Saitek Pro Flight Yoke Manual Del Usuario página 13

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

PZ45_Pro Flight yoke_QSG2.qxd
Anschließend suchen Sie einfach den Befehl aus der Befehlsliste aus, den Sie Ihrem
Steuergerät zuweisen möchten, klicken ihn an und klicken dann auf die Schalt fläche
"Zuweisung ändern". Es erscheint ein Fenster, das Sie auffordert, den Teil Ihres
Steuergerätes zu bewegen, den Sie diesem Befehl zuweisen möchten -
drücken/bewegen Sie den betreffenden Knopf/die Achse und klicken Sie dann auf OK.
Tipp: Möglicherweise bemerken Sie, wenn Sie die Hebel am Quadranten einem Befehl
zugewiesen haben, dass sie nicht zu funktionieren scheinen, wenn Sie sie im S piel
testen. Wenn das geschieht, gehen Sie im Spiel auf den Bildschirm Empfindlichkeiten
(Flugsimulator 2004) oder auf den Reiter Kalibrierung des Bildschirms S teuerungen
(Flugsimulator X). In der dortigen Liste wählen Sie die Achsensteuerung aus und
vergewissern sich, dass die Empfindlichkeit nicht zu niedrig eingestellt ist. (Stellen Sie
den waagerechten Schieberegler für die Empfindlichkeit auf etwa 70 %.)
Wie Sie Ihren Saitek Controller mit der Saitek Smart T echnology
Software programmieren
Einführung in die Programmiersoftware
Saitek Smart Technology (SST) ist eine Software, mit der Sie Ihren Saitek Controller
unabhängig von den Einstellmöglichkeiten in Spielen an Ihre eigenen Bedürfnisse
anpassen können. Die SST beinhaltet eine Vielzahl von Funktionen, um Ihr
Eingabegerät mit einer persönlichen Konfiguration zu versehen um maximalen
Spielgenuss zu erreichen. Obwohl die SST sehr viele Möglichkeiten bietet, bleibt Sie
dennoch einfach und intuitiv zu benutzen.
Die komplette Anleitung zur Programmierung Ihres Saitek Controllers, finden Sie auf
der Saitek Homepage unter www.saitek.de.
Eigenschaften der Saitek Smart Technology Programmiersoftware:
Schnelle und leichte Konfiguration für jedes Spiel
Passt den Controller optimal an Ihre Lieblinsspiele an
Konfiguration des Eingabegeräts mit Hilfe eines 3D Modells und einer
Benutzeroberfläche
Mehrfachkonfigurationen sind für jeden Controller möglich - ideal falls der Controller
von mehreren Personen verwendet wird
05/09/2007
09:56
Page 24
24
Programmierung komplexer Eingaben mit umfangreichen Zeiteinstellungen
Vorgefertigte Einstellungen für spezielle Spiele sind als "Profile" auf der Saitek
Webseite und auf der Smart Technology CD-ROM hinterlegt
Die aktuellste Version der Saitek Smart Technology Software finden Sie zum
Download auf der Saitek Homepage.
Was ist ein Profil?
Ein Profil ist eine spezielle Einstellung für einen verbesserten S pielablauf, bestehend
aus einer Reihe von Befehlen, die den Buttons oder Achsen an Ihrem Controller im
Voraus zugeteilt werden. Auf der dem Gerät beiliegenden CD-ROM oder auf der
Saitek-Website, www.saitek.com, finden Sie über 200 fertige Profile. (Besuchen Sie
unsere Website für neue oder verbesserte Profile, die regelmäßig ergänzt werden).
Wie kann ich meinen Controller programmieren?
Nachdem Sie sich mit Ihrem Saitek Controller besser vertraut gemacht haben, können
Sie damit beginnen Ihre persönlichen Spielprofile mit der Saitek Smart Technologie
Programmiersoftware (SST) zu erstellen. Diese Software stellt nahezu unbegrenzte
Programmiermöglichkeiten zur Verfügung und ermöglicht es, Ihren Saitek Controller an
Ihre persönlichen Spielanforderungen anzupassen.
Mit dem Profileditor können Sie die Steuerelemente Ihres Eingabegerätes für
verschiedenste Spiele oder Spielsituationen beliebig belegen. Das ist besonders
hilfreich, wenn im Spiel selbst keine Konfigurationsmöglichkeit des Controllers zur
Verfügung steht.
Und so geht's:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol für Ihren Controller, das sich
neben Ihrer Computeruhr befindet, und wählen Sie mit der linken Maust aste im
Kontextmenü den Eintrag Profile Editor (Profileditor) aus.
2. Im Profileditor wählen Sie eine Taste am Controller aus, der Sie einen
Tastaturbefehl zuweisen wollen. Dies tun Sie, indem Sie in der Liste im rechten Teil
des Bildschirmes mit der Maus links klicken.
25
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido