ihn neu starten. Der Punkt, wo
Sie die Taste drücken, wird als der Endpunkt gespeichert. Drücken Sie im Loop Edit
Modus die OUT/EXIT Taste, wird die Loop Bearbeitung gestoppt und sichert den
neuen Loop Endpunkt.
6. PLAY/PAUSE Taste: Jedes Mal, wenn Sie die PLAY/PAUSE Taste drücken,
wechselt der Player zwischen Wiedergabe und Pause oder Pause und Wiedergabe
7. RELOOP/STUTTER Taste: Diese Taste hat 3 Funktionen:
 RELOOP: Wenn ein Loop programmiert worden ist und Sie die OUT/EXIT Taste
gedrückt haben, drücken Sie diese Taste um den Loop wieder zu beginnen. Um
den Loop zu verlassen drücken Sie die OUT/EXIT Taste (Start- und Endpunkt
werden nicht verändert)
 STUTTER: Während der Loop Wiedergabe, drücken Sie diese Taste um direkt zum
Startpunkt des Loop's zu gelangen. Dieser „Stotter" Effekt gibt Ihnen die Möglichkeit
ihre Darbietung kreativ zu erweitern.
 ENTER EDIT LOOP MODUS: Wenn eine Loop Schleife programmiert wird (LOOP
IN
RELOOP/STUTTER Knopfes, bis das Display "Loop Edit" zeigt, in den Loop-
Ausgabe-Modus gelangen.
8. HOT CUE Tasten: Mit diesen 4 programmierbaren Tasten können Sie zusammen mit
der MEMO Taste CUE-Punkte und/oder Loop's speichern. Wenn ein normaler CUE
gespeichert wird, ist die entsprechende CUE Taste grün, wenn eine Loop gespeichert
wird, blinkt die entsprechende CUE
PERMANENT CUE MEMORY SYSTEM" genannt. Lesen Sie in den nächsten
Kapiteln wie man CUE-Punkte usw. programmieren kann.
9. PITCH BEND Tasten: Die Geschwindigkeit nimmt zu, während die "+ Taste" gedrückt
wird und kehrt zurück wenn der Knopf losgelassen wird. Die Geschwindigkeit fällt
wenn die "- Taste" gedrückt wird und kehrt zurück, wenn der Knopf losgelassen wird.
Diese Tasten können zum Synchronisieren von 2 Tracks genutzt werden.
CDX-2
SYNQ®
Loop's.
Wenn
Sie
einen
der
und
OUT/EXIT
Taster
sind
an)
können
Taste. Diese Eigenschaft wird "PCMS
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BEDIENUNGSANLEITUNG
HOT
CUE's
abspielen,
wird
die
Sie
durch
Drücken
des
CDX-2
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